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pc2g,电脑好游戏
看了楼主和大家的帖子虽然心中仍有怀疑,但最重要的是我坚信中国人在网络游戏中的韧性是强悍的。
我是一个普通的中国人,5年前接触了第一款比较正式的网络游戏---(万王之王),此游戏由外国转入共测结束我就开始玩,第一次原本平淡的心激动了,真的很激动成千上万全国各地的人一起走进这个虚幻的世界体验着现实中所无法感受的经历,相信和我一样最早接触网游的朋友都有着一样的心情。
续万王之后各种网络游戏公司发现了中国有着巨大的潜在市场,毕竟10多亿人口的国家虽然经济上和其他大国想比不能说领先但基础能力还是有的,况且当时兼容机的一度降价引起的购买电脑风波更始让众多的中国人家里都配备了一台电脑,而有电脑不上网除了一些特殊要求以外那这样的电脑买了也没什么用总不能花几千上万元买的电脑只为了玩点游戏吧?可以说网络游戏的流行实在是一种趋势,不能阻挡的趋势。
石器,传奇,大话,龙族,红月等等众多网络游戏开始挺进这个市场准备分一杯羹。成功是必然的,但成功的程度却是不同的。其中传奇这款2D动画的网络游戏可说是中国网游史上的一块里程碑了。我接触这个游戏的时间很早,记得当初传奇只在上海内测时期我就从网站上搜索到了,但没法玩。可没过3个月全国各地(这样形容有点过,但在我们SD省JN市这样的小城市几乎每个网吧都贴上了传奇的广告画,可见其广告成果的一斑了)刮起了一阵巨大的旋风,强到什么程度?学校里同学们见面的问候:“你几级了?什么装备?混的怎样?”家里,朋友电话:“走,快点今天去XXX地方练级去,我都XX级了。”网吧里,无法形容了,只知道整个网吧10个人有9个人玩传奇,而且那个不玩的也是网管...
1个月后,一张巨大的海报贴在了我长去的月光网吧,一个漂亮的女战士手持大剑的样子给人的震撼力确实很大,但这只在其次。海报的下方写着恭喜传奇在线玩家超过300万!!起初看到这句话也没什么反映,又过了一个月一张新海报又贴在了墙上,一个挺酷的男战士肩抗大刀的样子站在那里下面写着传奇在线玩家超过600万!!!
一个月的时间玩家至少翻了一倍,我只知道当时网吧几度无卡可卖,尤其月卡网吧老板几乎定不到.......
在这里我算个帐,假设600万人,分成300万人用月卡,300万人用点卡。其中:
月卡的利益=35*3000000=105000000RMB。
点卡利益=10*3000000=30000000RMB。
上下相加=105000000+30000000=135000000RMB=1亿3千5百万人民币!!!
而这,只是一个月的毛利,且不算点卡一个月要用几张??????
传奇盛行的时间大概有2年一直保持着中国网游行业龙头的地位,这句话一点不为过。2年内它赚走了多少中国人的钱???大家仔细想下就应该明白的。
传奇这款游戏是韩国的游戏,而上海的盛大公司也不过是代理的分公司,每年都要给韩国总公司一部分收益作为代理费,多少我不知道,但以当时中国各地几乎都是韩国网游的情况来看,韩国赚走了多少???大概只有天知道吧??????
有人说网络游戏就是电子毒品,精神毒品,它诱引着广大的青少年堕落。这句话说的很重,但不过分,至少我就是一个中毒严重的人,不过对此似乎没有人去在乎。毕竟我们玩的高兴了???有人说国家应该抵制网络游戏,至少也要有一定的限制。可每年网游为国家创造的利益有多大?我不清楚,但我相信我从网上看过的一个帖子上算过的,网游本身和它带动的其他产业为国家创造的收益几乎不比一发达省份的收益要少。问大家一句中国才几个省???又有几个真正意义上经济发达的???
今天发这个帖子前我统计了一下比较有名气的网游游戏,大概143家。这里我给大家发下名字:
(A)A3 (A)傲世online (B)百战天虫 (B)碧雪情天
(C)彩虹冒险 (C)传奇 (D)帝国传奇 (C)宠物王Online
(C)传奇3 (C)成吉思汗Online (D)大话西游onlineII (D)帝国在线
(D)夺宝奇兵 (D)刀剑Online (C)传奇世界 (D)大清帝国
(D)大蕃薯 (D)大法师 (D)大航海时代online (D)大海战II
(D)地球文明
(F)疯狂原始人 (F)疯狂坦克 (J)决战(冰风传奇) (J)金庸群侠传Online
(G)怪兽总动员 (G)古龙群侠传Online (J)剑侠情缘Online (J)绝对女神
(H)幻灵游侠3.0 (H)魂Online (J)巨商 (J)精灵
(H)红月 (H)幻境奇缘AO (J)机战 (H)航海世纪
(H)海天英雄传 (H)欢乐潜水艇 (H)华夏 (H)混乱冒险
(H)海之乐章 (H)辉煌 (H)火线任务 (H)互动武侠
(G)咕噜咕噜
(K)凯旋 (K)科洛斯 (K)科隆 (K)可乐吧*奇域
(K)科技大亨 (K)开天 (M)M2 神甲奇兵 (M)命运
(M)梦想 (M)魔兽世界 (M)魔法奇兵 MU(奇迹)
(M)魔力宝贝 (M)魔幻森林 (M)美丽世界 (M)梦幻之星网络版
(M)梦幻西游 (M)魔剑 (R)荣耀 (L)猎人MM
(L)领土 (L)雷霆战队 (L)龙族 (L)流星学院
(L)流星蝴蝶剑.net (L)乱世演义Online (R)热血江湖
(S)三国演义Online (S)搜神记 (S)神泪 (S)三国策Online
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(Z)真孔雀王 (Z)战场 (Z)征 服 (Z)钻石麻将馆
(以上资料从www.17173.com收集。)
如此多的网络游戏在一个国家内抢夺更多的生存空间可说是一大奇观了。可就算这样假设每款游戏有200万玩家。143*2000000=286000000人。
才不到3亿人,且不说中国有多少人,何况现在一个人玩2个3个甚至数个网游的还少吗?
可以说中国网络游戏的市场空间仍未达到饱和程度。
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