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楼主: 狂乱隐者

游戏介绍贴!!!

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 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]游戏特色:[/B]

虽然这款游戏堪称《柏德之门》的姐妹篇,事实上它也是使用了前者的引擎,但是由于游戏是以这样一个荒诞不羁的方式探讨一个严肃的主题的,所以在表现形式上它也就和本来十分类似的《柏德之门》大相径庭。这一点从游戏中的休息画面就可以看出来。在《柏德之门》中,一堆篝火、一个帐篷,你能想到什么?没错,马匹、弓箭、皮手套、盾牌、长剑、魔咒、吊在火堆上盛满蘑菇汤的铁锅和一只烤山鸡。所有这些都给人以AD&D那再传统不过的形象。然而一大堆互相啮合并不停转动着的齿轮,一个又象闪电又象双头镰刀的符记和一张披头散发的、双目炯炯有神的女妖面部肖像又能让你想到什么呢?色彩鲜明但总是带着尖刺的圆形建筑,砖木结构而不是草木结构的民房,满身针孔和缝合线的僵尸……如果你将魔兽争霸中兽人族的建筑和暗黑破坏神中的十六层地宫糅合在一起,那么这就是游戏中的世界风格。个人而言,在下以为自己是在玩一部《辐射》的AD&D魔幻版。在这里,所有以往积累起的魔幻知识都会不够用,一切都是那么熟悉而又陌生,以至于你会恍然大悟:原来僵尸还可以是这个样子。相比《生化危机》和《柏德之门》里的僵尸,这里走路踉踉跄跄的家伙们就好象受过核辐射一样。如果你象在下一样,某天在行囊里突然发现自己完整的一套内脏的时候,你就知道在下说的到底是什么意思了。

  一个主角的眼珠子也作为装备出现的游戏,在下怀疑是否还会有人担心游戏的物品不够丰富。没有什么比更换牙齿、挖掉眼珠换钱更酷的了。所以,在这里“武装到牙齿”并不是一句空话。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳环、腰带和头盔以外,这里还有一只能让主角的防御上升一个等级的玻璃眼球,附加中毒效果、攻击为4-13的牙齿,每高念一遍咒语就能得到33块钱的耳环,防御等级加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(这些都是什么玩意!?);除此之外,还有干枯的骷髅头、自己的内脏、死耗子、缝合伤口而导致3点HP回复的针线……看到这些希奇古怪的东东,在下是不是不用再大费口舌赘述物品的种类繁多了?

  至于魔法,它们在AD&D里一向是重头戏。可是也许黑岛小组不想让一个玩家扮演极富正义感的亡灵法师在地下大扔火球,以至于所有的NPC都死于无辜而导致游戏无法进行,所以在无名氏从战士转职为小偷,继而为法师之前,无论主角是不死人还是骷髅头都无法释放魔法。从前我们在打开魔法书的时候固然被前所未见的奇怪界面吓了一跳,并且大都会发出“Mana值在哪儿?”的疑问,可即使是一个老到的龙与地下城玩家也会为游戏难以释放的魔法和敌人高超的AC值头痛。习惯了在日式RPG里升一级加几百点血的我们,自然会在这里吝啬的HP点数面前不知所措。但在这里,所有的担心都是不必要的。我们既然对《柏德之门》里的魔法早已首肯了,那么对《异域惊魂曲》里的法术也应该保持信心。全屏魔法在这里的首次亮相震撼人心――不但是玩家的,还有敌人的。它们的攻击效果面积大、杀伤里高,而且往往能够持续进行多次打击,爽过街机里的连打。AC值也不是什么大问题了,即使是低等级的法术,在对应到人物等级的时候也会造成二十几点的伤害。这里可以告诉各位一件非常过分的事情:这个所谓的无名氏在失忆前是个身经百战的战士,在几百年的战斗中他修炼成了一名25级的战士、25级的小偷、25级的牧师、25级的法师、25级的……老兄,这等级可是和《柏德之门》里的等级相对应的哦!另外,每一等级的法术数量在魔法书中都是可见的,也就是说,喜欢收集法术的魔法迷们不会再因为搞不清楚哪种法术没学会而去浪费时间和金钱了。到时候可能积攒法术也是一件有趣的事也说不定呢。

