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(三)Win98下DOS游戏重玩的解决方案
总结上文可知,DOS游戏最致命的瓶颈就是内存管理,其次是其对新硬件的兼容支持。不过对于Win98,解决问题的方案与上述NT系统不大相同,总的来说需要你对DOS基础知识有相当的了解。
1.内存管理的解决方案
前面提到,由于DOS系统不同于Windows系统那样能够智能管理内存,所以其内存管理设置都需手动调试,在上面提到的内存问题解决实例中,你会发现,我们一般在游戏提示内存不够时,通过修改Autoexec和Config的具体配置解决此问题。这个方法对于Win98系统同样适用,但却有一些实践上的不同。
大家都知道Win98问世时宣称是带有一个DOS的,微软把它叫作DOS 7.0。在Win98开始菜单中的“程序”组中,你会看到一个名为“MS-DOS方式”的快捷方式,指向“c:\windows\command”,其实这只是个伪DOS罢了,不过它与WinXP/2000/NT中NTVDM系统下的Dos Command Prompt又有很大的不同。
旧版DOS(6.22及其以前版本)启动后都会加载Config.sys和Autoexec.bat中的管理程序,用于管理内存和配置系统。但从Win1.0到Win98,视窗系统的启动总是在DOS的基础上进行,即先启动DOS,再启动Windows。Win32的用户都知道,Windows的启动是通过在DOS命令行下键入“Win”命令实现,要能执行这个Win.com,Config和Autoexec中必须要加载内存管理器EMM386.exe和高端内存驱动Himem.sys等。然而发展到Win98之后,Win.com仍存在(但它默认会在启动时自动执行),但已相当智能,无需在两个初始化文件中进行设置即可正常运行。因此你可以看到,C盘根目录下这两个文件是空的(Config.sys是系统文件,默认情况下为隐藏,需要在“文件夹选项”进行设置:图1)。
但Win98系统的Config和Autoexec仍然重要,因为它们控制着“MS-DOS方式”的内存及系统配置,也就是说,当你在Windows中开启“MS-DOS方式”窗口或运行Command.com命令,甚至双击DOS程序的图标,系统都会为这个运行于兼容模式下的DOS选择Config及Autoexec――而它们就位于C盘根目录之下。不过需要说明的是,你若修改了这两个文件,必须重启系统后才能生效。以下将举例进行具体说明,举例时我们尽量采取与前文相同的游戏,以便大家对照分析。
(1)扩充内存EMS的正确配置
实例6:《三国志Ⅳ》
与前文所说不同的是,如果没有作过调整,进入San486.com的属性你会发现,Win98下居然无法设置EMS内存,因为系统并没有自动加载内存管理工具(图2),如果执行当然游戏会报“not enough memory”的。所以我们先要将扩充内存EMS的设置项加上。用记事本打开系统盘下Config.sys文件,在其中加上如下两行命令(图3):
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
(这个语句非常重要,意思是加载高端内存管理,使DOS能使用高端内存。)
DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE ram
(EMM386.exe用于管理扩充内存,常用参数为“ram”和“noems”,使用后者能比前者释放更多的常规内存,但很多DOS程序不支持“noems”参数,故使用面较窄。)
之后保存好文件,重新启动机器后再打开San486.com的属性,扩充内存EMS的设置项回来了(图4),根据上文,将它设置为“自动”即可。这样扩充内存EMS的问题就解决了,双击执行San486.com即可顺利进行游戏(图5)。
(2)常规内存的正确配置
实例7:《龙骑士4》(Dra4)
如前文所说,这款游戏对常规内存的要求非常高,差不多接近590kB了,同时这款游戏也需要有EMS支持。而通常装载了EMM386.exe,DOS启动后,剩余的常规内存无法满足需要。还是尝试编辑Config.sys文件来释放更多的常规内存。
在编辑前,我们还是先在Win98的DOS兼容模式下键入命令“mem /c /p”查看内存的具体分配情况(图6)。在图中可以看到,常规内存剩余有577kB,系统其他常驻程序都是加载在常规内存里的,而上位内存是空的,所以我们要将一些常驻程序尽量加载到上位内存中,从而使常规内存空出,于是将Config.sys文件作如下修改(图7):
DOS=HIGH,UMB
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\EMM386.EXE ram
(“DEVICEHIGH”表示在上位内存中加载EMM386文件)
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\IFSHLP.SYS
