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纵横二十载格斗游戏王者《街霸》回顾

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发表于 2009-6-2 22:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 转载自http://game.people.com.cn/GB/48602/48968/9388228.html


  CAPCOM旗下重量级大作《街头霸王4》于去年年底正式上市,并于今年 2 月推出家用版,优异的游戏表现,在口碑或市场销售反应方面都相当成功,也替近年来逐渐式微的 2D 格斗游戏打了一剂强心针。
  《街头霸王》这个伴随许多玩家成长的格斗游戏老祖宗,一路以来缔造了许多重要的纪录和事迹,因此本文就要和大家一起来回顾《街头霸王》系列所创造的光荣轨迹。
  ◆ 开创格斗游戏先河的《街头霸王》
  ?B《街头霸王》(Street Fighter ※,1987 年)
  ※ 以下作品原名皆以日版为主
  由日本 CAPCOM 公司于 1987 年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。
  20 多年前,当时大型电玩机台仍以射击或动作等单人游戏为主,其它类型的作品并不多见。直到 1987 年,CAPCOM 推出了一款让所有人眼睛为之一亮的作品──《街头霸王》,自此开创游戏史上的崭新一页。
  由两个角色于限定的时间内,使用各种攻击手段,设法令对手的生命值归零,并以三战两胜的方式进行一场龙争虎斗,胜利后才能往下一个关卡前进──这些我们现在视为理所当然的基本游戏规则,至今仍为大多数的格斗类型游戏所采用,《街头霸王》普遍被认为是所有格斗游戏的始祖。

最早期的机台只有“拳、脚”两个按钮,依玩家按钮的力道来决定轻重
 楼主| 发表于 2009-6-2 22:34:29 | 显示全部楼层
  针对普通拳脚的攻击方式,《街头霸王》也加入了许多变化:威力弱、可牵制对手的轻攻击,威力强、破绽大的重攻击,介于两者之间的中攻击;还有面对来自上、中、下段等不同的攻击手段,也必须分别以站立或蹲下的姿态按“后”来防御。
  除此之外,《街头霸王》更加入了必杀技系统。波动拳 (↓ㄋ→)、升龙拳(→↓ㄋ)、龙卷旋风脚(↓ㄌ←),这三个由游戏主角隆(Ryu)所施展、威力十足的必杀技,堪称是整个《街头霸王》里最具魅力的卖点,爽快的动作,辅以魄力十足的语音,让“波肯”、“侯留肯”成了当时电玩迷最朗朗上口的口头禅之一,而这些招式,也成了后来许多格斗游戏必杀技的基础指令。

一发波动拳就能打掉近三分之一的血
  当年《街头霸王》并不能让玩家自由选择角色,2P 的拳(Ken)和隆其实只有外观不同,在能力上并没有什么差异,而一路过关斩将中的对手(日本、美国、中国、英国各有两名对手,全部战胜后才能前往最终关卡泰国)更无法让玩家使用,和现代格斗游戏角色动辄五、六十人的情况相比,确实相当阳春,但这依然不减玩家对游戏的喜爱。

日本的烈(Retsu)

英国的鹰(Eagle)

中国的元(Gen)

美国的乔(Joe)
 楼主| 发表于 2009-6-2 22:34:57 | 显示全部楼层
  只是《街头霸王》的出现虽然让许多人印象深刻,不过严格来说,游戏的操控性并不佳,人物动作并无法让玩家随心所欲的控制,特别是必杀技的使用相当不顺手,常常可以看到很多人一手拼命“搓”摇杆、一手拼命按按键的情况,因此当年许多格斗高手搓到手掌起水泡或破皮的情况也是稀松平常。
  此外,游戏的平衡度极度不理想,波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚等三大绝招的威力大得惊人,有时候只要使出一记升龙拳,碰碰碰地全招呼在对手身上就能瞬间底定胜负,也因此很少有人愿意一拳一脚老老实实的攻击,怎么样也要想办法“搓”出绝招来。

有趣的加分关卡

因为操控不太理想,想全部踢破可要费一番功夫
  《街头霸王》另一个让老玩家念念不忘的特色,就在于那真假难辨的游戏谣言。20 多年前网际网络尚未出现,攻略信息的流通几乎只能靠口耳相传,也因此产生了许多流言:与美国拳手麦克(Mike)对决的拉希莫山场景中,若能对准后方总统头像的某个接缝处使出升龙拳,就能拿到钥匙,并直接跳关到泰国,或是隐藏关绿洲和夏威夷;此外,还有只要转出闪电型方位,并同时按下六颗按钮就能使出威力强大的终极必杀技“一阳指”等等。

