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日本单机游戏的网络野心之三国无双

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发表于 2007-4-19 19:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 转载自http://gamezone.qq.com/a/20070416/000133.htm



如果说光荣公司对老牌单机游戏玩家来说,意味着一系列上乘的策略游戏的话。那么对于从PS2才开始接触电视游戏的新玩家,光荣公司更像一家以动作游戏见长的公司。原因?当然是因为三国无双系列的问世。

PS2的推广见证着三国无双系列的崛起,三国无双系列的崛起标志着光荣这个以战略游戏起家的老牌公司的重生。可以说三国无双系列是光荣公司对这段已经被他们描绘过无数边的历史的重新解读。游戏依然以三国演义为蓝本,只是游戏类型换成了ACT。从PS2上销量过百万的《真•三国无双2》开始,这个动作游戏系列就开始了自己的神话。游戏采用关卡设定,首次引入了即时小地图的概念,整个战场都在玩家掌控之中;大幅度增加游戏背景音乐的设定,浓烈的摇滚和电子风格的BGM极大程度的刺激了玩家投身战场的积极性;人物操作变的简洁明了同时又具有一定变化;加入练级设定,玩家可在打倒敌将后获取随机掉落的攻击(ATK)和防御(DEF)来提升角色能力;加入FREE模式,玩家可根据自己喜好选择适合自己的关卡重复游戏,大大延长了游戏的再可玩性;战斗中会根据连续技一定几率出现特写镜头。游戏绝不同于以前的光荣三国游戏,这次的游戏已经形成了崭新的游戏方式和其特有的世界观,不再局限于单纯的格斗,整个游戏的世界观随着游戏方式的改变开始变的宏大,玩家所要做的就是和自己操纵的将领一起融入到整个浩瀚的三国故事中去,为成为一名英雄或是一统天下而战斗。



现在,三国无双系列已经成为家用主机上的金字招牌,引来无数跟风之作,此时光荣宣布了这款动作游戏的网络化。《真•三国无双BB》由MOVIDA公司与光荣公司共同投资,光荣公司进行研发,改编自PS2平台上的超人气作品《真•三国无双》系列,是世界首款大规模多人在线的战术网络游戏。《真•三国无双BB》不是PS2用的网络游戏,而是以电脑为平台开发的网络对战游戏,3月9日开始,日本玩家可以申请参加内部测试,5月份开始正式内部测试,夏天期间进行公开测试,秋季开始进入商业化服务。玩家将创造自己专属的角色来参与游戏,通过各种参数的组合,可提供超过10万种的变化,并可搭配不同的武器与装备。游戏的目标是统一全中国,玩家将替自己所属势力攻城掠地,参与各种不同的战役。单机版中的各史实武将角色将会根据不同的剧情设定以NPC的身分登场。

光荣表示《真三国无双BB》不采用贩售道具的RMT收费方式,而是采用定额月费制与计次收费制混合的收费方式,预定收取300~500日圆的基本月费,每次游玩则收取数十日圆的费用,基本上是设定为每个月收取约1500日圆左右的方向来规划,之外也可能推出收取1500日圆或2000日圆等不同阶段的费用,提供一定次数游玩权利的方案。



KOEI 最近宣布,《真•三国无双BB》将展开全球规模的营运服务,首波将与先前曾代理《大航海时代 Online》的韩国 CJ Internet 公司签订授权契约,预定 2007 年内在韩国地区正式推出营运。据称,台湾地区的代理权问题也已经正式开始了谈判。而大家最关心的大陆方面,KOEI方面已经派出高层来中国考察网络情况,相信不久就会有更加详细的消息出台。凭借三国无双系列的号召力,这款游戏的成功应该不成问题。现在带宽问题和延迟问题是影响《真•三国无双 BB》推向国际市场,尤其是中国市场的重要阻碍,毕竟中国的网络建设比起日本来还是有一定差距。而对于一款追求一骑当千爽快感的网络游戏,延时、服务器宕机这些问题,可以说是致命的。如果以上的问题能很好解决,游戏可以流畅的进行,那么中国的网络游戏运营公司一定会加入代理的争夺中。相信离大家亲手操控三国武将命运的时刻,已经不远了。

[责任编辑:kukili]

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