  最后还应该提醒诸位,《异域惊魂曲》是一部严格基于AD&D规则的单人游戏,而且还是Interplay和黑岛合作的作品。既然如此,所有在《柏德之门》里让我们痛心疾首的东西自然无可避免地存在着:艰苦的升级过程,主角近乎近视的瞄准造成的命中率惨不忍睹,道具使用的种种限制,身体羸弱的人物,冗长的对话,自然还有最令玩家所不齿的EXP上限……其中最糟糕的还是长篇累牍的对话,因为其中还有大量妖怪的语言,所以虽然语法相同,不过在下还是怀疑有几个人能搞清处they和thou的区别。再加上说话一不小心就会招来杀身之祸(AD&D游戏对话通病),在下敢说玩折磨之后E文的长进决不亚于玩《升腾》。如果新天地能象翻译《柏德之门》那样发行中文版的《异域惊魂曲》,那才够他们受的呢!
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]辐射2(Fallout2)[/B]

Fallout2是一个非常庞大的多线式RPG。以核战后的世界作为游戏背景,独创的SPECIAL系统[它通过使用数值(statistics),技能(skills),特技(perks),特性(traits)来限定人物的强弱。如果你还不明白,SPECIAL系统就是力量(Strangth) 感知(Perce...

[B]配制:[/B]
游戏 最低 硬件配置  游戏 推荐 硬件配置
CPU :奔腾90或更高 CPU :Pentium (tm) 120
显卡:支持DX-SVGA显卡 显卡:
内存:16 MB RAM 内存:32 MB RAM
硬盘:30MB hard disk 硬盘:150 MB hard disk
其它:4XCDROM 其它:*DOES NOT WORK IN DO

[B]游戏背景:[/B]早在1997年,一个游戏在业界辐射,引起了巨大冲击波.它的特点是详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型.不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一.

由于一代得到了成功, 毫不奇怪, Black Isle Studios 如期的Fallout 2重复了早先作品的一切优点.现在Fallout 2终于出来了.

故事说的是核战争过后50年的世界,充满危险的废墟.世界重新有了生命,人类文明又开始繁荣起来了...但人类能正确面对核辐射后带来的危险吗,或者说,能在废墟里生存下来吗?

在Fallout 2里,老一代去世,新一代人出现了,人们开始离开洞*里,建立小村子,重新开荒种地. 尽管Fallout 2在许多方面改进了,但主要还是用了Fallout 1原来的游戏引擎.

游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难.

主角的任务很重要,但取决于玩家的口味,你会认为这些任务重要吗?比如帮助一个少年村民找到他丢失的狗,值得花时间冒这个险吗?.但请记住,很小的决定对改造整个世界都是极为重要的.作为游戏主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉,

任务结果,以及NPC的反作用.事实上,是玩家在塑造自己的人物.

游戏没有设置真正的训练级别,玩家根据自己的喜好选择技巧,成长成为能适应废墟生活的人物.

主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应,声誉,结交朋友等等.

做好事会提高在守法的公民面前的身份,杀死在燃烧后的废墟里的罪犯和蟑螂会提高声誉.

考虑到在Fallout 2的废墟上有许多变异动物,有支来福枪,对付会说话的六尺长的蟑螂也许不坏.

Fallout 2的世界比Fallout的世界大了50%,有许多任务和可选情节.有时很难作出抉择.

比如为了拯救村子下游地区,是否会去消灭一群和平的盗尸者?这个选择比较困难,生活在废墟的世界大家都不容易,总要面对生与死的抉择.

核弹过后的两代人,暴力,性和毒品,伤害罪等丑恶现象与世界并存.因此玩家的冒险过程也会碰到这些.

所以这个游戏也可以说是个令人疯狂的游戏.

嫖男*?吸毒?暴行?带什么武器呢?是一支半自动枪,还是Mad Max形鸟枪或老式的格林机枪?这个不友好的世界充满了敌意的家伙,凶残的变异动物,有些在上集Fallout游戏里见过,有些是新的. 所有这些都非常危险致命.在冒险中主角能够得到人们的帮助,这是件好事.

在人工智能方面, Fallout 2比Fallout 1提高了很多.有NPC的加盟,主角的冒险变得有趣多了.