其实这里要做的事情,就是将图6中看到的常规内存出现的程序都尽量加载到高端内存和上位内存中。保存文件后重启,然后再键入命令“mem /c /q”查看(图8),果然这时候常规内存已经有592kB了。这时候运行龙骑士4的Dra4.com,一样没有问题。
(3)超大常规内存的配置
不过不管如何配置Config.sys文件,由于上位内存有限,在Windows环境下又要加载EMM386.exe,你几乎没有办法使常规内存高于590kB,虽然这时候绝大部分老DOS游戏都可以玩了,但也有部分“变态”游戏要求590甚至600kB以上内存,很多专业级游戏网站都建议放弃。其实问题依然可以解决。
一种方法就是从纯DOS模式启动,即在Win98运行前按F8并选择从命令行启动(图9),由于这时已经不是视窗环境,所以系统默认加载的常驻程序要少一些,只要合理配置Config和Autoexec文件,常规内存就可达到600kB以上。
另外一种方法就是使用第三方内存管理驱动软件。这里介绍UMBPCI 3.41版(下载地址:http://www.uwe-sieber.de/files/umbpci_e.zip),整个文件只有30kB,是很有用的上位内存(UMB)扩充驱动程序(注:可能有某些主板暂不被支持),在Config.sys中用Device命令可以直接加载,最多可提供高达160多kB的UMB。假设将压缩文件解开为文件夹UMBPCI在C盘,然后在Config.sys文件中加入此行语句“DEVICE=C:\UMBPCI\UMBPCI.SYS”,注意需要把它放在Himem.sys文件之后(图10)。这样系统启动时,就会调用Umbpci.sys,如果文件被正确调用,你应该可在启动时看到相关信息(图11)。这时机器启动后其常规内存已经通常能轻易达到或超过600kB(图12)。
不过这种情况适用于不需EMS扩充内存的DOS游戏,因为这时候EMM386是被默认屏蔽的。如果万一游戏既需要600kB以上的常规内存又需要EMS扩充内存,那么我们就必须进行特殊设置同时加载UMBPCI和EMM386。
首先我们必须知道机器所使用上位内存的具体情况。这个可以利用UMBPCI所带的Umbchk.exe工具查看。方法是在机器启动时,按F8选取最后一项跳过Config和Autoexec文件,进入DOS 7.0后,执行Umbchk.exe即可查看到机器上位内存的空闲情况(图13),将其记录下来。然后在Config.sys文件中,将加载UMBPCI的语句修改为“DEVICE=C:\UMBPCI\UMBPCI.SYS /I=XXXX-YYYY”,这表示我们将“XXXX-YYYY”这一段上位内存地址交给UMBPCI来处理,但并不是重点,我们要解决的是UMBPCI和EMS同时加载的问题。UMBPCI的作者建议将EMS加载在特定的某个64kB的内存段内,只要这一段是可用的,就最好强制指定它为EMS的加载区。通常情况下这段地址是C800-D7FF,那么就需要如下编写Config.sys文件:
DOS=HIGH,UMB
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\UMBPCI\UMBPCI.SYS /I=D800-EFFF
DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE X=D800-EFFF X=B800-C7FF I=C800-D7FF I=B000-B7FF RAM M3 D=256 AUTO (注:无换行)
这样,我们就可以同时加载UMBPCI和EMS了。另外一种情况是,如果你的显卡有一个48kB的BIOS而无法使用C800-D7FF(例如NVIDIA GeForce),那么尝试将参数作如下修改:
DEVICE=C:\UMBPCI\UMBPCI.SYS /I=DC00-EFFF
DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE X=DC00-EFFF X=B800-C7FF I=CC00-DBFF I=B000-B7FF RAM M3 D=256 AUTO
当然,此时系统仍有可能无法正确启动,一般来说是因为无法加载EMM386的页面框架,那么我们可以在加载语句中加上“FRAME=NONE”参数:DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE FRAME=NONE X=D800-EFFF X=B800-C7FF I=C800-D7FF I=B000-B7FF RAM D=256 AUTO。
通过这样的调整,Win98下的MS-DOS就可同时支持EMS和拥有超高的空闲常规内存(图14)。需要说明的是,也有一些DOS游戏程序不能在没有加载页面框的情况下运行,此时就只好使用第一种方法。
2.软硬件兼容问题的解决
