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【游戏】CM0304 415(不断更新。。测试通过。。)

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发表于 2006-8-27 15:57:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 CM0304作为一款非常精典的游戏仍然让我们值得回味,俺自己的机器的原因只能玩CM,所以最近收集了一些相关的资料

有些小东西俺上传在游戏狂人的群里面了

游戏狂人 群号:23764184 先说明是谁哈

上传相关:CMScoutchs  mcm0304chs040等




cm0304最终415安装版下载[非BT](63.7 MB)
注:此乃cm0304最终415安装版,下载链接来自天邻,此冠军足球经理03/04(CM0304)4.1.5最终优化版 基于 冠军足球经理03/04 中文原版制作默认语言是英文,进入游戏后在Edit Preferences里把语言改为中文安装文件不包含DIRECTX,请自行升级到最新版 SI与EIDOS的最后一做CM,值得收藏且包涵所有游戏需要工具及编辑器,下载解压直接安装就是最终版本的完美415。
下载地址:ftp://download:talente@219.153.18.226/cm/cm0304final.zip


球探工具下载: CMScout Pro 1.21 For CM0304(支持4.15版本)
注意:下载地址1为英文版下载,下载地址2为中文版下载
下载地址:http://www.cmplayer.com/show.asp?id=76


修改工具下载:MCM0304 0.4.0(For 4.1.5)
注意:此版本是MCM0304 的最新版,只支持 4.1.5 ,相对上一版的 0.3.7 增加了球探功能和部分对教练数值的修改。下载1是英文版本下载2是OROCHI同志汉化的0.3.7版下载3是陆薇同志的0.4.0中文RA修改版
下载地址:http://www.cmplayer.com/show.asp?id=71


百大巨星补丁
下载地址:http://zhaoad.net/plcd/soft/Football_Legends_PLCD.rar


完全中文补丁
下载地址:http://www.cmplayer.com/show.asp?id=79&down=1

[ Last edited by lygxychy on 2006-9-23 at 15:23 ]
 楼主| 发表于 2006-8-27 17:23:26 | 显示全部楼层

游戏窗口化的方法

桌面快捷方式→右击→属性→快捷方式→目标   
改为"X:\CM 03-04\cm0304.exe" -small_screen -windowed
根据个人的安装路径不同引号里的东西应该不一样
大家只要把引号后的东西复制到自己的目标下就可以了,要注意引号后面有一空格
把分辨率调到1152*864,运行游戏后,在编辑参数选项中选择窗口化

[ Last edited by lygxychy on 2006-9-23 at 15:20 ]
 楼主| 发表于 2006-8-27 17:24:14 | 显示全部楼层

球员的描述(转贴)

首先把球员的描述分一下类,即位置、前缀和声望描述。例如说"灵气四射的中场",那么"中场"就是位置,"灵气四射"是前缀,世界级和传奇都是声望描述。作这个定义是为了以下叙述的方便。以下所有的条件,在同一栏目下的,越往后越优先,比如组织型前锋比威力四射的前锋优先,即如果有一个前锋同时满足这两种要求时,显示为“组织型前锋”。

一.球员的位置描述
由于cm05-06中对球员位置的描述并不像前缀那么有规律,以下列出的条件似乎只适用于球员的初始值和将球员的位置值锻炼高的情况,我曾经尝试过把球员的某些位置改低,结果出现了描述消失(没有”描述“这一栏了!)的奇观。
射手:前锋不小于15,只有中路。射手应该专指中锋吧?反正我没见过其他位置的射手。
前锋:前锋,攻击型中场,中路均等于20。似乎这三项略低一些也不可以,而且游戏生成的和原有的前锋们都满足这个条件。
前腰:攻击型中场不小于15;中场,任意边路,中路均等于20。没有见过有后腰描述的,如果有兄弟姐妹们发现的话请在回复中告知我。
中场:默认;也就是说,全部位置的值均为1,或者不满足任何其他位置条件的时候,就是中场。
防守球员:后卫,任意边路,中路均等于20。这是一种特殊的位置,不管球员多强,只要是防守球员就没有进一步的描述了。所以想让孙继海(好像老马也是?)成为传奇的弟兄们只好用MCM把老孙的边路或中路改低了,Hoho~
中后卫:后卫不小于15。也就是说,即使某一边路为19,中路只有15,也是中后卫。
边后卫:后卫,某一边路均等于20。没有见过后卫值低于19的边后卫,而且没有见过只有后卫和某一边有值、其余为零的边卫,改低现有的边后卫一般会显示其他位置或者描述消失。边路球员:攻击型中场或中场,某一边路均等于20。类似于边后卫的情况。
进攻型边后卫:防守型中场或中场,某一边路均等于20的后卫。与防守球员一样属于没有描述前途的一类。