从无用的科学家到唯利是图的小人,到笨驴似的丑陋难看的异种坏蛋,他们的AI各不相同,都有各自的特点.改进AI会受到欢迎.记得原来的游戏里那些可爱的不会说话的笨驴要不就走开,要不就袭击人.现在的敌人的AI已经提高了,他们看起来象饿鬼...特别是住在阴沟里的盗尸者.如果弹药不够,最好掌握一些战斗技巧.在新游戏里,还可以为同伴补充火力和物品,还能教他们技巧. NPC's也提高了,能配合主角与手法老练的敌人斗争.他们变得更精通物品和毁灭性武器的使用.在新游戏里,增加了许多新武器和新物品.

根据个人的喜好,玩家可以组装并创造新武器.比如激光视域,鼓声猎枪,还有其他补充的小东西将对杀敌有益.增加的新物品还包括一辆汽车,能缩短旅行的时间.车子很宽敞,型号很新,价钱很公道.旅行时可带上同伴和异种,有放行李的地方,还有存枪和弹药的地方,没有单双号限制.玩家可以疯狂地跑车以缩短时间,减少危险的遭遇战.

对游戏最有帮助而又最容易被忽视的可能就是气氛的渲染. Fallout 2的音乐和美工使人真切的置身于世界末日以后的世界当中,并能体验到那种坚韧不拔宏大氛围.

除了增加了新技巧之外,主角的动作更灵敏了.在旅途中不断能从书上或从高人那里学到些小本领.

包括提高治病本领或快速扣扳机的技巧都在新增加之列.

几乎游戏运行的各个成分都加进了新东西.

音乐好象没有变.但环境声音增加了, 感受的进入的是自然和闹鬼相混合的声音世界.声音效果和气氛配合得很协调,如人群的嘈杂声,远处传来的呻吟声,尖叫声等.音乐主要配合气氛而不是令人愉快的悦耳调子.

Fallout 1的美工做得与环境很协调,奇异地把50年代的回忆和疯狂的想象结合起来,再加上电脑技术.这种结合的确不凡,整体协调令人佩服.现在的Fallout 2使用了同类美工,但有所改进,那就是加上了坚韧不拔的感觉.屏幕设计和菜单也改进了一点,但基本屏幕设计还能看出来自Fallout 1.

玩过第一部Fallout 的人会很容易地学会操作第二部Fallout .用同样的艺术手法却仍能令人感到一种莫名奇妙的怀旧心情,游戏的开场引子,原来Fallout最精彩的部分之一,将再次使用.

游戏引擎有点改进,但使用了同样的概念.安装时间大大改进了.许多固有的bugs将被消灭.但随之而来的BUG也令人很难堪,结稿时补丁程序好象已经推出,这里不在多说.
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 引子:

玩家扮演的角色是低下的村民,一个神职人员的后代(地下洞*居民的后代).首先必须接受考验,是否有能力生存在你村子以外的世界.

当你被带到试验洞*,拥有了一支矛枪和兽皮衣服.必须用矛枪与辐射过的老鼠,蝎子和蟑螂作战,用技巧撬门,利用机敏绕过傻瓜的陷阱.接着你将学会用塑料炸药,炸开一堵墙逃跑.在洞*里不久打败了变态的野兽,找到了祖先遗留下的服饰.

回到村子,长者奖励你一些有用的工具,为你进一步冒险祝福.希望你找到创建伊甸园的工具箱GECK (Garden of Eden creation kit).村子里热闹非凡,很快,你碰到了对你有影响作用的NPC's.

从武术大师约旦(Jordan)那里你学到些本领,再从好心的村民那里得到一些有用的物品.或者,你可以帮助哈库宁(Hakunin)老人摧毁他园子里的吃人草.老人会给你治伤的药粉作为酬劳.有了正确的配方,你还可以配置出更多的药粉.配方包括一种特殊的根和花,在北部打猎场能找到.

你杀死了辐射过的蝎子和银壁虎...然后和莫里丝姨妈(Aunt Morliss)斗智,挑战了你的勇气,现在就看你能否生存下去了.

