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pc2g,电脑好游戏
转载自http://bbs.2u.com.cn/thread-218595-1-1.html
一转眼,C S的十年生日就过了。怀念当年在网吧里熬夜枪来弹往的日子啊,今天在U 9上发现了这篇帖子。觉得有必要发下,让所有的CS迷们一起怀念
1999年6月19日,《HalfLife》(中文名:《半条命》)的MOD《Counter-Strike》(以下简称CS)在美国底特律面市上架,当时一定没有人能够预料到,这款作品最终能够风靡全球,压倒诸多名作成为该年度最佳FPS(第一人称射击)游戏。漫长的时间没有摧毁CS,反而让这款游戏锤炼出一种从未被超越的经典品质,一种自身跨越行业的惊人影响力,一种由游戏文化升华而成的信仰。
也许在未来的几年里,CS会慢慢地淡出人们的视线,但是曾经的激情和熟悉的枪声势必会成为不可抹去的回忆的一部分。感谢一起长大的十年,生日快乐,CS!
Beta1.0~Beta7.1――传奇的序章
Valve,一个在1998年夏天之前默默无名的游戏开发小组,凭借一款名叫《半条命》的作品在E3游戏展上一鸣惊人,完美的开发水准几乎让最挑剔的批评家都“哑巴”了,更有40多家媒体认为它是“年度最佳游戏”。而且让人觉得奇怪的是,大获成功后的Valve并没有像他们的竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码!
毫无疑问这在当时是一个无法理解的行为,不过如今看来,每一个CSer都应该感谢这次疯狂的举措,因为后来Valve公司里的两个程序员Jess Cliffe 和 Minh ‘Gooseman’ Le为了打发无聊的闲余时间,利用《半条命》公布的扩展包做了一个多人协同作战射击的MOD游戏,游戏史上第一人称射击类游戏的巅峰之作――CS诞生了。
最初的CS是什么样子的呢?没有悍匪至爱的A K47,没有300块钱一颗的手雷,没有屡屡导演经济局翻盘的沙鹰,没有在线观赛的HLTV,没有队友通过麦克风传来的废话,没有全球枪迷钟情的de_dust2,没有让人厌烦的S t e a m平台……那它有什么?四张现在早已失传的地图 10种枪械 数不清的游戏B U G,这就是最初人们看到的CS,虽谈不上完美,但却已经有了一个伟大的框架。
从那时起至2000年9月,一年多的时间里Valve小组一边积极采纳玩家的反馈意见,一边加快频率对测试版本进行更新升级,终于在七次重大调整后改出了 B e ta 7.0。此时的CS已经较为成熟了,经过Valve小组分析,决定在9月11日向大众开放并提供下载,这也是CS第一次正面接触全世界玩家,并就此掀开了一个时代的大幕。
V e r s i o n1.0~V e r s i o n 1.3――跳狙时代
一款经典的竞技游戏对细节的要求是极其苛刻的,历经半年的Beta版测试只是最初的打磨过程,正式投放市场,接受全球玩家的检验才是为CS进行精雕细琢的最后工序。
那时候的1.0版本在主体框架上已经比较接近现在的1.6版本,但依然有着很多不同之处,比如威力大到击中头发也能毙命的狙击枪,角色可以在游戏中像袋鼠一样连续跳跃,角色在腾空状态下可以像电影里那样精准爆头。这些用现在的眼光来看并不合理的游戏设定,在那个没有什么团队战术意识的年代,成倍地放大了一些枪手的个人天赋。
还记得2001年年中1.1版本盛行时,有一段美国CS玩家的视频录像在全球广泛流传,主角在n u k e上扛着威力巨大的狙击枪,辅以跳射威力惊人的沙鹰,一路蹦蹦跳跳竟然杀光了对面10名CT!这个美国玩家就是日后名震CS界的K s h a r p,尽管后来几年他曾率领3D战队赢得多个世界冠军,但他再也没有重现nuke上的震撼表演。这并非K s h a r p的水平下降,而是因为版本的修改削弱了个人能力对战局的影响。
除了Ksharp外还有两个人也在这个特殊时期留下了“神迹”。第一位是一个年龄不足20岁的德国枪手,他就是Johnny R.。当时,Johnny R.在网上发布了dust和aztec两张地图上的比赛录像,电光火石般的反应速度以及致命精准的枪法,极具观赏性,很快他就被Fans封为欧洲第一狙神。另一位则是一个身材魁梧的北欧大汉――Heaton,他就不是狙王了,因为他的成名武器是AK47。独特的点扫结合泼水式射击在那个年代独树一帜,游戏中强悍的风格为他带来了极高的人气,同时他的成功也告诉世界上所有的玩家,不用狙击也能打天下。
总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,这显然违背了弹道的原理,接着1.4版本出现并改变了这一切。 |
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