二.球员前缀
写出球员位置描述的条件,就是为了在前缀中对号入座,必须首先满足相应位置的位置要求。以前那篇帖子后面有同好问为什么不满足世界级中场条件的人还是世界级前腰……那是因为他是前腰而不是中场,嗯嗯,CM是这么说的,呵呵。
1.射手/前锋: 
威力四射的射手/前锋  爆发力,速度均不小于18。 
灵气四射的射手/前锋  传球,技术,盘带,才华均不小于15。 
冷静的射手  远射,决断力均不小于15,射门不小于18。没有见过冷静的前锋。 
技术型射手/前锋  传球,技术,远射,创造力均不小于15。 
强力射手 头球,决心,勇敢,弹跳,强壮均不小于15。 没有见过强力前锋。 
组织型前锋 传球,技术,远射,盘带,创造力,才华均不小于15。

2.中场: 
灵气四射的 传球,技术,盘带,才华均不小于15。 
不知疲倦的 决心,团队合作,工作投入,耐力均不小于15。 
勤奋的 团队合作,工作投入,耐力均不小于18。    
顽强的 铲球,决心,团队合作,工作投入,耐力均不小于15。 
技术型 传球,技术,远射,创造力均不小于15。  
中场进攻组织者 传球,技术,远射,盘带,创造力,才华,进攻型中场均不小于15。  中场指挥家  中场指挥家:传球,技术,铲球,决心,影响力,强壮均不小于15。

3.后卫: 
威力四射的  爆发力,速度均不小于18。 
技术型中后卫 传球,技术,才华均不小于15。 
技术型边后卫 传中,传球,技术,才华均不小于15。 
以下的四种后卫边路和中路要求相同。   
稳固的 头球,铲球,速度均不小于15,强壮不小于18。 
强壮的 勇敢,决心,强壮均不小于15。 
防守指挥家 头球,铲球,决心,影响力,强壮均不小于15。 
核心 铲球,爆发力,速度均不小于15,决断力不小于18。

4.边路球员: 
威力四射的  爆发力,速度均不小于18。 
灵气四射的 传球,技术,盘带,才华均不小于15。 
技术型 传球,技术,远射,创造力均不小于15。

5.门将: 
激情型门将 交流,击球的倾向,激情均不小于15。 
指挥比赛的门将 交流,制空能力,手控球均不小于15,禁区内的指挥能力不小于18。

三.声望描述
1.世界级 
统一条件:世界名声不小于80(SearchCM中的8000)。必须首先满足相应位置的位置要求。特定条件:
前锋:传球,射门,技术,盘带,远射,创造力,才华,无球跑动,平衡,爆发力之和不小于165。
射手:传球,头球,射门,技术,远射,创造力,无球跑动,强壮,爆发力,速度之和不小于165。
中场:传球,技术,铲球,决心,决断力,勇敢/创造力,团队合作,工作投入,耐力,强壮之和不小于165。
前腰:传中,传球,射门,技术,盘带,远射,创造力,才华,平衡,爆发力之和不小于165。
中后卫:头球,盯人,铲球,位置感,决断力,影响力,爆发力,弹跳,强壮,速度之和不小于165。
边后卫:传球,头球,技术,盯人,铲球,位置感,决断力,爆发力,强壮,速度之和不小于165。
边路球员:传中,传球,技术,盘带,远射,决断力,创造力,才华,爆发力,速度之和不小于165。
门将:一对一,出击,制空能力,反应,大脚开球,手抛球的能力,手控球,禁区内的指挥能力之和不小于133。

2.传奇
年龄大于等于30;世界声望过80,当前声望过90;当前能力不小于140;入选国家队不少于80次。   

3。补充明日巨星:年龄小于等于20,潜力180以上,当前140以上,当前名声70以上细心的玩友可能注意到了,我没有提及“激情四射”,那是因为这种球员虽然到处都有,我楞是没有找到它的条件!凡是激情四射的哥们团队和投入一定过15,即使偶把他其他所有值都改得暴低也行;但这两项过15,其他值暴低的人却并不都“激情四射”,寒啊,难道我每次都弄错了不成?哪位兄台告诉偶呢?“经验丰富”和“老”的描述个人认为没有太大价值,就没有再找了

[ Last edited by lygxychy on 2006-9-23 at 15:20 ]
 楼主| 发表于 2006-8-27 17:44:18 | 显示全部楼层

关于扩建(转帖)

听取大家意见之后(其实也早有打算),重新整理了一下关于体育场扩建的种种情况,还请大家补充并提出意见及指教:

1.首先让大家了解一下体育场扩建的首要条件也是最关键的一个条件之一,就是一定要有扩展容量,这一点大家可以通过cm自带的编辑器查出来。我个人的理解:所谓的Expansion Capacity 是指你体育场最大的扩展容量,也就是说你这个体育场最大的容量,是要拆迁部分座位之后再扩充的,或者说是把站位变成座位,也是一种扩充了。
有的时候大家会发现Expansion Capacity为0, 也就是说,无论如何,这个体育场都没可能在扩充了!!