可以得到一件更好的武器.经过一番探索后你发现守卫南面桥梁的硬汉有支非常锋利的矛枪.经过和他交谈,那人说如果你拿打火石与他交换,他将把你的矛枪磨锋利.但只有在小气的老妇人莫里丝姨妈(Aunt Morliss)那里才能得到打火石,她要求你给他三袋治伤药粉作为交换.

伤疤脸也用不了那么多治伤药粉!她把打火石给了你,接着,你的矛枪磨得非常尖锐.现在,你可以对付打猎场的敌人了.

出发前,你走到村子的另一头去看一个少年,他的狗叫烟(Smoke),它不见了,正去打猎场.在路上,你将寻找这只狗.路上很危险.走过村子,路过帐篷,过了马路就到打猎场了.

新的敌人在等候你.壁虎!它们不是小动物,是可怕的吃肉动物,新磨尖的矛枪真是天助我也.把废物留给敌人后,你寻找治伤药粉的配方,橙色的花.但根比较难找.

通过搜索,终于找到了一些根,还找到了狗.准备把狗送回它的主人.

带着狗和治伤药粉的配方回到村子.听说东边大镇一个商人有关于GECK(创建伊甸园的工具箱)和 Vault 13的某些线索.

还有更多的任务和次要情节,送你到废墟去探索,该离家远行了.

你终于来到了克拉马斯镇(Town of Klamath).很奇怪,你见到一个被废弃的枪支店,值得你进去探索一下.

你发现里面没有枪,但有一双橡胶靴子.在整个城里走走,还能找到军帽和手枪.这是个奇怪的地方,带上它们,以后有用.

探险途中,你将碰到一个叫威士忌鲍伯(Whiskey Bob)的人.他会要求你送些木柴到他的僻静小屋,他会给你钱.城市的南面有条路能通向他的小屋,但你必须和壁虎打仗才能通过.

通过后,你可以把木柴扔进小屋,从威士忌鲍伯(Whiskey Bob)那里得到辛苦钱.

我认为莫斯.艾丝丽(Mos Eisley)很坏.肮脏的闹市里充满邪恶,*女,人贩子和毒贩子.手头上必须有钱,因为这个地方可以挖掘些重要的线索.

回来时你发现布克纳太太(Mrs. Buckner)在找一个叫斯密提(Smitty)的人.听起来这人很好,因此你同意帮忙找他. 你离开城市走进毒洞(Toxic Caves).

你碰到更多的壁虎,你受了伤但还活着.有毒废物到处都是,你早些时候在城里发现的橡胶靴子现在有用了.穿着橡胶靴子走过有毒废物, 靴子能吸毒,但开始溶解.

进行又一场生死搏斗后, 终于在洞里找到了斯密提(Smitty),安全地送他回到了克拉马斯城(Klamath).回来时,发现了最聪明的部落人托尔(Torr),他需要帮助.

托尔(Torr)需要保护他的两头变异奶牛,这些牛是人们主要的食物来源.侵略者是巨型的虫.

你将在晚上在婆罗门(Brahmin)牧场会见托尔(Torr).在城里,你还找到一栋有"VIC'S"标记的建筑物.这地方很陈旧,但架子上有个收音机,看来是个有用的线索.

在去托尔(Torr)牧场的路上你有个选择:你可以帮助两个贼偷托尔(Torr)牧场的东西.作为一个诚实的人我拒绝了.继续前往托尔(Torr)牧场去会见托尔(Torr).

见过托尔(Torr)后,行动开始了.一群因辐射变异的蝎子正在向北移动.经过一场激战,牧场被保住了,你的声誉大振,得到好报.城里还有些线索,你进一部探索.

已经有人告诉你不能去The Den的污垢场所,因此你到城里后,就进了贝奇(Becky)的酒吧,里面的饮料很便宜,也很好在城里没有找到GECK(创建伊甸园的工具箱) 或 vault 13(13号洞*)的消息.你来到另一家酒吧叫The Hole.老板是神秘的人物法兰奇(Franky).如果你告诉他贝奇(Becky)酒吧的饮料价格很低,他将给你钱去打听原因.

利用技巧,你搜索了贝奇(Becky)的地方,发现地下有个小屋. 法兰奇(Franky)给了你钱,并愿意出更多的钱,要求你为他摧毁这小屋,填平这个地方,以作为他的娱乐场所.这就要看你的抉择了.

