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游戏文学舞翩跹

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发表于 2006-4-5 22:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 转载自http://www.wzrb.com.cn/system/2006/04/02/100093523.shtml


魔兽世界官方小说:恶魔之魂
http://book.sina.com.cn/nzt/lit/spiritofevil/index.shtml

魔兽世界官方小说:永恒之井
http://book.sina.com.cn/nzt/lit/warcraft1/index.shtml

  今年2月,上海文汇出版社独家推出由网络游戏“魔兽三部曲”改编的《恶魔之魂》中译本。这是一部根据网络游戏展开的文学作品,讲述了三位主人公被卷入时间漩涡的奇幻故事,小说作为“魔兽”系列游戏的文学版,建构了完整的人物体系,无论是游戏玩家,还是普通读者,都可尽情融入情节精彩的“上古世界”,做一次奇幻旅行。该小说的出版,为时下国内出版业正在兴起的“游戏文学”图书添了把新火。

  游戏文学,从国外到国内

  所谓“游戏文学”,是因为这类文学图书,通常以具体的光盘游戏、网上游戏为创作背景和素材,进行了富有吸引力的个性创作。玩家在玩游戏的同时,需要与游戏有关的独特文学品味,来提升游戏感觉和个人钟情度,使网络游戏更加锦上添花,增添更多个性色彩。玩家把文学融化在游戏之中,在游戏行进中,找到了自己的爱恨情仇。游戏与文学,互为依存中,尽情彰显游戏之上的独特文学魅力。

  上世纪80年代,据说最早的游戏文学《龙枪编年史》本意是为了配合光盘游戏上市而进行的附属性工作,然而没想到上市后,卖得比游戏本身火得多,于是单独出版,成为一套经典的“游戏文学”奇幻小说。而90年代,科幻界“获奖专业户”哈伦?埃利森亲自参与到游戏制作中去,将他的中篇名作《我没有嘴,我要呐喊》改编成非常另类的经典冒险游戏《无声狂啸》。

  国内网络游戏与文学发生关系的脉络,可以追溯到1999年,当时一本网络游戏“星际争霸”的同人小说《勇往直前1》(所谓同人小说,是指玩家从同一部游戏中衍生出的小说作品,可有多种版本),首先以个人体验代替了宏大叙事,似乎具有国内游戏文学的示范意义。

  之后,短短几年内,游戏圈相继涌现出了大批写手,游戏文学如火如荼,一些电脑游戏报还举办了游戏文学大赛,规模甚至超过了榕树下网络文学大赛。一款网络游戏越大众化,越强调感性情怀,那么其游戏文学就越受青睐。其中,特别值得一提的是,网络游戏“传奇3”的同人小说《静默之刃》,以及网络游戏“3D西游”的主题小说《红线碎碎念》等,大受追捧。

  在新浪网举办的“网络游戏故事有奖征文”中,获得一等奖的《美丽一瞬间》作者说:“对于玩MUD(多线剧情,让人能够多线发展产生不同的剧情)的人来说,能以文字表现出来的游戏,几乎就是他们生活的全部。在痴迷于其中的时候,生活只有两件事:工作是为了吃饭,MUD是为了快乐。”

  现在,任何一款网络游戏,都对游戏文学的可能伸展范围足够重视,以求取在文学质量上争得优势,再通过文学魅力提升游戏的覆盖面。国外游戏制造商也特别着眼于游戏玩家的文学阅读期望,在“游戏制造”的大本营,邀请知名奇幻小说作家加盟,利用游戏人物的示范作用,挖掘游戏的文学潜力,开发图书消费市场。

  关键词:战争、爱情、武侠

  纵观网上的游戏文学作品,战争与爱情相互交织者最多。因为当下的游戏多以战争为背景,游戏文学自然不能另起炉灶。不论是反恐、争霸、警匪,还是航海,都离不开战争。一位游戏文学爱好者认为,在血与火中,最能展现人性的质朴与可爱。

  近年,更多的游戏文学,注意折射“小人物”身上的光华,通过普通小兵透析宏大战争。“那是一个阴霾的下午,云尘能拧出水来。低低地压在眉间。已经脱离边界很久了,再有半天的路程就到同盟国的城墙了。进了城围就安全了,烈酒和美女就在眼前,不由加快了脚步。……抬起头来,面对的是一双好清澈的眼睛“你叫什么名字?”“我是武士03。”“天底下还有你这样的名字?好吧,武士03,请记住我,我的名字叫素素。”马车滚滚而过,只留下银铃般的一片笑声。……其实素素并不特别漂亮,至少算不上倾国倾城。最让我注意的,是那双会说话的眼睛,那是帝国最美丽的眼睛。每次宿营后我会去找她。我对她倾诉着我的世界,告诉她边界战争的残酷,告诉她杀人后的失眠。而她却用诗意的话语,让我去看天上的点点繁星。”这是游戏文学《帝国恋之武士版》的一段文字,很有散文化笔锋、人性美情调。

  除了战争以外,对当今游戏文学的影响颇大者,就是武侠了。比如,游戏小说《风云》就有典型的武侠味,这与其母体游戏“风云”相得益彰。

  游戏文学,不能游戏文字

  网络游戏是游戏文学的母体。游戏文学是产生于游戏者在游戏中的内心体验。那么,游戏出来的文学,是否有点虚无缥缈?

  游戏文学之所以火爆,是因有大批的玩家群体支持,同时还吸引着圈外人士的眼球。一篇以“星际争霸”游戏为背景的小说,主要受众群便来自星际玩家,如果写得好,那么还将吸引其他玩家的注目。但是,对于不玩游戏的读者来说,因对游戏了解有限,阅读时会产生障碍。

  此外,游戏文学,因是“侍从”游戏而来,容易在真与假、虚与实之间迷失,不是游戏迷的普通读者,总会有些疑惑,是文学大于游戏,还是游戏大于文学?如何保持平衡和超越,这正是突破游戏文学水准的瓶颈所在。也许就因为这个原因,眼下的大部分游戏文学,仍然停留在“游戏第一,文学第二”的层次上,还没有发展到“文学第一、游戏其后”高度。

  无论是什么样的游戏文学,作为文学,都应该或多或少地反映出作者的人性寄托和理想追求。游戏文学在游戏王国里,不仅仅是一种负载工具,更多时候应该是一种心灵出口。游戏文学与网络游戏,需要游戏圈内外好好衔接与磨合。毕竟,文学创作最深远的归宿就是流传,游戏文学也是一样,不能仅靠游戏文字了事。傅秀宏

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