2.第二个关键因素就是,体育场不能和其他的队伍共用,不然也是没有办法扩建的(至少目前还没有朋友提出来)

为了方便大家,我已经把极大著名俱乐部的情况列出了,可惜的是,部分知名俱乐部都没有可能扩建,除非作弊:

联赛       俱乐部           体育场           情况           难度(10)

意甲       Milan            San Siro       与Inter共用       10
                                                     扩展:0   
         
             Inter            Meazza         与Milan共用      10
                                                     扩展:0

             Juven         Delle Alpi       与Torino共用     10
                                                     扩展:0

        Lazio & Roma   Olimpico, Roma       共用         10
                                                     扩展:0

        Sampdoria     Luigi Ferratis         扩展:0        10

        Atalanta         Atleti                 扩展:0        10

          Parma       Ennio Tardini          扩展:0        10


英超     Asenal         Highbury         扩展:0           10
         
    Manchester.U     Old Trafford        扩展:100000     1

      Liverpool         Anfield                扩展:50000     4

      Newcastle     St. Jame's Park      扩展:58000     3
        
        Chelsea       Stamford Bridge     扩展:42449(满) 10


西甲 Real Madrid   Santiago Bernabeu 扩展:95000       1

      Barcelona         Nou Camp          扩展:120000     1

      Valencia           Mestalla              扩展:59000     3

      Depotivo       Riazor, A Coruna     扩展:40000     4

                          

德甲   FC Bayern     Munchner Olympia   扩展:58066     9
                                          (已满)

      Dortmund     Westfalenstadion   扩展:83000     9
                                          (已满)

      Leverksen       BayArena         扩展:30000     4

      Stuttgart     Gottlieb-Daimler     扩展:60000     2



法甲   Paris- SG     Parc des Princes       扩展:0         10

        Lyon         Stade Gerland       扩展:0         10




好了,以上就是各大俱乐部的情况

1.困难度达到10的俱乐部是不可能被扩建的

2.困难度是9的俱乐部有一个共同点,就是座位(加上站位后超出扩展容量)或座位+站位已经饱和,这样的话,还有一点点可能就是把站位变成座位,也算是一种扩建吧.

3.困难度低于或等于5的,说明扩建的希望很大,但是要满足成绩(至少要拿到冠军),财力(赛季末最少不能有亏损), 本人的声望(最少要Good)等要求才可以实现.

4.困难度越低越容易实现目标(但是赛季初始是绝对不可能的,所以大家要有耐心)

P.S :
对于即没有expansion,又是all-seated,并不代表没有机会,只是时间较长。对于表现好的球队,每年expansion一般增加300到1000,这样过许多年,expansion就会超过座位数,这样“法院“就批准了。但像阿森纳这样的大球场球队,这一点很难。
在英格兰,由conference升入丙级的球队,自动获得6000(1000)的球场。球场小于一万的球队升入英超,球场会自动扩至10000以上,但数字不定,且常不遵循规律。


下面我就和大家谈谈具体怎样才可以达到扩建的要求:

几个月前发过一个帖子,用皇马,第一个赛季加了16000个座位,第二个赛季加了顶棚。。。
但是换成milan后,用作弊把inter赶到了de appi球场,然后要求俱乐部扩建,两个赛季都没有成功,所以自己发现了一点想要扩建必备的东东:

1。球场要有可扩建的容量.

2。俱乐部最好不要跟别的球队共用球场(共用的球场据我所知还没有人成功扩建过)

3。当地议会的同意与否(其使我觉得跟下边我要讲的一点有关系)

4。球队的老板有很大的关系:皇马的老板(好像是pelez)一定可以扩建的(其他队的没试过),这点我个人认为主要取决于一个属性,好像叫“争论性”,用cm自带的编辑器可查到。鄙人把皇马和milan的chairman互换了之后,第一个赛季就扩建成功。

5。我觉得也要看你这个城市的人口,吸引力,与现在球场的容量的关系,当地议会的同意与否我觉得跟这个也有一点关系(目前还在研究怎样的关系才有可能扩建)。我也试过把现有球场的作为减少一些,然后扩建成功,而且扩建后的容量肯定比以前的要大(用milan,减少5000个座位后,扩建了16000)。

以上就是我研究了这样久扩建问题所得出的结论。希望大家提出宝贵意见以及试验结果。

[ Last edited by lygxychy on 2006-9-3 at 14:17 ]
发表于 2006-8-27 23:00:02 | 显示全部楼层
经典~~~~~~~
 楼主| 发表于 2006-8-28 10:14:12 | 显示全部楼层

CM关于球员和主教练各项数据的分析(转贴)

CM关于球员和主教练各项数据的分析

为了让各位玩家对球员及主教练的各项属性有个更好的了解,现把其归纳如下:


球员的各项属性说明:


国际适应性:低的人会出现不适应联赛节奏,思乡病等unhappy,新语言学习能力也 慢;这种事情多发生在年轻球员身上,大牌一般不会出现这事!如果你的球员出现不适应,你又不是特别需要的话,就卖了吧,不然,就一直让他踢主力(不踢主力也行,但适应速度会慢些),过一两个赛季,他们一般就会适应了!

