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楼主: jxflrh

三国志X之四大败笔

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发表于 2005-2-8 21:05:19 | 显示全部楼层
Originally posted by 狂乱隐者 at 2004-12-3 04:00 PM:


见解独到,不过话说回来,如果过于真实,那么也失去了游戏的乐趣。

人口,金钱、粮食。始终在三国游戏里难以完美的


虽然两全其美的办法没有,不过中和其中优点的办法也有不少,但光荣却始终没有。

谈下我的看法:
先说战争。三国历史上可以说“真正”的战争很少,为什么这么说呢?因为每打一次就要消耗大量的人力财力物力,任何一个大国都不是说想打就打的,诸葛亮的南征北伐很大一定程度上体现出了这点,何况从古至今文官武将之间的争斗就从来没有停止过,文官要钱粮人才以显功绩,而武将更是需要钱粮人才来打仗去赚功绩,因此为上者需调停各间纷争达到为我所用又不起纷争,这点在太阁系列中尤为突出,而三国系列则是一个诸葛亮=智力100=说的话一定对,历史上诸葛亮还出过不少的错误,鲁迅先生都曾说过状诸葛之多智而近妖,游戏里却比演义更突出了。游戏为什么不能这样设计呢?有人说游戏就是要玩的,不打仗多没意思。是啊,可历史上三国之间的战争却也是从来没停过啊。原因就在与战争的规模上,每次电脑来打你都是十几二十万大军,我汗到不如把战争设计成小规模多元次的形式了。更何况御敌以家门之外的说法更无从体现,历史上诸多战争只要双方之间能力无巨大差距,都会选择野战,不为其他,攻城的结果即使胜利了所得到的也大大不及付出的,更何况还要付出更多来建设新得到的残破之地。

三国9的战争设计就很独特也很实用,但仍有些不足之处,野外战争多注重地形优势,步骑自高地发起冲锋威力自然比平地更高,但丛林作战骑兵便无大用,机动能力更是大减。但游戏里骑兵却更喜欢进丛林。可以增加不同地形对部队的影响,增加战争中不稳定的因素以达到增加难度的目的。

减少所谓的特技。三国系列战争之所以让玩家觉得无聊,很大一定程度上就是因为特技。初始接触特技的玩家会觉得新鲜,但玩上一段时间后就会无聊了。玩的时候都会先去学满所谓的某某特技,再开始征战天下。其结果自然不言而喻---无聊。

战争是现实的,即使在游戏里也一样,不是靠一个所谓的妖术幻术的就无敌天下,更不是靠个智力100+反间之计,电脑就会从头到尾自相残杀。减少一些华而不实的特技,把工夫用在一些基础特技如突击,齐射之类上更好。增加此类技能的熟练度设定,但不再像三国8里的一样,而是无级别设定,熟练度无极限,通过不断练习也好,战场实习也罢增加熟练度的结果也不再只是威力增强,成功率上升。不再设定技能的学习,但可通过各种形式的是试练达到基础技能升华。
举例:基本技能突击(攻击威力略大于一般肉搏)→突破(可直接穿过敌方阵营)→强袭(技能最高,有机会导致敌方混乱)→???(突击技能升华,奖励那些于战场奋斗多年,拥有精深体会的武将,可以自定技能名字,不可学习。但可以通过教育传给自己的子嗣。附加效果我就不详说了。)这样的技能设计将促使喜好战争的玩家更会奋力于战争。

智政分化,有些军事善于战场上决胜千里之外,但也有精于民政建设的。善战军师可通过不断的战争以得到大量的经验升华自身,得到技能和称号(拥有称号的人物所带领的部队有特定奖励,比如士气高,军心稳定之类)
而善于民政的则可以通过内政练习增加自己于民间的威望得到诸多平人所得不到的好处,不再一一举例。

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本来还想写的,但一想就算我写了光荣的也不一定看到,看到了也不一定采纳,采纳了也不一定沿用,沿用了也不一定成功.........

