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pc2g,电脑好游戏
作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。
这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。
群雄并起-2000年6月《剑侠情缘2》,12月《轩辕剑外传-天之痕》:
这是全世界RPG玩家都应该击罄相贺的RPG年。这是因为,黑岛的《柏德之门2》再度打开;《冰风溪谷》初揭面纱;暴雪的《暗黑破坏神II》也再度苏醒……欧美RPG迎来了再度辉煌的盛典。而在中文RPG的世界里,2000年6月,由金山西山居一手打造的中国版《暗黑破坏神》即《剑侠情缘2》出现了。虽然在许多方面都借鉴了《暗黑破坏神I》,但是,在回合制几乎垄断的中文RPG游戏界中,极需要这样一股新生力量来开创新的局面。爽快淋漓的战斗,有历史文化的背景……让不少玩家乐在其中,谢雨欣一首如凄如诉的《天仙子》更将气氛推上了高潮,流程过短,隐藏要素不多,细节不够完善是《剑侠情缘2》需要面对的课题。同年年底,金山西山居还推出了《剑侠情缘2-白金典藏版》,比起原作,只是增加了小地图,在原有结局的基础上增加了完美结局而已,市场策略真可谓高明啊。这年的中文RPG的世界里,《剑侠情缘2》这类A-RPG就如同雨后春笋般冒出,如:新瑞狮的处女作-《敦煌-大漠传奇》,和仲科技的《日劫》,《春秋奇侠传》等等。而《天谕》这款3D动作RPG不知是否是中文游戏界的首部3D动作RPG作品呢?
改编作品方面,“智冠”和“昱泉”这两个“罔顾计划生育”的“超生游击队”终于一发不可收拾,《新倚天屠龙记》,《鹿鼎记二》,《中华英雄》,《刀剑笑》,《霹雳奇侠传》,《阎王令》;《新神雕侠侣》,《笑傲江湖》……等营养不良或先天不足的孩子相继诞生(“智冠”在2004年还要推出一款名为《真倚天屠龙记》的游戏,汗,真是有将“超生”进行到底的“勇气”啊,真不知道下一部《倚天屠龙记》作品要起个什么样的名字了?《超生倚天屠龙记》呼?金庸先生的名著这几年真是被“智冠”和张纪中导演蹂躏得够呛了。唉!)。宇峻的《新绝代双骄2》也再度出击了。
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2000年12月,《轩辕剑外传-天之痕》出现在了玩家面前。虽然总觉得《天之痕》和《云和山的彼端》间隔时间很短,但是一查时间表,却发现是整整一年。之所以有这种印象,一方面是《云和山的彼端》自身的优秀使得影响时间很长,另外一方面是《天之痕》广告打的很早。前文已经说到,《天之痕》恰如其分的修正了《云和山的彼端》几个缺陷,使得它成为玩家中公认的轩辕剑系列的巅峰之作。虽然距现在有几年时间了,但是我仍然认为它堪称经典,甚至伟大的作品。
DOMO对于《天之痕》的广告是打的很早的,早期的说法是为了弥补《云和山的彼端》在中国部分的不足。而剧情也和正传呼应,称为其前传也未尝不可。交待了炼妖壶流传到欧洲的原因,交待了正传两位主角的因缘。所以,《天之痕》之所以完美,是因为《云和山的彼端》的缺陷美,轩辕剑系列3正传和外传的结合有驰有度,令人拍案叫绝!
《天之痕》仅仅用了一年时间,其架构完全采用正传。所以在战斗方式,人物刻画,背景上都没有创新。不过在剧情方面第一次采用了两重结局,并且任何一个结局都意味着一定程度上的震撼,任何一个结局都能让你心碎。《天之痕》在最后把游戏推入高潮,用两次凄凉的美丽使得玩家完全被游戏折服。游戏剧情中不停的人和人的误会,不停的剧情转折,也使得游戏一次次引人入胜。可以说,《天之痕》之所以可以称为伟大,完全是因为剧情。感动之美,凄凉之美,理解之美,遗憾之美,众多美丽凝结在一起。如果非要评价天之痕的缺点,我认为是在支线剧情上没有《云和山的彼端》那么有趣。这次DOMO小组的要求变成了寻找他们本人,并且如果玩家没有功略,绝对不可能找齐。越来越变态的DOMO,看来也是趋势!游戏还可以喂养符鬼,这种电子小宠物一样的东西可以在你没有玩游戏的时候也使得其成长。虽然它并不真正会在游戏战斗中帮上什么忙,但不失为一种乐趣。好像当时是一种时髦,很多游戏都有类似设置.