野心:对于荣誉的渴求和豪门俱乐部的向往以及球员想要工资的谈判要求由此决定;如果你选择了名气还不大小俱乐部,想要买野心高的球员是不可能的,不论是工资还是你所在俱乐部的声望他都会不满意!

决心:在比赛和训练中体现(但多数是用在训练上),在比赛时逆境中不气馁,不放弃;训练中肯吃苦下功夫!如果这项属性加上(天赋)和(工作效率)都很高的话,球员能力指数上涨会很快!

忠诚:不用多说了吧!是球员对于所在俱乐部的!

抗干扰:不受外界压力左右的能力,表现为不因媒介和教练指责而衰退、不惧客场等;

职业素质:作用很多,人际关系方面的unhappy多由此引发;高的话,训练会认真,卖力!也可理解会敬业精神!如果你的某个球员此项属性低,个人建议,卖了吧!

运动员精神:表现为胜不骄败不馁,大比分领先落后均不影响表现;

控制脾气:低的人易申请红牌,在场上做出各种恶劣举动。对于低水平球员而言,这些性格参数比球技更重要。


声望以及潜力指数:


当前能力:0为随机;

潜能:当前能力所能达到的最大值,即上升空间;PS:-1是121-200间的随机,-2是161-200间的随机

国内知名度:0就是0,不是随机;在国内联赛表现好的话会上升!

国际知名度:由参加国际比赛的次数和档次以及在重大比赛中的表现来决定。


球员参数(包括隐藏属性)


隐藏属性只能通过球探工具才能得到确切值,但如果是老鸟,可以猜出个10之8,9! 说到这个了,偶还想再唠叨一句,对于玩D版的朋友和使用了游侠网里的补丁的朋友,下载或安装这些补丁出现了什么问题的话,偶是没法再帮忙了!

瞬间启动速度:现实中的球员比如:罗尼,亨利 !感觉要和爆发力一起发挥!

攻击倾向:多指中后场队员的助攻倾向;

灵敏:个人认为多指门将,对其他人用处有是有,但不大;

预见性、洞察力;

平衡:对于门将和技术型中前场很重要;

勇气:胆小的话,对于争,抢球时会胆怯不敢尽全力!

连贯性:偶认为是极重要的数值,高的话,能一直保持好的状态去比赛!

角球:主罚角球把握落点能力,不是角球接应抢点能力哦;

传中: 传中准确性,感觉和过人要配合在一起发挥才行!

创造性:对中场球员是有用的,有时候会灵光突现~~~~~~~~~~~后面的不用说出来了吧!

决断:把握机会,对前锋而言与射门同样重要;

暴力倾向:动作的恶劣程度,既包括粗野也包括不理智;

盘球:多指能带球过人的能力!PS:现实中德尼尔森号称盘球大师!

射门:对中前场的攻击性球员,这项数值越高越好!个人感觉要和(一脚触球)配合发挥!

天赋:决定成长速度的一项属性;

定位球:似乎专指直接任意球!

一脚触球:指球员对刚接到球时做出的处理!背身接球以及打快攻时很重要!

手控球能力:门将扑球和手抛球技术;低的话容易脱手!

头球:头球技术,主要是选点和角度

重要比赛:打关键比赛时的表现;越高越好!偶很看重的一项属性!

受伤趋向:高的话,代表容易受伤!这似乎是唯一一项越底越好的属性!

弹跳:球员争头球和守门员摘高球时,用到这项属性!

影响力:年轻球员在长大后,一般都会接近或达到20!

左右脚:总有一个会随机成20,显示的时候非惯用脚10以下就只显示比如:只用右脚!10-15时就显示比如:右脚,否则显示比如:左右脚远射:也是需要和射门配合发挥!

盯人技术:但如果(铲、断球技术)太低,就没什么太大的作用了,最多只是干扰下罢了!

体能恢复速度:持续作战能力;很重要的!

一对一:门将扑单刀球可能也包括点球,不要理解为单刀球射门或一过一、一防一;

无球跑:中场球员的重要属性!当队友拿到球时,其他球员应做的反应,是去接应还是赶快跑位等待传球!

跑动中速度:也就是速度!感觉和带球跑没多大联系!

传球:传球准确性;

罚点球:10以下的球员,罚点球时不要选。PS:和门将扑点球无关;

位置感:防守队员位置感及卡位;对于后卫很重要,个人感觉这项属性比铲球和盯人要重要!PS:如果你要打造越位战术,对于你的后卫,这项属性很重要!

反应:扑救反应,仅对门将,尤其指下意识扑近在咫尺球的能力;

耐力:在比赛时体力的消耗,数值太小的话,在比赛时你会觉得浪费了一个换人名额!