你看过有人拿到钥匙吗?
  尽管很多人信誓旦旦的表示看过这些秘技,但却始终无人能证实事情的真伪。一款游戏能有这么多的谣言产生,由此可见《街头霸王》的高人气。不过严格来说,一代只是系列作的起点而已,一直到二代的出现,才真正为游戏界投下一记超级震撼弹。
 楼主| 发表于 2009-6-2 22:42:43 | 显示全部楼层
◆ 格斗游戏的起点 引领后继者竞相跟随的《街头霸王2》
  ?B《街头霸王2》(Street Fighter II - The World Warrior -,1991 年)
  ?B《街头霸王2 加强版》(Street Fighter II' - Champion Edition -,1992 年)
  ?B《街头霸王2 Turbo》(Street Fighter II' - Hyper Fighting -,1992 年)
  ?B《超级街头霸王2》(Super Street Fighter II -The New Challengers-,1993 年)
  ?B《超级街头霸王2 X》(Super Street Fighter II X -Grand Master Challenge-,1994 年)
  ?B《超级街头霸王2 Hyper》(Hyper Street Fighter II -The Anniversary Edition-,2003 年)
  ?B《超级街头霸王2 Turbo HD Remix》(Super Street Fighter II Turbo HD Remix,2008 年)
  改良一代操作性不佳的缺陷,1991 年推出的《街头霸王2》在操控上变得十分流畅,同时可选择的人数也增加到八名(最初版本仍无法使用同一名角色)。以包包头和修长美腿形象深植全球玩家心中、胜利时会兴奋跳跃欢呼的春丽(春丽也是对战格斗游戏史上首次出现的女性角色),以及留着醒目扫把头、胜利后不忘拿起梳子整理头发的美国大兵凯尔(Guile,据说其独特发型的灵感是来自于知名漫画《JOJO 的奇妙冒险》第三部中的角色“波鲁那雷夫”)等等,都在本作中首度粉墨登场。

春丽

凯尔
 楼主| 发表于 2009-6-2 22:44:16 | 显示全部楼层
  个性刻划生动的八名游戏人物,操作要领也截然不同,双方对战时的变化自然大幅提升,让游戏一推出便立刻造成轰动,风靡的程度,只要是五、六年级的玩家,几乎都玩过《街头霸王2》;而且全球玩家都从《街头霸王2》中,体验到热血沸腾、前所未有的格斗游戏乐趣。至此,《街头霸王》系列的架构才真正完备,并奠定它在游戏史上无远弗届的经典地位。

桑吉尔夫与布兰卡

二代也有加分关

类似这样的加分关越来越少见了
 楼主| 发表于 2009-6-2 22:45:35 | 显示全部楼层
  由于当年各地尚无相关法令规定,因此街机店四处林立,而吸引许多学生一放学就往里头钻的一大诱因,正是《街头霸王2》,全球的街机市场都因为《街头霸王2》而热络了起来。由于游戏的大受欢迎,许多不可思议的 bug 技,也纷纷被挖掘出来,如金鸡独立、黏巴达、无影摔,甚至是不爽对手,来个两败俱伤的强制关机等技巧一一展现在人们眼前;相对于一代的谣言,二代的 bug 技可是千真万确的,而这些神奇的“演出”,自然也在玩家间引起一阵阵轰动。
  也因为这样的热潮,部分脑筋动得快的台湾厂商更自行更改机版,推出“葵花宝典”、“降龙快打”等稀奇古怪的游戏版本,游戏角色可以无限制的发出波动拳,或是进行二段跳、三段跳、四段跳……,甚至使出一记升龙拳后,满天的波动拳也跟着一起发出,……。这些奇妙的 bug 技和特殊游戏版本,都是让老玩家念念不忘的经典回忆。
  由于《街头霸王2》的大受欢迎,CAPAOM 于隔年又推出《街头霸王2 加强版》,将游戏最后要挑战的邪恶组织夏都尔(Shadaloo)四大天王:包含一代魔王沙卡特(Sagat,在前作败给隆后,身上因而多了一道长长的伤疤)与新一代的魔王贝卡(Vega)※,都开放给玩家操纵。
  ※ 四天王另两名角色为拜森(M. Bison,全名为 Mike Bison)与巴洛克(Balrog),但为避免侵犯知名世界拳王 Michael Tyson 的肖像权,因此 CAPAOM 将海外版的拜森易名为 Balrog,而巴洛克与贝卡则分别改为 Vega 与 M. Bison。