太多不一定了,唉...........期待光荣的下个产品吧
发表于 2005-2-8 23:04:01 | 显示全部楼层
忘了说主题了,至于钱粮方面和人口到也好解决。依历史而言,和平时期10民中6民养兵2民养官2民养君。汉朝的税收我记得还是按人头税。税收完全可以给玩家自己设定嘛。一般税收为1%-10%超过过5%民心为不满,过8则为怒(毕竟历史上汉高祖建国才30税1,文帝时期更达到50税1的程度,还有南方三郡更是不收)。可通过发布战争通告来提升全国或某地区税收程度(税收直接为15%,)和集合粮食(只用与交战城市,收集民间粮食统一分配。可设定分配比例。又分军队比例和人民比例。但一旦出现大量饿死人民的时候会发生暴乱,甚至当地人民直接判降。),相对的,自发布起人口开始外逃。

加强金钱价值。三国历代游戏里对“金”的价值评价都太低,要知道三国时期民间流通的货币很混乱,尤其恒灵二帝大量铸造劣质的铜钱,金银价值比例都很高,且不易换取。而游戏里一金才能雇10兵?虽然不想说,但当时的人确实是“不值钱”如果游戏里的“金”为两为单位的话在青徐和翼州绝对能雇到很多,甚至给口饭吃就行。个人认为可根据不同的剧情时期设定雇兵所用单位资金数量,毕竟安定时期雇佣要贵,但战乱时期就很方便了,因为大家都没办法活下去,只好当兵也只能当兵。

至于人口方面,其实只要把游戏设定的电脑对军备要求降低,把物资的获得难得加强就好。只要没钱粮养兵,自然不会去养。而且兵少会更注重兵的质量。毕竟历史上早期三国时期人口还不到1000万,后期更少甚至不到600万。但三10从刘备在新野的剧情玩到后期大家会发现各国紧士兵就超过200万,我晕。

还应该增设老兵权益。毕竟久战之后活下来的人绝对比新兵蛋子强的多。显示每只部队里3场战争过后已久存活的老兵。数量越多着则其部队能力和相应抗计策能力有会有一定程度的加成。也不用设什么元茂虎豹之类的部队,这些部队也都是久战后存活的老兵才。在野武将再仕官时所带部队将成为其直属亲卫队此部队不受任何人节制,包括君主。而且在野武将仕官也不仅仅是看声望来给官了,武将声望少完全可以通过展示自己战力来体现自身价值以得到更好的职位。

至于战场上的粮草运输。可恢复以往粮仓,并规划己方粮草供应范围。在范围内活动由粮仓统一供给,部队只带3天兵粮。一但部队进入对方粮草供应范围则以此部队为中心一定距离为半径的一个圆形范围内将成为己方供应区。

这样的方法甚至能达到以切断对方粮草供应为目的的战争,而不一定要歼灭敌方。甚至可以在切断对方部队供给后有特殊技能“诱劝”来劝降对方部队。不战以制敌是为上上之策嘛。

这样一来配合其他设定重显曹操的官渡之战的雄威也不是不可能了。
发表于 2005-2-19 09:14:45 | 显示全部楼层
游戏耳。不必太认真去和现实对比吧。
要是三国志真做的和现实一模一样。我们试想,以孔明之智尚不能助蜀一统。天下的玩家又有几个人能作到?
发表于 2005-2-24 13:46:00 | 显示全部楼层
三国志Ⅹ的确很烂,比三国志Ⅸ差不止一节!
发表于 2005-3-11 07:53:02 | 显示全部楼层
楼上的和我名字好象啊!
发表于 2005-3-11 10:53:43 | 显示全部楼层
三国十
我两万人就通关
太简单了
发表于 2005-3-13 10:32:49 | 显示全部楼层
我直接把三X删了,浪费我大半天的时间来下载,结果玩了没两天就不想玩了,一点耐玩度都没有。郁闷的可以
发表于 2005-3-13 23:50:35 | 显示全部楼层
还是世家的好玩
发表于 2005-5-7 17:19:40 | 显示全部楼层
个人认为最好的还是三国志4,战斗体系设定得比较好,着重体现出了战场上策略的使用。

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GMT+8, 2024-5-14 06:59

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