爆发力:力量!

铲球:铲、断球技术; 对后卫而言是很重要的!

团队合作:合作精神,后场队员包括门将越高越好。PS:前锋低了会吃独食,但有时候会一个人吃独食进很多球,大家自己看情况而定!

脚下技术:多指控球、护球,和(盘球)要配合发挥;中场球员的属性,前锋有的也要用到!

掷界外球:PS:和门将手抛无关;

多面手能力:打不同位置的适应性和成长速度;

工作效率:简单地说就是如果此属性高的话,球员会满场飞奔的为你卖力气!哇哈哈: )! 恩,还补充一点,很多朋友都认为潜力值高的球员就一定是好球员,而对其他天赋低的球员不屑一顾,其实这种想法是错误的,一个球员好不好用并不完全取决于球员的潜力值的高低 ,而取决于该球员在所在位置上的那些关键属性,比如:中后卫,假设他的潜力值很低但铲、断球技术,盯人,头球,位置感等等???都超过了15,那么说明这名球员也不失为一名优秀的中后卫,用起来,就算占不到什么便宜但绝对不会吃亏!


主教练数值的问题


一专业:
主要是打好比赛,其次的,还要临场指挥好比赛,也要适当的表扬那些连续发挥出色的球员,如果表扬错了或过于频繁是会降低的,而且球员和董事会都会有不同程度的不满!对别的队里的球员表示出感兴趣时,也要注意,你感兴趣的这名球员对你现在而言是不是真的需要(媒体和球迷会帮你作出回答,KAO,简直太霸道了,又不是他们当主教练),如果是,专业会上升。PS:就算一时没上升,也会积累下来(个人感觉)!反之,会下降!

二和媒体处理关系的能力:
1:当你宣布对XXX有兴趣后,媒体总会有一番评价(真烦啊),你自己感觉吧,如果他们说的对,就顺从了吧,偶指的是,有时候你宣布对XXX感兴趣后他们会认为你在做梦(真想殴打一个),如果你一再坚持,就算最后买来了,也会影响到这项属性(偶经历过的)!如果出了价,而没买来的话??? ???跌!
2:有时候,当你准备购买一名球员时,你队里的球员会向媒体表示自己害怕被替换,这个时候,就看你怎样回答了,你觉得他应该被替换,就选表示理解???总之,根据你的具体情况,做出判断,对这个属性会有影响,上升还是下降!


三忠心:
这里忠心和球员的不一样,球员的是相对于俱乐部的,而你的这个忠心,可不是你相对于俱乐部的,正好相反,是俱乐部相对于你的,偶有一次玩CM时,就因为卖了3,4个队中的主力,核心,马上降到1了,紧接着???被解雇了!要这项忠心上升的办法,似乎只有长时间待下去了,再给队里买几个大牌!PS:如果别的队里的主教练位置显示不安全的话,你可别去宣布对那个俱乐部的主教练的位置感兴趣!这样忠心下降的会很快!

四承受压力能力:
这个说实话,偶不是很了解,也许是在你成绩不好,球队整个状态低迷的时候,你能不能力挽狂澜了!

五气质:
1:有的球员会讨厌你,恩,看你怎么办了!具体怎么办要看当时的情况!(可以BS偶)
2:有的球员会老是不停的向你要主力位置(这是偶最烦的),你的回答以及你后来的行动,也会左右你这项属性!个人建议,说了话要算数,如果你选择了保证他稳定的主力位置,那以后可不要食言!


六野心:
要提高很简单,多对那些顶级球员和豪门(当然是豪门主教练的位置显示出不安全的时候)表示出你的兴趣,升???但搞不好,你的专业和忠诚会下跌,自己依情况决定吧!其实,自己的属性多数是没用的,只有极个别还有点用处,比如:忠心,这关系到你主教练的位置是否安全!专业:高的话,你买的球员,在过来的时候会说,他非常期待在你的带领下踢球;或者说在你的带领下会取得成功等等??? ???就这些了!

[ Last edited by lygxychy on 2006-9-3 at 15:58 ]
发表于 2006-8-28 13:20:26 | 显示全部楼层
完全中文补丁下不来~~~~~~~`
 楼主| 发表于 2006-8-28 14:03:52 | 显示全部楼层

阵型分析(转贴)

2-3-5
个人点评:该阵看似危险,但再实力相差悬殊或比分落后时偶尔使用会取得不错的效果。应注意的是中间的FC不应是BOBO这样的强力中锋,而应是PIPPO这样的机会主义者,相反在他两边的FC应是强力中锋,这样两个强力中锋的进攻会给对方的防守带来很大的难度,也给了中间的FC更多的机会。
使用时机建议:1.双方实力相差悬殊且玩家为强者时2.比分落后且比赛即将结束时。
队员战位修改设置建议:如果FL/R的体能好可以把箭头拉回到ML、R的位置。
球队战术推荐:直传,打两翼,不盯人防守,进攻(时机1)GUNG HO(时机2),造越位(在只有两个后卫时还是造越位的好)其余选项根据具体情况制定(以后就不作说明)。
评分(1-5):3