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波澜不惊-2001年,《武林群侠传》,《天地劫序传─幽城幻剑录》:
制作过《破碎虚空》的北斗星工作室以号称用了六年时间酝酿剧本的《仙狐奇缘》和奥丁科技的 《堕落天使》为玩家贺岁,这是两款风格鲜明的半即时回合制游戏,全屏的华丽攻击效果绚丽,《仙狐奇缘》以蛋兽和锋回路转的剧情为卖点,美妙的主题曲非常不错,同年底《仙狐奇缘-水火金雷》这个外传也发售了;《堕落天使》在迷题和战斗场面上皆有独到之处,虽然这两款作品都还存在一些不足,但大体上还是值得一玩的RPG。曾制作过《金庸群侠传》的河洛工作室挟《武林群侠传》重出江湖,依旧用那高自由度征服了不少的玩家,虽然在战斗部分做得不是很好,但可重复性强是其成功的重要原因。而汉堂的《天地劫序传─幽城幻剑录》让玩家再次体会到了极具魄力的战斗和难到夸张的迷宫,招式和物品的丰富性让人回味无穷。叙述神魔至尊传中,金发邪术师夏侯仪年轻时的离奇故事和他的传奇宿命,其中还牵扯到古楼兰城消失之谜。夏候丁身为罗喉祭使一分为二的灵?∽?世,在命运的转轮下,遇见了等待他千年的剑使冰璃,一段不为人知凄绝故事,就在黄沙滚滚的西域辽疆揭开了序幕……。
号称扛鼎之作的《剑灵》和《古龙群侠传》,《新仙剑奇侠传》表现差强人意,《剑灵》用频率高得出奇得LOADING让玩家瞠目结舌,《古龙群侠传》的僵硬也让玩家再次体验到了期望越高失望越大的落差感。以声控为卖点的《天使之都》也是让人啼笑皆非。而“智冠”和“昱泉”则依然继续着他们"改编的超生故事",《新蜀山奇侠传》,《大唐双龙传》,《寻秦记》,《浣花洗剑录》来了;《风云2-七武器》,《新神雕侠侣2》并不甘寂寞;热衷古龙先生作品的宇峻出品的《楚留香新传》和《楚留香新传-桃花传奇》也来凑热闹了。
金山西山居似乎有意将《剑侠情缘》系列打造成与《轩辕剑》,《仙剑奇侠传》并驾齐驱的中文RPG三大名剑。虽有一厢情愿之感,但《剑侠情缘》外传-《月影传说》如期在暑假发售了,凭借《剑侠情缘2》取得不错的销量和一定的人气,加上夸张的七个结局,《月影传说》依然获得了不少玩家的青睐,罗晓音不愧是国产游戏音乐第一人,《月影传说》的主题曲和音乐继承了系列一贯高素质的优良传统。但流程过短,人物性格塑造得不够丰满等问题依旧未能解决。在2001年年底,2002年初,金山西山居的《新剑侠情缘》这部复刻作品,和第三波珠海工作室的A-RPG处女作-《三国赵云传》齐齐出鞘。《新剑侠情缘》是《剑侠情缘》初代的画面改良和结局增加后的复刻版,西山居看来是患上多结局制作症了;而以人气三国角色-赵云为卖点的《三国赵云传》以其爽快的战斗吸引了不少玩家的眼球,但其缺点与《月影传说》是极其相似的。《日劫2-烈日奇侠传》,《鬼寺》也是同类型作品,但表现比较糟,就不再详叙了。玩家醒目:《柏德之门2-安姆的阴影》和《暗黑破坏神II-毁灭之王》这两款风格鲜明的RPG续作也在同年登场了
革命有理,坚持无罪,有喜有忧-2002年《轩辕剑肆》,《秦殇》:
2002年,《轩辕剑肆》与宇峻的《新绝代双骄叁》携手相伴出现,一路创作《轩辕剑》系列的大宇资讯DOMO小组对自己作品始终都秉持十分严格的自我要求。也因此,《轩辕剑》系列另有一个十分明显的特色,也就是它在每代作品之中,都找得出该次DOMO小组想要带给玩家的大手笔“新突破点”。前面系列的几部作品中,各自拥有不同但又明显的新突破点,每每让玩家们津津乐道、热烈讨论。 《轩辕剑肆》这一次的主题将会围绕在中国的“古代超科技文明”上。相信许多人都曾向往过那些传说中的神秘古文明,好比令人津津乐道的“亚特兰提斯”“穆大陆”“马雅文明”“米诺文明”……等等。很多人深信,这些古代文明,都曾拥有过极高度的文化和科技文明,甚至还可能远超过今日我们文明所到达的水准。但,这些让人神往、绚烂璀璨的古文明传说,即使再怎么精采绝伦,它们毕竟都是属于其他民族的传奇;而身为悠久文明古国之一的我们华夏中国,是否也曾有类似这样的精采“古代超科技文明”传奇呢?是的,正是这一次《轩辕剑肆》所要追求的突破主题了。
关于游戏争议最多的应该就是游戏的3D化,可能是因为轩辕3和天之痕的画面风格太精美,太为玩家喜爱,因此当看到面前出现并不比所谓的国产3D游戏强多少的画面时,难免会有一点失望.但撇开游戏画面不谈,游戏的还是很出色的.在我看来,一个真正的轩辕剑迷不应该因为它画面的不尽人意而嫌弃,而且一个真正的玩家看待游戏应该是从游戏性,剧情,画面,音乐,设定等诸多方面进行评价的.再说,天之痕作为一个巅峰,从它的角度看来,轩辕四难免会有失色之感,但是,我们有理由相信,轩辕四将会是另一个巅峰的开始.
另一个倍受争议的地方可能就是DOMO的又一次大胆的创新----启用了一个女性角色作为游戏主角.男性玩家可能是要抗议的,这一点可以理解,玩游戏时总会有种替代感,对男性玩家来说,玩轩4可能找不到那种替代的感觉.姑且不说这次的创新是好是坏,DOMO这种创新的精神就值得敬佩,一个好的游戏开发小组,一个好的游戏,最重要的就是创新,在保持原有精华基础上的创新.
轩辕剑系列除了其人、魔、神争斗的大背景不曾变化以外,每一次都在进行创新和变革。这次《轩辕剑肆》虽然由于3D化和剧情表现一般遭到了一定数量玩家的批评,但我们要知道这是因为《天之痕》的过于优秀。而《轩辕剑肆》也将成为轩辕剑系列另外一次巅峰的奠基,对此我们深信不疑。轩辕剑已经成为游戏史中值得回味的一个名词,当我们看到轩辕剑的成长,我们同样看到的是整个游戏界的希望!有的玩家的意见很具代表性:你不能因为一个孩子的成绩不理想,而剥夺他学习的权利和希望吧?故步自封意味着倒退,凡事总要踏出第一步,尝试是为将来的成功所做的铺垫。
已更名为东方演算河洛工作室挟《三国群侠传》三出岐山,只是舞台由武林搬到了三国。接连推出《卧虎藏龙之青冥剑》,《西藏镇魔曲》,《圣魔争霸》数款作品的新瑞狮热情高涨。素来热衷改编武侠名著的“智冠”虽然仍未理解“优生优育”为何物,但已明显收敛了不少,《新蜀山奇侠传-紫青劫》,《龙狼传》,《第七封印》虽然各具特色,但综合来看,仍然有画虎不成之嫌。《巴冷公主》,《功夫皇帝-方世玉》还有“昱泉”的《小李飞刀》也是如此。而“智冠”的《花神传说》这款游戏就更让玩家大吃一惊了,DOS级别的画面使人犹如走入了时光隧道,真不知其发售日期是否搞错了,90年代的游戏放到了2002年来出……。《圣女之歌》这款游戏倒还表现不错,画面十分绚丽,只是容量十分惊人。由金山西山居自行研发的3D动作游戏《天王》表现一般,未如理想。
2002年的黑马当数目标软件的《秦殇》了,这是一款结合了《暗黑破坏神》和《博德之门》特点的A-RPG,由于有了《剑侠情缘2》做参考,加上秦朝文化的历史背景和全程语音的剧情交代,让玩家度过了一个开心的暑假,更为后来的作品积累了经验,丰富的人物选择和较完善的技能系统为游戏增色不少。《三国赵云传-纵横天下》则延续了前作的风范,但进步十分有限,剧情甚至比前作更短。至于创意鹰翔出品的《碧血晴天》和《碧血晴天-冰雪传奇》这两款此前被炒得沸沸扬扬的A-RPG的表现则令人极为失望,与《剑侠情缘2》和《暗黑破坏神I》都有一段差距的水平能让玩家提起兴趣来吗》。玩家醒目:表现不俗的RPG作品-《地牢围攻》,《无冬之夜》同样是这年发售的。