追求真正的“强”,视隆为好敌手的沙卡特

拜森是不是很像前世界拳王泰森呢?
  之后 CAPAOM 又在《超级街头霸王2》里加入倩咪(Cammy)、飞龙(Fei-Long)、T?霍克(T. Hawk)、迪杰(Dee Jay)等 4 名角色,而另一名高人气的反派隐藏角色豪鬼(Gouki,美版名 Akuma,意指“恶魔”)也于《超级街头霸王2 X》中登场,整个二代的人物版图终告完备。而除了人物外,游戏系统也不断进化,更佳的角色平衡、必杀技系统等等,都让《街头霸王2》更趋完善。

《街头霸王2》角色全员到齐
  直至去年都还推出高分辨率重制版的《街头霸王2 Turbo HD Remix》,庞大的《街头霸王2》家族,堪称是整个系列作人气的最高峰。根据 CAPCOM 财务报表公报的销售统计,1992 年于 SFC 上推出的《街头霸王2》,累积销售量达 630 万套,为 CAPCOM 历年来最卖座的作品(第二名为 PS 平台上销售 496 万套的《恶灵古堡 2》,第三名则又由成绩 410 万套的《街头霸王2 Turbo》所夺下)。虽然当时的时空环境和现在不可同日而语,但我们依然能从这个惊人的数字中看出《街头霸王2》对整个游戏界和全球玩家所造成的深远影响。

全面强化重制的《街头霸王2 Turbo HD Remix》
 楼主| 发表于 2009-6-2 22:48:13 | 显示全部楼层
◆ 格斗高手发光发热的巅峰舞台《街头霸王3》
  ?B《街头霸王3:新世纪》(Street Fighter III - New Generation -,1997 年)
  ?B《街头霸王3 2nd Impact:巨人猛击》(Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack -,1997 年)
  ?B《街头霸王3 3rd Strike:未来之战》(Street Fighter III 3rd Strike - Fight For the Future -,1999 年)
  《街头霸王2》刚问世时,连续技(combo)还不是主流,当年顶多就是跳踢、重拳,再立刻接升龙拳之类的简单连段,不过在长久的演进后,动辄 10、20 combo 以上的连续技逐渐成了格斗游戏中不可或缺的要素,而各种比一般招式更强大的多样化必杀技系统也相继被研发出来;如雨后春笋般纷纷冒出头的格斗游戏,开始在游戏系统上一较高下,《街头霸王3》便以极具战略性的特色,站上格斗游戏王者的地位。
  在正统《街头霸王3》问世之前,CAPCOM 曾推出过两款《街头霸王ZERO》这个带有前传性质的作品,而《街头霸王3》便承袭了部份如选择超必杀技等游戏系统,并加入了 EX 技、分段蓄气与格挡等众多崭新要素。

不只系统,连人物也焕然一新
  在这么多系统中,最重要的莫过于格挡。格挡(Blocking)和防御,乍听之下好象相同,但其实却有着巨大的差异。以往在面对波动拳时,都会按“后”来防御,但若是反过来在接触的瞬间按下“前”的话,就会变成格挡,不但可以让人物毫发无伤,甚至还可以抓准对手攻击后无法动弹的一瞬间立刻反击。像这样攻防一体的特殊设定,就是格挡系统的最大魅力。
  不过以上所述只是最初浅的讲解,《街头霸王3》格挡系统其实是非常深奥的,空中格挡、红格挡、……,由此系统所衍生出来的变化相当多样,在实战时若能猜到敌人的心思,即使是连续技都能确实封住,达到完美“究极防御”的地步,因此真正的高手对决时,往往就演变成一场谍对谍的心理战。