2-4-4
个人点评:该阵与235相类似,同属进攻阵型,但比前者攻守更平衡,但注意,是相对来说。改阵仍是以边路为主,F L/R和M L/R的表现很可能影响到你的成绩。但就其实质来说不适合在客场打实力并不逊于自己的对手。而且再比分落后时的使用效果不及235。
使用时机建议:1.在主场面对实力不高于自己的对手时。
队员战位修改设置建议:把两个边中场的箭头拉回DM L/R的位置。
球队战术推荐:后场队员直传或长传,中前场短传,进攻,造越位和区域防守在两后卫的阵型应该是必需的,根据你的队员定制主攻中路还是边路。
评分:3

2-5-3
个人点评:这个阵型在2后卫的阵型中应是防守相对较好的,如果你的中场够硬朗对方的进攻很可能再这里就终止。而且3个前锋足够攻破对方的球门了。但如果对方以长传为主那么你的5个中场就成了摆设,所以中场队员的勤劳还是比较主要的。
使用时机建议:1.在面对比自己实力稍差的对手时
队员战位修改设置建议:把边中场的箭头拉回到DM L/R的位置以加强边路的防守,此外中间的MC默认把箭头向回拉建议拉到AMC的位置。
球队战术推荐:短传,中路和边路并重,就是NORMAL,5个中场可以尽情的短传,造越位和区域防守在两后卫的阵型应该是必需的。
评分:3.5

3-2-5
个人点评:该阵的防守仍是主要问题,因为中后场没有边路队员,所以在对方打中路的时候这个阵行可以用。5个前锋似乎有些浪费之嫌,但实际上前锋只有两个,2个边锋大幅度回撤到中场拿球突破,而中间的FC回撤到前腰位置作用与2个边锋相似,尽量靠突破撕破对方的防线,为你的两个强力中锋创造机会。
使用时机建议:再对方主攻中路时。
队员战位修改设置建议:把FC的箭头拉回到AMC的位置。
球队战术推荐:直传(因为你的后场相对薄弱),主攻边路(这样可以减轻些你的防守压力),造越位和区域防守就可以不用了,你的两个后卫可以MAN BY MAN了
评分:3.5

3-3-4
个人点评:上世纪红级一时的阵型,在CM4中还是比较好用的,也是本人比较喜欢的阵型之一。4个前锋能够摧毁一切防线,但对中后场队员的体能要求还是很高的,因为毕竟边路没有人。
使用时机建议:除了客场打强队的任何时间。
队员战位修改设置建议:把两边的前锋的箭头拉回到AM L/R的位置。
球队战术推荐:短传,进攻,强攻中路,盯人防守。
评分:4.5

3-4-1-2
个人点评:目前很流行的阵型,攻守还是比较平衡的,个人也经常用。该缺点在于阵地防守是禁区前沿防守较为薄弱,如果对方远射较好可能有些吃亏,所以中场队员的拦截能力就显得比较重要。
使用时机建议:除了对方远射极佳外的任何时间。
队员战位修改设置建议:可以让中场队员适当回撤。
球队战术推荐:短传,进攻,中路和边路相结合,盯人防守。
评分:4

3-4-2-1
个人点评:再一些中场实力较强的队而锋线人员相对较少的球队中比较适用。使用该阵可以有两套打法,1是主攻中路,用你的FC牵制对方的后卫,靠AMC的插上得分;另一种是打边路,靠中锋的头球能力破门或顶给插上的AMC。与3412相比进攻能力稍差。
使用时机建议:对手实力一般时。
队员战位修改设置建议:让你的AMC插上,如果打边路让边中场也插上。
球队战术推荐:短传,进攻,中路或边路,盯人防守。
评分:4

3-4-3
个人点评:全攻全守类阵型的典范,本人十分钟爱。完全的对称式,再各个位置均没有明显的漏洞,但再现实生活中由于种种原因并没有流行开来。
使用时机建议:如果你的实力够任何时候都可以。
队员战位修改设置建议:把中场改为大菱形,注意,不是梁阵!
球队战术推荐:进攻,混合,中路边路结合,后卫盯人防守。
评分:4.5

3-5-2
个人点评:比较中庸的阵型,在CM中还是有一定的使用价值。5个中场完全可以打控制足球,而且默认的MC回撤也弥补了防守时禁区前沿防守薄弱的问题。
使用时机建议:比分领先时用于控制局面。
队员战位修改设置建议:把中场改成大菱形加一MC,MC组织,AMC插上,分工明确。
球队战术推荐:进攻,混合,中路边路结合,后卫盯人防守。
评分:4