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有多少爱可以重来-2003年《仙剑奇侠传贰》;《仙剑奇侠传叁》:
宝剑轩辕,号令天下,莫敢不从,仙剑不出,谁与争锋?真的是这样的吗?《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。主角李逍遥是小渔村中的店小二,一心想做除暴安良的正义游侠。在机缘巧合下,他结识赵灵儿和林月如两位美女,并如其他武侠小说一样人在江湖身不由己般地踏上江湖路。最后虽然协同赵灵儿打败拜月教主,挽救人间苍生,但赵灵儿却与水魔兽玉石俱焚,留下一个悲惨的结局……
到了《仙剑奇侠传贰》,在一代故事结束的八年之后,与李逍遥同一个村子的邻居王小虎从小就视逍遥为偶像。此时的神州大地,因锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,搞得天下大乱。幸有千叶禅师的出现,四处传道布施、救灾救人,与仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。在这样一个背景下,王小虎踏上了江湖的旅程,并和几位女主角结识且发生了动人故事。在不自觉中,卷入一连串安排好的阴谋,在千叶禅师的帮助下,对抗可怕的魔头……
《仙剑奇侠传叁》的故事又变成了一代的前传:在当铺里任“管饰”一职的景天,总是幻想有朝一日能富甲天下或成为人人景仰的蜀山剑仙。后来,他得到了神将军“飞蓬”落下的魔剑,同时结识了唐门小姐“雪见”,遂被卷入唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒“长卿”及其未婚妻“紫萱”,走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途……《仙剑奇侠传》之所以能比其他游戏更能引起玩家的共鸣,就是因为它的故事主旨围绕着一个“情”字,不只是亲情、爱情,更包含对大地万物无私的爱。《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,二代则是“宽恕”,而最新登场的三代却又以“轮回”为主。
《仙剑奇侠传叁》的故事背景发生在“仙剑”第一代的五十年前,是一个独立成篇的故事。《仙剑奇侠传叁》的主题以情与爱的纠葛、人和妖的纠纷为主题,玩家们早已熟悉的锁妖塔、蜀山,都会在游戏中一一登场,而且有着不小的戏份,在一代中的前因后果大都可以在三代中得到解答。
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《仙剑奇侠传》游戏场景都有不错空间感和2D画面。每个著名场景和各种小角色都以2D手绘细刻的方式将灵活细腻的动作呈现给玩家,并适度地将造型比例调整成更符合奇情唯美的风格。区别与一代和二代的2D模式,《仙剑奇侠传叁》使用的是软星自己开发的3D引擎,透明贴图、武器挂载,在减少面数的同时可以增加很多细节。尤其是配合人物动态的方面。