解决了内存问题后,并不意味着任何一款DOS游戏就可在Win98下运行无阻了,因为DOS游戏在新系统下运行不可避免地会出现兼容问题。简单总结,会发现兼容问题仍可简单地分为硬件和软件两类,不过这里要弄清楚一点,在Win98下DOS程序都是直接面对各种真实的硬件,而决不是WinXP中统一的虚拟硬件,所以就软件环境的兼容性来说,Win98要强于WinXP,但就硬件兼容性来说,结论则恰好相反。
(1)软件环境兼容问题的解决
大多数DOS游戏在解决内存问题之后,是可以直接运行在Win98的视窗环境下,然而有一部分DOS游戏会在运行时跳出提示,说游戏只能运行在纯MS-DOS方式下,拒绝在视窗中运行(图15)。这时可我们打开游戏的运行文件或PIF文件的属性,在程序页点击“高级”按钮(图16),在弹出的页面中将“禁止MS-DOS程序检测Windows”勾选(图17),确定返回后再运行游戏,一般就可以使游戏跳过DOS环境的检测,从而能运行在视窗环境下。
当然,还是有少部分DOS游戏无论如何也不能在Win98下运行,例如《美少女梦工厂2》,这时就只有点击DOS主程序属性的程序页中“高级”按钮,在弹出的页面中将“以MS-DOS方式运行”选上(图18),同时在这里为它配置合理的内存分配及必要的硬件驱动,确定退出后再点击游戏的主程序运行,系统就会自动重启进入纯DOS,同时加载先前设置好的配置,之后自动运行游戏。然而笔者并不推荐使用这种方法。因为在游戏启动中,一旦发生异常中断就很容易造成系统的启动死循环。所以,对于这些必须在纯DOS下才能执行的DOS游戏,还是自己手动启动到纯DOS再运行为好。
(2)声音兼容问题的解决
一般来说,最常见的硬件兼容性问题是DOS游戏无法正常发声或需要屏蔽声音才能正常运行,其实如果DOS游戏能够在Win98下正确运行,通常是可以正常发声的,因为它一般可以正确使用视窗环境下已加载的声卡。而游戏能顺利进行却不能正常发声的情况基本上是在纯DOS环境下才会发生,这是因为许多人在启动纯DOS环境时并没有在他们的Autoexec文件里加载DOS下的声卡驱动以致游戏无法发声,又或者由于声卡规格太新,即使加载了驱动仍无法被游戏正确调用,最后就是有某些声卡,如主板上整合的软声卡根本就没有提供DOS下的驱动。
因此要解决纯DOS下的声音兼容问题就必须要安装好声卡的DOS驱动。你可以查看自己的声卡驱动盘或上网寻找驱动程序。这里向大家推荐http://firststep.ahwww.com/newdos/doswarec.html,这里有不少常用声卡的DOS通用驱动,只要芯片相近即可使用。
其实你也可仔细查看一下游戏安装目录下的文件,许多DOS游戏本身都带有最简单最兼容的DOS声卡驱动,可以尝试安装使用游戏自带的驱动,通常选择最兼容的SB驱动来解决问题(图19),如果问题能得到解决,你完全可以把游戏自带驱动保留下来用作为自己声卡的DOS驱动。如果无论如何你都没有办法使你的声卡在DOS下发声,而你要玩的DOS游戏又无法运行在Win98视窗环境下,“SORRY”,如果不更换硬件或操作平台,你就只有忍受无声了。
(3)显示兼容问题的解决
可能不少人没有注意到,其实DOS游戏的显示兼容问题比声音兼容问题更难处理。道理很简单,声卡的规范其实一直都比较稳定统一,而显卡的发展却日新月异。有些DOS程序需要特殊的显卡模式支持,如EGA、SVGA等,而先进的显卡已淘汰此显示模式。例如游戏《英雄传说4――朱红血》,对已经是非常老的S3 Trio32/64(732/764)显卡都无法兼容,勉强去运行,你只能看到被拉长的游戏画面的一半(图20)。通常这个问题是绝症,遇上了基本上只有放弃。相对来讲,WinXP由于虚拟了较低端的显卡,这方面的问题反而不大。
不过你仍可尝试用一款名为“SciTech Display Doctor”(以下简称SDD,下载地址:http://www.mydrivers.com/tools/dir2/d878.htm)的软件来解决,对于稍微老一些的显卡来说它能够解决大部分问题。早些年的时候,此软件是一个应用广泛的显卡工具,它可提高DOS、Windows系统的显示兼容能力。对于我们来说,最有用的功能就是用于模拟过时的VBE显示模式(不少游戏如《中关村启示录》都需要使用这种模式)。
软件最新为7.X版,分DOS和Windows版本,请对应你使用的环境分别安装,安装后会要求重新启动。软件的使用非常简单,以视窗环境为例。启动主程序,将显示控制开关“ON”打开(图21),这时界面下部分原来不能用的按钮已经可以使用。点击按钮“Graphics Improvements”,在跳出的页面里能够看到你的显卡所能支持的VBE版本(图22),通常较早的VBE模式都没有被支持,所以我们就需要利用SDD的软件模拟方式。回到主界面,点“Compatibility test”按扭,在跳出的界面中的“Driver Type”中选择“Scitech Display Doctor”(图23),这时右边的“interfacer type”也都可选用了,选中你想模拟的VBE模式,然后点击“Test Graphics”按钮测试(图24),如果能通过测试,说明你的显卡可使用该软件来模拟老的VBE模式,而对于采用VBE显示模式的游戏来说就可以解决问题了。在选定了VBE模式后,再回到主界面点击“Performance Profile”按钮,设定需要的特殊显示模式(图25)。设定完成再试着运行游戏,如果顺利就要恭喜你了。