4-1-2-1-2
个人点评:442的变种,有着442系列一贯的稳定性,但风格体现较差。中路人员较多,适合一些整体技术好的球队层层推进。若稍加修改也能成为不错的阵型。
使用时机建议:任何时间。
队员战位修改设置建议:把边后卫提到边后腰的位置,加强边路进攻能力。
球队战术推荐:攻守平衡,短传,中路(辅以边后卫的传中),后卫盯人防守可以适当造越位。
评分:4.5

4-2-4
个人点评:另一从表面上攻守极为平衡的阵行,但再实战中还是攻强于守。由于你只有2个中场,所以他们的拦截能力就尤为重要,如果他们是VIERIA和GERRARD就是最完美的了,但这几乎是不可能的,所以你的后卫的能力就更加重要,有一个好的后防就可以放心地使用424了。
使用时机建议:有2个近乎完美的防守型中场时或后防实力整体较强时。
队员战位修改设置建议:边前锋回撤,边后卫前插。
球队战术推荐:攻击,直传或长传根据你队员的能力定,让你的2MC分别向两边传球。中后卫盯人。
评分:3.5

4-3-2-1
个人点评:金字塔阵。从他的外型就可以看出是一个层层推进逐渐到对方腹地的阵型。该阵防守效果不错,而且如果前锋能力不错进攻的效果也同样不错。同3421一样中前场有两种打发,但由于只有2个中后卫所以对方3前锋时该阵并不适用。
使用时机建议:中锋能力超强且AMC有得分能力时。
队员战位修改设置建议:把两边的中场向内缩,给边后卫留出助攻空间。
球队战术推荐:一般或攻击,短传,攻中路,如果前锋能力不错可以让边后卫大量传中,后卫盯人防守。
评分:4

4-3-3
个人点评:以前被称为无敌433,现在似乎效果差了些,但仍不失为一个好阵。两边的FC向边路扯动为中路的FC创造空间,这个阵型需要有两个绿叶及一个综合能力强的红花,在加上1名组织性中场和2名防守性中场应该会取得不错的成绩。
使用时机建议:主场任何时候,在客场实力比自己时候也可慎重使用。
队员战位修改设置建议:边后卫助攻到边后腰。
球队战术推荐:时机1:进攻,短传,强攻中路,盯人。时机2:防守,直传,中路,盯人,铲球要凶狠。
评分:4.5

4-4-2
个人点评:这个我不用说了吧?现在最流行的阵型,中庸无比……
使用时机建议:任何时候
队员战位修改设置建议:无
球队战术推荐:攻守倾向一般,传球方式自定,中路边路并重,后卫盯人防守。
评分:4

4-5-1
个人点评:防守反击的较好选择。5个中场足以抵挡对方的进攻,而且身后还有4个后卫,但本人认为实属一种人员的浪费。
使用时机建议:用于领先后或客场打强队时。
队员战位修改设置建议:把中场变为2DMC和M L/R AMC,这样攻守分工更加明确。
球队战术推荐:防守,短传,中路边路并重,后卫盯人防守。
评分:3.5

.5-2-3
个人点评:低级球队不错的选择,更多的防守人员和进攻人员保证了成绩,但你没有一个组织的球员所以就只能长传,导致更多的机会被浪费。
使用时机建议:在低级联赛中。
队员战位修改设置建议:适当让MC前插。
球队战术推荐:进攻或防守(根据对方实力),直传或长传,攻中路,后卫盯人防守。
评分:3.5

5-3-2SW
个人点评:比3-5-2更加注重防守,一个SW应该弥补队友的错误而且自己不能犯错误,目前经过个人观察最适合的是NESTA。虽然写为5后卫,但实际只有3个真正意义上的后卫 ,DM L/R的作用再这里是毋庸置疑的,两人如是那种能攻擅守的走廊性队员对你的帮助会很大。
使用时机建议:再对方进攻实力较强时。
队员战位修改设置建议:把你中间的MC改成AMC,更专心的组织进攻,当然前提是你另外两个MC能够承担他的防守任务。
球队战术推荐:攻守平衡,短传或直传,中路边路相结合,后卫盯人防守,如果SW有能力可以让他FREE ROLE。
评分:4

5-3-2
个人点评:与上一个阵型几乎相同,只是拖后的SW变为了DC,这个如果你没有一个NESTA一样的后卫用这个阵型也是个不错的选择。
使用时机建议:再对方进攻实力较强时。
队员战位修改设置建议:把你中间的MC改成AMC,更专心的组织进攻,当然前提是你另外两个MC能够承担他的防守任务。
球队战术推荐:攻守平衡,短传或直传,中路边路相结合,后卫盯人防守。
评分:4

5-4-1
个人点评:这个阵型……让人无话可说,可以喻为防守阵型的极品。5个后卫4个中场的人员配置基本上能够保证己方球门的安全,可如果你的前锋个人能力差的话平局的可能性是很大的,当然你也可以打防守反击,这对你的前锋的要求就更大了。
使用时机建议:对方进攻实力超强,你的前锋个人能力极佳。
队员战位修改设置建议:让你的中场适当插上。
球队战术推荐:防守反击,直传或长传,中路,除了盯人的中后卫其余全部区域防守。
评分:3.5

可能细心的朋友已经发现我的评分没有满分,因为在CM中,没有最强的阵型,只有根据自己的队员制订出一套合适的战术才是更强的!