另外,《仙剑奇侠传叁》中也第一次使用了人性化寻路系统,完全改变以往PRG游戏中生硬、机械的人物行走方式。至于人物风格,《仙剑奇侠传叁》定位在继承《仙剑奇侠传》糅合了中国工笔重彩和日式卡通风格而创新出来的“中式粉彩卡通风格”上,并采用了更加明快的色彩。游戏外景为照顾仙剑老玩家的欣赏习惯,则采用了类似斜45度视角的3D视角,可以进行360度无级回旋,特定情景可进行镜头的推拉缩放,操作上十分简单。
至于战斗场面,与众不同的新意是当年《仙剑奇侠传》获得巨大成功的重要原因之一。而在《仙剑奇侠传叁》里,半即时的战斗、可以以弱胜强的布阵,击、技、术三种攻击模式,“护花使者”体系等等这些有别于前作,甚至有别于其他所有中文RPG的新设定、新元素,一定会给玩家带来不同的感受。此外,《仙剑奇侠传叁》中还加入了一些小游戏:鉴定真伪、宿营、山洞捉迷藏等等,可使玩家在紧张的江湖旅程中得到一些休息。
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然而,撇开游戏的画面3D化不谈,就游戏本身而言,部分玩家都觉得:一个靠意外之选而成功的范例不可能被认可两次-二代已经敲响了警钟-何况再而三?为什么要做三?一月和8月,相隔只有半年,而1995年到2003年相隔却有8年之久,一年匆匆推出两部作品,是要证明自己?是要打铁趁热?是要证明自己品牌效应和营销策略的高明?还是要证明已经死去的依然可以重新回到人间?可能这就是中文RPG的尴尬,可能这也是重新面对那段阴暗过去的开始,但是真正的《仙剑》只有那一代而已,不管它是多么偶然,它有多少让人难以信服的地方,毕竟它成功过,《泰坦尼克》只能沉没一次,你要把它捞起来再沉一次会是什么情况?《仙剑》的主题已经注定了它的局限性,它不能象《轩辕剑》那样有更多自由发展的空间。最主要的是-它无法摆脱武侠RPG的范围,不摆脱这个,它就依然只是一个过去的传说,是一个角落里的鲜花,而不是中文RPG的骄傲,更不用说影响到世界。
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汉堂的《天地劫外章─寰神结》再次出击(制作人员将俾官野史融合天马行空的构想,突破“幽城幻剑录”场景的限界,创造出更另人叹为观止异象奇景,恒山玄空寺配上失落的远古遗迹,让玩家寻求九丁天尊剑之馀,对眼前的情景也将留下深刻的印象-天地变色的涿鹿之战,九黎与女蜗之民生死相争,黄帝手执天界神兵九丁天尊,大败九黎之主─蚩尤。之後,传说中的强大力量遂随之掩尘时空。数千年後,远古的神秘封剑丁式传承依旧,但却穿丝虬结了五人的宿命,九丁天尊初始之谜,竟将分晓....)。
由台湾游戏精灵制作的新瑞狮发行的《天河传说》虽然有不错的表现,但无奈,这却成为了新瑞狮的收山之作,因为,到了12月,在2000年才进入游戏市场的新瑞狮已经长眠了。如果说2002年的目标软件的《秦殇》是黑马的话,那么,在2003年,像索软体制作发行的《刀剑封魔录》及《刀剑封魔录外传》就是黑马的延续,细心的玩家可能会发现,《刀剑封魔录》在场景和色调等方面与《秦殇》极其相似,据称,像索软体的制作人员就是一些《秦殇》的制作班底,不知是否属实,与《秦殇》相比,《刀剑封魔录》更偏重与动作方面,由于引入了许多格斗游戏的设定,与其说是一款A-RPG,倒不如说更像一款动作游戏。爽快的连招痛快淋漓,可称得上是2003年萎靡的中文RPG游戏界难得的闪光点了。
其它如香港亚博克制作,智冠发行的《神隐少年》等,由于存在了许多不同的缺陷,就不再详评了。
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