全新角色的热战

许多新角色有二代人物的影子

格挡衍生出的战斗系统相当深奥
 楼主| 发表于 2009-6-2 22:48:54 | 显示全部楼层
  知名日本《街头霸王》高手梅原大吾(昵称 DAIGO,《街头霸王》之父冈本吉起曾以“10 年内难得一见的人才”来形容他)曾在 2004 年一场《街头霸王3 3rd Strike》的公开赛中,演出格斗游戏史上著名的戏剧性大逆转(背水の逆??剧),神乎其技的精湛演出,除了让全球玩家见识到他的不凡身手外,更让大家了解到《街头霸王3》中,最究极的格斗游戏乐趣。
  然而,《街头霸王3》这样复杂又深奥的系统,对格斗游戏新手来说入门门槛过高,因此无法领略游戏最迷人的醍醐味;而另一项导致游戏人气下滑的原因,就在于《街头霸王3》里除了隆、拳之外,所有二代中大家所熟悉的角色全数被替换掉(豪鬼和春丽则分别于“2nd”与“3rd”中再度加入),甚至连主角都由隆变成了艾力克斯(Alex)。这样巨大的变化,许多喜爱前作的玩家都难以适应,种种因素都直接影响到游戏受欢迎的程度,也让 CAPCOM 在销售上尝到了挫败的滋味。

艾力克斯

于《街头霸王3 3rd Strike》中再度复出的春丽
  尽管如此,《街头霸王3 3rd Strike》凭着兼具技术性与战略型的超高完成度,至今仍被誉为是 2D 格斗游戏的巅峰之作。日本知名格斗游戏大赛“晏剧”,自 2002 年开办后,年年都将《街头霸王3 3rd Strike》列为固定的赛事项目,也是至今七届赛事中,唯一不曾缺席过的作品。由此可见《街头霸王3 3rd Strike》尽管已推出 10 年之久,但在专业格斗游戏玩家心目中,仍有着不可动摇的崇高地位。
 楼主| 发表于 2009-6-2 22:50:18 | 显示全部楼层
◆ 睽违十年《街头霸王4》重返荣耀
  ?B《街头霸王4》(Street Fighter IV,2008年)
  在《街头霸王3 3rd Strike》问世后,长达 10 年的时间都没有再出现过《街头霸王》的正统续作,因此当 2007 年 CAPCOM 正式宣布将推出《街头霸王4》时,立刻引起一阵轰动;而游戏首支宣传影片,隆与拳两个熟悉的身影以带有浓浓水墨风格的影像,再度展开如行云流水一般的对决画面曝光后,更引发所有玩家对新作的强烈好奇心。
  《街头霸王4》采用 3D 绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的 2D 绘图风格,超高水平的画面和充满魄力的动作演出,一推出后立刻获得玩家一致的好评,也为 2D 格斗游戏的视觉效果立下全新的里程碑。
  谨记三代曲高和寡的教训,《街头霸王4》的制作人小野义德曾表示,四代的基本概念就是“回归原点”,希望能让所有参与过《街头霸王2》世代的人都能轻松的游玩。因此??弃三代众多艰深的系统设定,新加入蓄力反击(Saving Atrack)和终极连段(Ultra Combo)等简单易懂的要素,让即使平常不玩格斗游戏的人也能轻松进入游戏的世界。

除了元祖 12 人外又新增多名角色
  游戏人物方面,除了新增角色之外,包括隆、拳、春丽、凯尔、本田(E. Honda)、桑吉尔夫(Zangief)、塔尔锡(Dhalsim)、布兰卡(Blanka),以及贝卡、沙卡特、巴洛克、拜森等四天王,创造整个系列作人气最高峰的《街头霸王2》元祖 12 人全员到齐;甚至在招式方面,只要掌握住以往每个角色的操作要领就能玩得十分愉快,《街头霸王4》想藉此拉拢以往二代玩家的企图心相当明显。
  累积多年能量的《街头霸王4》成功融合了传统和崭新元素,达到了“入门容易、进阶难”的目标,让老手与从未接触过系列作的新手玩家都能获得游戏乐趣,因此也获得市场的肯定:家用版游戏推出不到两周,即创下累积出货数突破200万套的优异成绩。


 楼主| 发表于 2009-6-2 22:50:50 | 显示全部楼层



  游戏本身之外,《街头霸王4》最大的特色,就是对战系统做得相当完善,除了联机品质良好,无论是大型机台或家用版本都还有一项特殊的设计,那就是当玩家以 ARCADE 模式和计算机游玩时,随时都有可能会有来自网络上的不知名对手加入对战,感觉就像是 20 年前在电动玩具店里,一旁的空位置突然来了另一名玩家向你挑战一样。
  这样的网络对战模式,老玩家们应该都会回想起年少时,那段和一大群同学一起挤在那个小小灰暗的电动间里,一面提防父母和老师,一面还是要尽情享受热血格斗快感的儿时回忆。

4 月的更新追加了“锦标赛模式”

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