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【小道消息】打游戏是个体力活! 2009年E3大展掠影

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发表于 2009-6-8 22:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 转载自http://news.xinhuanet.com/it/2009-06/06/content_11496876.htm

来源:爱活网

从水泄不通,到门庭冷落,甚至一度暂停举办。E3(电子娱乐展)几乎是全球电子娱乐行业的风向标。从鼎盛到没落,再到复兴,每年的E3都在见证电子娱乐的发展。2009年的E3大展也终于在6月5日落下帷幕。
   


    经过了几年沉沦,2009年E3再度向公众开放,并吸引了自78个国家和地区的216家游戏厂商。索尼、任天堂、微软等厂商纷纷拿出了看家本领来一争高下。究竟未来一年,我们会玩到什么样的游戏?接下来赶紧到E3现场看个究竟。
    体感控制成主流
    Wii的问世着实让XBOX 360和PS3都吓了一跳――这个其貌不扬的白盒子,没强大的图形效果和复杂的操控,凭借简单的内置传感器Wiimote,就轻松横扫整个游戏市场。更重要的是,在索尼和微软防火防盗版同时,任天堂还首创了附件周边销售大法。在Wii上几乎每个重量级大作都会捆绑专用周边,从方向盘到平衡板,让你用盗版也玩不上。
    XBOX360:代号Project Natal
    看着Wii一路高歌猛进,索尼和微软当然不会闲着。在本届E3上,索尼和微软就不约而同的推出了自家的体感控制技术。微软的体感技术有个玄乎的名字――Project Natal。微软认为,任天堂Wii的体感控制虽然有创意,但是只能感应手部运动,而且还要捏着笨重的Wiimote(一不小心Wiimote还会飞出去砸到人),实在相当低级。而XBOX360的Project Natal就以全身体感为目标,完全无需再身上佩带任何东西,就能感知玩家的任何运动。
   


    根据微软披露的细节,外观颇像Wall-E脑袋的Project Natal外设集成了RGB摄像头,深度传感器、多点阵列麦克风三大部件。你千万别以为这就是普通的网聊摄像头加耳麦。实际上Project Natal的RGB摄像头可以提供三色独立通道图像,这样就可以更为精确的实现面部识别和动作追踪。而多点阵列麦克风天生的超强降噪功能,也能让玩家在隔着一段距离的时候精确捕获所有目标语音。
    Project Natal的深度传感器是红外投影机加上单色CMOS传感器构成,在运行的时候XBOX360就能清楚看到任何物体在深度方向的变化,以实现更为精确的动作捕捉。为了避免被盗版,Project Natal传感器具有独家的控制芯片和处理芯片,和任天堂Wii的附件一样,仅由原厂提供。

 楼主| 发表于 2009-6-8 22:24:18 | 显示全部楼层
在现场演示中,微软Project Natal的表现相当出色,无论是响应时间还是动作捕获精度都大大超越Wii。玩家头部、手脚、躯干的动作都被完美感知。可惜的是Project Natal仍然处于原型阶段,微软预计还需要近一年时间才能推出该附件。现场微软还表示XBOX360的寿命将会延续到2015年,以实现坚守10年才换代的目标。
    Playstation 3:PSi精度毫米级
    作为三大游戏主机中垫底者,索尼在体感游戏开发方面也显得相当滞后。在微软拿出Project Natal几个小时后,索尼展示了转为PS3开发的体感游戏控制器――PSi。从外观上看,PSi控制器和英文字母i很像,通过顶端的小红球与PS3摄像头的合作,PSi能获得毫米级的动作捕获精度。






    从技术上看,PSi依然沿用了Wiimote的老思路,这意味玩家在玩游戏的时候仍然需要手拿PSi控制器。PS3摄像头还被用于对玩家动作进行捕捉。由于PSi控制器在实现难度方面较微软Project Natal容易不少,所以PSi体感控制器预计2010年春天就能开卖。
 楼主| 发表于 2009-6-8 22:26:51 | 显示全部楼层
Wii:我自屹然不动
    作为体感游戏浪潮的始作俑者,任天堂Wii主机在画面表现上最差,在硬件配备上垫底,在动作感应方面也显得很初级――那又怎么样?就是简单廉价的设计,让Wii横扫两大对手。之前问世的MotionPlus体感加强部件和Wii Fit平衡板,已经让所有Wii玩家领先一年时间感受到了全身动作的魅力。