[ Last edited by lygxychy on 2006-9-3 at 16:00 ]
 楼主| 发表于 2006-9-3 16:07:01 | 显示全部楼层

换人心得(转贴)

看了一篇网友抨击CM的帖子,说是把受了轻伤的小罗换下来之后他表示
不满,并且长时间没有回复Unhappy的状况。对此我觉得不能怪CM做得不好,
反而应该称赞CM做得好,因为谁敢说世界级的球星中没有小肚鸡肠的呢??
而且这也正式展示玩家水平的时候啊!把这样的球星搞定了,才会有真正的
主帅般的成就感。
      言归正传,我把我游戏中换人的一些技巧总结了一下,大家看看是不是
这么回事儿吧!!!

一、换人的必要性
      我认为,在换人的时候首先应该确定的一件事是换人的必要性。也就是
说现在换人、换谁是不是有必要,这分为以下几种情况:
      
      1、球员严重受伤不得不下场――――必须换!
      
      2、球员轻度受伤而且体能迅速下降到70以下――――必须换!否则伤情
会加重,几个月不能上也是常有的。
      
      3、球员没有提示受伤,但是由于激烈的冲撞(或者是铲断)经过治疗之
后体能迅速下降到70以下――――不是必须,但很有必要换。因为球员体能的
消耗会直接导致表现的下降、失误增多和受伤概率的增加。尤其对于前锋和中后卫
来说,这种小伤也会造成自己的球该进不进、对方的球不该进反而进了的情况。
      
      4、球员提示轻度受伤,但是体能和表现正常,这就表示球员所受的伤并
不致命,一般都是皮外伤,没有伤筋动骨――――我认为这种情况不应该换人。
可以把该球员的铲球属性改为轻度,也可以减小伤情加重的可能性。
      
      5、某一球员的表现值非常低,传球成功率也不高,这就表示这名球员
状态不佳、士气低落,或者更有可能的是被盯死了,没有表现出真实的水平――――
这个时候的换人就很讲究了:
我首先会看一下这个球员当前的传球、抢断、头球、跑动等数据统计,
然后根据统计结果判断是状态问题还是被盯死的问题。如果状态确实不佳,那么
就有必要换上一名士气高、有特点的球员;如果是被盯死了,就需要根据场上我方
和对方阵容的对比来改变场上球员的位置(一般适当后撤,或者左右移动,改变成
自由人也可以),甚至改变阵行。这样做就有可能使我方被盯死的球员解放出来,
从而表现回复正常。如果这样做也没有效果的话,就换人――――还是一样,要换体能充沛、身体强壮、士气高昂、有特点的球员,只有这种球员才会在上场后起到立杆见影的效果!!!
      
      6、因变阵而换人。我们在游戏中可能都遇到过这种情况,就是由于阵行设置
不够合理、球员的低级失误或者集体的士气低落导致开球后不久就落后1、2个球。
这个时候,换下状态差、低级失误的球员并且适当的改变阵行和战术想必是必须进行的了。这里也没有什么细节的东西可以总结,我只能说一下我在这种情况下的变阵原则了:
(1)不换下高大的中锋;
        不换下能拼能抢的中场;
        不换下速度快的后卫;
        不换下表现稳定的球员;
        不换下球队的精神领袖(这条最重要!)。
(2)要换下状态不好的门将;
        要换下士气低落的球员;
        要换下身体羸弱的球员(速度、盘带BT者除外);
        要换下精神指数不好的球员(比如Consistency、Important Match等等)。


二、换人的时机

      1、小比分落后。这种情况下我一般不会轻易换人,因为球员很有可能在开场的
几分钟里没有进入状态,完全可以谅解。建议先观察一会,可以稍微改变一下场上位置。这赛季英超倒数第几轮曼联对切尔西的比赛中,表现不错的斯科尔斯第20多分钟就被换下,我认为就是不妥的。
      
      2、小比分领先。这种情况可以根据球员的表现做出换人的决定。

      3、接近终场结束。这种情况下,无论是领先、落后、还是平局,我认为都是
换人的好时机,一般都是距离比赛结束还有15-20分钟左右的时间时。这个时候
的换人往往起到力挽狂澜、决定胜负的作用。
      
      4、对方猛攻时。这个时候,适当的换人可以缓解危机,扭转形式。
      
      5、离比赛结束还有几分钟――――这个不用多说了吧,拖延时间嘛~~~

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GMT+8, 2024-5-17 09:54

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