你的选择会改变你的性格,你周围的人对你的看法也会改变.在这个地方,最好不要树敌太多.

探索城里会听到传言,每到午夜,有个鬼魂出没在城市南面居住区.你见到了安娜的鬼魂.她要求得到一个小礼品盒,她才能永远平静.

经过向人们打听,甚至向暴徒打听,你终于通过讨价还价,在一个叫周意(Joey)暴徒的手里得到了礼品盒.你在午夜见到安娜,把礼品盒给了她,让她永远安静不再闹鬼了.

向北走到机械修理工的店铺. 斯密提(Smitty)这个老工匠再修理一辆老车.差不多修好了.

但他还缺了一个零件, 你如果知道零件的模样,你会帮他找到.你前往奴隶贩子的罪恶坑.这是很脏的工作,但你必须找到创建伊甸园的工具箱GECK.

和奴隶贩子交谈后, 你被要求加入他的行会,帮助贩运奴隶,并在各村拍卖奴隶.

奴隶贩子卖的奴隶越多,攒的钱就越多.这又是看你的选择了.我们的主角并不受此诱惑.听说一个叫维克(Vic)的从克拉马斯(Klamath)来的商人被抓了,只有修好奴隶贩子的收音机才能被释放.

营救行动开始了.偷偷溜进维克(Vic)的房子不容易,但我们的英雄把老收音机交到维克(Vic)的手里,让维克(Vic)修好奴隶贩子的收音机,买回自由身.但奴隶贩子很狡诈,要求一笔钱才肯放维克(Vic)走. 维克(Vic)是去13号洞*(Vault 13)的关键人物,只有他才能指引我们这位英雄的道路,因此必须让奴隶贩子释放维克(Vic).你到哪去找钱?奴隶贩子会放了维克(Vic)吗? 维克(Vic)又知道什么呢?在路途,你还会碰到什么?这都取决于你,明智地做出选择吧.

毕竟,世界已经混乱不堪,没有比这更糟的了.探索核弹爆炸后的世界,看看有多么黑暗,肮脏和混乱.

核弹爆炸后造成的大毁灭永远不可能是件有趣的事.
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [center][B]刀剑封魔录[/B][/center]

开发:Pixel Studio, Boya Studio
发行:Centent Interactive
上市日期:2002.12

[B]最低配置[/B]
Pentium II 266 MHz
128MB RAM
4MB Video Memory
500MB HD space

        
  刀剑是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。
  在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
  总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
  游戏中的创新概念 ARPG游戏中的动作成分得到了显着的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。
  战斗模式的设计
  1.本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,我们加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑看起来便更像一款ACT游戏。
  A.我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什幺战斗策略和技巧都不去想。在刀剑中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其它ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。
  B.游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。
  C.种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的体验,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那幺,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。
  D.投掷武器的运用在刀剑中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。
  E.总的来说,刀剑这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。
  2.人工智能的增强将挑战你升级的速度。
  人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。
  完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那幺它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。
  像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。
  美术的表现
  在开发这款游戏的过程中我们尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。
  全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑感觉更像发生在现实世界的故事。
  真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。
  市场优势
  近年来在纷繁复杂的游戏市场上,各个生产厂商开发小组都在不断推出各种类型的新的题材。其中暴风雪和黑岛两家老牌公司开发的RPG游戏(暗黑与博得之门系列)开始重新散发魅力,一举囊括TOP100前二十项中的5项,而事实上他们一共也就出了这五款游戏,可见RPG受欢迎的程度。中国玩家由于受到许多传统教育的影响,十分喜爱RPG类型的游戏,这甚至是亚太地区的一个共同点。所以可以解释为什幺长久以来最受欢迎的是《仙剑》了。
  现在实市场上的RPG大多是回合制战斗,虽然Diablo2采用了即时战斗,但那种模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之战斗变得乏味了。
  动作类游戏也有很强的游戏性,但是操作相对复杂,需要玩家花去较长的学习时间。像《刀剑》这样的既追求战术和格斗技巧又有 RPG 游戏的丰富性的角色扮演类游戏,当仁不让的填补了游戏市场上的这个空白 。
  关于网络版
  在刀剑的1.0版上市之后,我们将针对引擎和网络性能进行调整和改善。升级版本及MMOG版本将会是我们打造刀剑系列的下一个目标。我们要致力于把战斗系统做得更具平衡性、可玩性,耐玩性。详情将会在网络版和升级版的简介中左相应体现。
  开发团队介绍
  Pixel Studio Pixel Studio 是一家中国独立游戏开发团队,坐落于北京。Pixel Studio 是由刘坤(前目标主美)和刘岩(前目标主程)等人创立的。这个团队的成员均有3至5年的游戏制作经验,曾是秦殇的主力研发队伍。
  带着对ARPG游戏的热情,Pixel Studio 开发了一款基于Diablo II类型的游戏--刀剑。而且在此游戏中添加了很多创新的成分。相信刀剑不仅可以提供给你流畅、刺激的动作游戏享受,而且还可以将认识东方文化、武术和新型动作游戏控制系统的新视角带给全球玩家。
  