    在本次E3上,任天堂只发布了对应Wii的脉搏检测器,以便配合Wii Fit Plus游戏,实现身体数据的全面监控。以Wii的处理能力,我们认为任天堂在短期内很难拿出更多突破性的体感外设。
    网络才是硬道理
    无论是你否承认,网络已经成了新娱乐不可获取的部分。对于游戏制造商来说,网络更是对抗盗版,增加营收的利器。在XBOX Live大获成功后,索尼PS Store也紧随其后被集成到索尼旗下所有游戏机中。



    随着PSP游戏掌机不断被破解,取消UMD,通过网络付费下载游戏已经成了索尼增加营收的救命稻草。在这样的背景下,PSP Go应运而生。新的PSP GO游戏机不仅有着更小的体积和侧滑设计,还顺带取消了鸡肋的UMD驱动器。PSP Go所有游戏都将从网络下载,既节省了流通费用,还大幅降低了盗版风险。
 楼主| 发表于 2009-6-8 22:27:29 | 显示全部楼层
在E3现场还发生了极度有趣的一幕――有记者发现任天堂灵魂人物宫本茂,正在索尼展台前专心致志的试用PSP Go掌机。不知道已经是“翻盖”的NDS,会不会再推出侧滑版本?   



    在本届E3上,几乎所有的游戏就加强了网络互动部分。从模拟人生3到热舞革命,从Wii Fit Plus到怪物猎人Wii,网络无处不在,使得以往“单打独斗”的玩家瞬间能找到同伴一起攻城拔寨。也许是东西方习惯使然,E3上并没有太多的网络游戏厂商展出新品,各种MMORPG的支持者在欧美也远不如国内多。
    游戏表现更趋多元
    过去任何一个游戏问世,都将宣传其超强的画质和运用的领先技术。随着Wii的异军突起,业界已经发现光有华丽的游戏画面已经无法满足玩家的胃口。在E3上,包括KONAMI在内的多个厂商,展出了多款漫画甚至是素描风格的游戏。


    没有华丽的3D效果,没有绚丽的色差和超高的分辨率。这些游戏凭借独特的个性吸引玩家,让整个游戏行业朝更有趣的方向发展。除了唯画面论的没落,各种全新游戏玩法也层出不穷。



    从2009年的E3上,我们不难发现,电子娱乐领域已经迎来了新的复兴。在这个注意力匮乏的时代,越来越多的厂商试图探究游戏带来的快乐本质,并以此让我们心甘情愿的继续掏钱。

 楼主| 发表于 2009-6-8 22:33:36 | 显示全部楼层
在E3现场还发生了极度有趣的一幕――有记者发现任天堂灵魂人物宫本茂,正在索尼展台前专心致志的试用PSP Go掌机。不知道已经是“翻盖”的NDS,会不会再推出侧滑版本?   



    在本届E3上,几乎所有的游戏就加强了网络互动部分。从模拟人生3到热舞革命,从Wii Fit Plus到怪物猎人Wii,网络无处不在,使得以往“单打独斗”的玩家瞬间能找到同伴一起攻城拔寨。也许是东西方习惯使然,E3上并没有太多的网络游戏厂商展出新品,各种MMORPG的支持者在欧美也远不如国内多。
    游戏表现更趋多元
    过去任何一个游戏问世,都将宣传其超强的画质和运用的领先技术。随着Wii的异军突起,业界已经发现光有华丽的游戏画面已经无法满足玩家的胃口。在E3上,包括KONAMI在内的多个厂商,展出了多款漫画甚至是素描风格的游戏。


    没有华丽的3D效果,没有绚丽的色差和超高的分辨率。这些游戏凭借独特的个性吸引玩家,让整个游戏行业朝更有趣的方向发展。除了唯画面论的没落,各种全新游戏玩法也层出不穷。



    从2009年的E3上,我们不难发现,电子娱乐领域已经迎来了新的复兴。在这个注意力匮乏的时代,越来越多的厂商试图探究游戏带来的快乐本质,并以此让我们心甘情愿的继续掏钱。

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