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Unity 引擎明年起根据游戏安装量收费 (runtime fee)

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发表于 2023-9-15 13:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 以下文字转载自https://blog.unity.com/cn/news/plan-pricing-and-packaging-updates


    自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime费用。此外,今年 11 月,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。

Unity 引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,是让 Made with Unity 游戏大规模运行的关键,每月的下载量达数十亿次。

此次我们引入的Unity Runtime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,我们也相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
基于收入和安装量的收费标准

会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件:1)该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,我们设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现真正意义上的成功之前不需要支付此项费用。

只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime 费用:

    Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。
    Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。

为 Unity Personal、Pro 和 Enterprise 用户提供的灵活选择和优惠方案

由于采用了这项新的收费模式,从 2024 年 1 月 1 日开始,我们将向所有人提供 Unity Personal,无论其收入是多少,从而让创作者能够更为灵活地管理许可证。但是当游戏收入和安装量超过收费门槛后,工作室就需要为游戏每一次安装支付一笔小额固定费用(参考下方表格)。

为了适应游戏规模的变化,Unity Pro 和 Unity Enterprise 订阅用户可以享受批量折扣,能够大幅降低 Unity Runtime费用。这意味着除了享有的其他优势之外,随着游戏规模的增长,为Unity Pro 和 Unity Enterprise 许可证支付的成本一定程度上可以通过节省下来的费用抵消。

最后,我们在制定付费方案时也考虑到了不同地区游戏变现情况的差异,比如北美和欧洲这样相对成熟的地区和印度等新兴游戏地区。以下是定价和折扣的详细说明。如果需要更多详细信息,请查看常见问题解答。
        Unity Personal 和 Unity Plus        Unity Pro        Unity Enterprise
Unity Runtime费用收费门槛
收入门槛(USD)        $200,000(过去 12 个月)        $1,000,000(过去 12 个月)        $1,000,000(过去 12 个月)
安装量门槛(次)        200,000(游戏生命周期内)        1,000,000(游戏生命周期内)        1,000,000(游戏生命周期内)
超过安装量门槛的安装次数        标准月费率
1–100,000        每次安装 $0.20        每次安装 $0.15        每次安装 $0.125
100,001–500,000        每次安装 $0.075        每次安装 $0.06
500,001–1,000,000        每次安装 $0.03        每次安装 $0.02
1,000,001+        每次安装 $0.02        每次安装 $0.01
超过安装量门槛的安装次数        新兴市场月费率
1+        每次安装 $0.02        每次安装 $0.01        每次安装 $0.005
使用 Unity 服务获取费用减免

符合条件的客户可能有资格获得 Unity Runtime费用的积分,具体取决于采用了多少 Unity 服务(不包括编辑器本身),例如采用 Unity Gaming Services、Unity LevelPlay 聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等。该计划能促进与 Unity 建立更深入的合作关系,从而在整个游戏生命周期中取得成功。 请联系客户经理以了解详情。
增加新服务和新工具,席位价格不变

在今年 11 月,我们将更新一些 Unity 订阅计划,为创作者提供更多价值。新功能包括更好的协作方式(Unity DevOps)、基于云的资产管理(Unity Asset Manager)、团队角色和权限控制(Team Administration)、和在本地运行 AI模型的功能(Unity Sentis) 。尽管我们增加了这些工具和服务,但席位价格并没有变化,因为我们想帮助创作者更好地适应日益复杂的游戏开发环境。以下是详细说明:

    所有 Unity 订阅计划都将增加 Unity Sentis 功能,让创作者可以将运行的 AI 模型嵌入到游戏或应用程序的 Unity Runtime 中,无需支付额外的云计算费用,也不会带来延迟。
    Unity Personal 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 免费套餐(共 10 GB 存储空间)、最多3 个席位的 Unity DevOps 服务(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间)以及 Team Administration 服务(具有基础的团队角色管理功能)。
    Unity Pro 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 服务(每个席位 50 GB 的存储空间,且可在团队间共享),以及与 Unity Asset Manager 具有相同数量的 Unity DevOps 席位(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间)以及 Team Administration 工具(具有管理访问权限)。
    Unity Enterprise 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 服务(每个席位 120 GB 的存储,且可在团队间共享),与 Unity Asset Manager 具有相同数量的 Unity DevOps 席位(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间),以及 Team Administration 工具(自定义角色、SSO,具有更高程度的控制)。

最后,为了精简我们所提供的订阅计划,从今天(2023 年 9 月 12 日)起,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放。现有 Unity Plus 用户目前不需要做任何操作。我们将在 10 月中旬发送邮件,为已有用户提供以当前 Unity Plus 的订阅价格升级到 Unity Pro 订阅的选择,订阅期是一年。

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