(4)其它兼容问题的解决
除去主要的兼容问题外,由于Win98不像Win2000/XP一样,在NTVDM系统中默认加载了光驱和鼠标驱动,因此需要手动加载。若游戏需要使用光驱,你就得安装光驱附带的DOS驱动程序,当然也可用Win98启动盘中附带的万能光驱驱动程序。如果是光盘版的游戏,你还可用fakecd(cdx)来虚拟一个光盘,例如:先把游戏解压到一个目录中,如“d:\sanguo”,之后运行命令行“cdx d:\sanguo /L:z”,即可将d:\sanguo目录指定虚拟为Z盘。如果游戏需要鼠标支持,可到网上搜索下载,一般网上可找到的有mouse.com、qmouse.com、gm.com等,选择能驱动你的鼠标又占用内存少的就行。
(四)DOS/V游戏重玩的解决方案
最后有一个特殊的兼容性问题,一些早期的DOS游戏是日文游戏,比如说经典的游戏《××生》,如果直接在中英文操作系统中执行,就会无法显示文字或显示乱码(图26)。这时的解决办法是使用DOS/V操作系统。其实如果解开下载到的DOS/V压缩包,你会发现这其实就是个DOS启动盘而已(图27),与普通启动盘不一样的是,这个所谓的“启动盘”在DOS启动后会加载日文字库,所以用其启动系统后能正确显示游戏文字。但由于总是要用DOS/V启动机器很麻烦,所以后来又出现了两个程序DOSV/SV和DOS/J(下载地址:ftp://download.gameking.com.cn/download/tools_pac/dosv-98.zip),实际上这两个程序都是简单的日文字库加载程序,并带有相应字库。它们的好处是可在操作系统启动后根据需要随时加载,兼容性非常好。使用方法也很简单,以DOSV/SV为例,其压缩包中除了两个FONT字库文件和主程序Dosvfont.exe外,还有一个Dosv.bat文件,所以我们可将DOSV/SV解压缩到游戏的安装目录下,然后编辑游戏的批处理执行文件Play.bat,将Dosv.bat放到游戏主程序执行之前(图28),这样游戏执行前就会先加载日文字库,便能正确显示日文(图29)。
二、Win95/32游戏重玩
Windows游戏和DOS游戏比起来,安装、运行起来往往比后者方便,但另一方面,它对用户的透明度下降了,用户很难了解游戏的运行环境,更不可能通过Config及Autoexec来“改善”这种环境。所以,重玩Windows上的老游戏更困难。
如果说Win32更像一个基于DOS的准图形化操作系统,那么Win95的图形化操作已经相当完善,不过它对于DOS仍有着很大的依赖性,而且它本身和DOS一样,也是一个16位的操作系统,这就决定了运行在上面的程序,包括游戏在内都是16位的,而Win2000/XP/98都是32位操作系统,运行16位的程序必然存在一些兼容性问题。Win98和Win95/32的兼容性相对较好,一般来说老游戏不会遇到什么问题。而从Win2000开始,微软正式终止了Win9X系列的开发,把操作系统全面转向“NT”架构,此计划贯彻实施的结果是宣扬全面兼容的WinXP。如此我们还是先从WinXP开始分析,并在其后对Win2000/98作补充说明。
(一)WinXP下Win95游戏重玩的方案
实例1:《大航海外传中文版》
运行程序看到一个堆满乱码的对话框(图30),启动失败。要搞清楚失败原因,先要看懂对话框上的字,显然,这些字是Big5编码的。对基于NT的操作系统,不要想着去用那些内码转换工具,因为Win2000和WinXP都有完整的内码系统,对于这款游戏,不如先来试试系统自己的功能。
打开“控制面板”→“区域和语言选项”,进入“区域选项”标签页,在“标准和格式”及“位置”的下拉菜单中选择“台湾”,再进入“高级”标签页面,将“非Unicode程序的语言”设置为“台湾”(这一项是必须的),并确认“代码页转换表”中选中了“繁体中文Big5”(图32)。设置后重新启动机器,系统就可以显示Big5内码的汉字了,而且系统及多数其他内码的程序都可以正常使用,只是字体会难看一点。这种方法的缺点就是每次更改都需重启系统。
改好了吗?现在可看明白了,原来这个弹出窗口是提示我们要使用256色(图33),还要在显示属性里改颜色吗?不用这么麻烦了,现在轮到WinXP的兼容性设置登场了:在游戏的主运行程序或其快捷方式上点右键,选择“属性”,在弹出窗口中选择兼容性标签,再选中“用256色运行”即可(图34,有些游戏还必须选择用“何种兼容模式运行该程序”等其他选项)。这样游戏就能顺利运行了(图35),在游戏运行时,桌面会自动切换至256色,等游戏退出后又恢复原有状态,很是方便。 |
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