  Boya Studio
  Boya Studio是位于台北的独立游戏研发团队,成立于1993年。曾自主开发过6款游戏,以及和其它台湾团队共同研发了3款游戏。在刀剑这个项目中,Boya Studio 提供了故事情节的细节和游戏物品各种属性以及任务系统的详尽策划,并在此游戏中融入了众多吸引人的RPG元素。而且他们还设计了武术系统,人物系统,武器装甲系统,和符咒系统。
  刀剑这款游戏由于有Boya Studio参与共同开发而更具游戏的平衡性,它突显了浓郁的中国文化色彩以及耐人寻味的神东方古国的神韵。尽情享受这款游戏带给你的全新感受吧!
  
  游戏名:刀剑 (暂命名)
  开发商:Pixel Studio, Boya Studio
  出品人:Centent Interactive
  发行商:Centent Interactive
  上市日期:2002年12月
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [center][B]闪点行动 Operation Flashpoint[/B][/center]

闪点行动 Operation Flashpoint是我见过的最真实的战场模拟游戏,确确实实能让玩家体会到那种作战的乐趣和刺激.《闪点行动》中采取的是大规模立体化作战方式,很明显这里的作战场面是巨大的。各种设计制作的都很精细,枪炮战争带来的痛苦和结果是世人皆知的,但是在硝烟中的激烈作战却又是那么的趣乐无穷。真正作战不可能随便尝试,不过在游戏中可以找到这种乐趣。于是,这类游戏就成了很多玩家不断追求的目标。象《闪点行动》这款游戏,就是玩家比较欣赏的一个热点,实际上本作确确实实能让玩家体会到那种作战的乐趣和刺激。具体的过程就不必多言了,走进游戏,亲身试试是再好不过的一种方法。光影制作,地形设计,游戏出色的画面,类似于东欧和斯拉夫那些地方的教堂,音乐和武器,单独以第一人称视角(或者第三人称视角)来控制各种作战车辆和飞机,都可以给人留下深刻印象。而且你可以从网上下到各类可扩充的插件用于任务编辑器中自行编辑作战任务,包括飞机装甲车辆等。
对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界――在虚拟战场的生存。
在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉――一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。

基本配置:奔3 500 900M硬盘 128M内存
   
推荐配置;奔3 800 1.2G硬盘 256M内存
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发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层
楼主辛苦拉
好游戏还挺多[em46][em41]
发表于 2004-12-14 00:00:00 | 显示全部楼层
好好~好详细~~~~[em41][em46]最好能把所有的下载地址贴出来就好了(虽然我去找很快~但是我还是比较懒的~~怕麻烦阿~)总之~~~顶顶~~~~~~~~~~[em00][em00][em41][em41][em46][em46]
 楼主| 发表于 2004-12-14 00:00:00 | 显示全部楼层
以下是引用风之记忆在2004-12-14 3:55:47的发言:
好好~好详细~~~~[em41][em46]最好能把所有的下载地址贴出来就好了(虽然我去找很快~但是我还是比较懒的~~怕麻烦阿~)总之~~~顶顶~~~~~~~~~~[em00][em00][em41][em41][em46][em46]


贴了一部分,有些连接偶还在寻找!

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