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让人感动的十二个游戏(转帖)

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发表于 2004-6-24 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 这里的“感动”,并不是我们平常理解的概念,而是一种无法用语言形容的感觉。游戏中能对人心灵造成撞击的东西实在太多,在某种意义上甚至不亚于电影,总之,在玩一款足以使自己“感动”的游戏时,就会完全忘我,仿佛与游戏融为一体,那是一种说不出,道不清的惬意,这种感觉只能意会,不可言传……

  排名不分先后:
  一.《街头霸王III》:
  出品公司:CAPCOM,机种:街机,游戏类型:FTG
  小学二年级刚接触游戏时就开始玩的GAME,还记得开始时技术很菜,别人欺负我水平差,就整天和我决斗,还好我对这个游戏非常有天赋,经过短短时间的磨练,我很快成为学校附近各家游戏厅的佼佼者,知道我的人如果看见我,根本就不敢往街霸的游戏机里投币。最难忘的一次,是我们班上的五大高手去游戏室进行大会战,旁观者甚众,我们从早上8点一直杀到中午12点多,街霸打通关只有12关,因为刚好12个角色,但决斗的话,只要丢进去一个币就会多一关,我们把关数累计到了99关,乃至于再扔币进去关数不上涨了,也就是说,那四个多小时的时间我们五个人总共丢进了100多枚游戏币,可谓杀的天昏地暗。由于水平相当,每人难免有输有赢,只是把游戏厅的老板乐歪了。其实这个游戏谈不上使我有多大的感动,但却绝对是我很长一段时间从事的游戏,现在像这样的街机厅已经基本不见踪迹,想再去摇着杆子杀几盘实在是很难的事,虽然电脑上有模拟器,但当年的玩伴都已各奔东西,很难找到能与我抗衡的高手对决,而且当年那种在游戏室玩街霸的感觉,是永远也找不回来了!

 二.《三国志II之霸王的大陆》:
  出品公司:NAMCO,机种:FC,游戏类型:SLG
  之所以把它算在其内,不仅因为它经典,而是这款游戏对我后来的游戏生涯有着深远的影响,在那之前,我接触的FC游戏不过《魂斗罗》,《双截龙》,《人间兵器》,《超级玛利》等相关的动作过关类游戏,当我小学六年级尝试了这个和我以前所玩游戏完全不同的“异类”以后,才深深的感觉到策略与角色扮演类游戏的魅力,并对我以后玩游戏的取向造成了极大影响。也许我真该感谢《霸王的大陆》,他不仅让我享受到了此游戏本身的乐趣,同时也当了我的启蒙教师,直到现在,我还时常会在PC上重温这款游戏,追寻当年的快乐时光!

  三.《赤影战士》
  出品公司:NATSUME,机种:FC,游戏类型:ACT
  《赤影战士》就是俗称的“水上魂斗罗”,相信只要是从FC时代成长起来的玩家,就会对这个经典动作过关游戏非常熟悉。这个游戏很考究玩家的基本技术,也非常注重双人配合,不然很难打通关,当时我只是一个小学三年级的孩子,和我表弟堪称一对梦幻搭档(他当时二年级),我们合作打通这个游戏的次数也不下几十次。就算现在,每当我和他谈论起当年玩《赤影战士》的岁月,也会感慨万千,怀念不已。时间过的真快,一眨眼13年过去了,现在想找出来重温却苦于没有了卡带,在PC上玩模拟器又总觉得差点什么。

四.《三国志IV》:
  出品公司:KOEI,机种:PC,游戏类型:SLG
  如果说《霸王大陆》是我策略生涯的启蒙老师,那《三国志IV》无疑是我成为高级回合玩家的踏板,也就是在《三国志IV》以后,我认识了“光荣”公司,并开始涉及光荣其他题材的游戏,比如《信长之野望》系列,《太阁立志传》系列,《大航海时代》系列等等,现在《三国志》系列已经出到了第九作,其实九部作品都有属于自己的优势和劣势,可玩性都很强,但当年用午休时间挤在电脑室里边玩三国边吃午饭的日子,是一去不复返了!

五.《大航海时代II》:
  出品公司:KOEI,机种:PC,游戏类型:RPG+SLG
  十多兆的容量,却包含了太多太多的东西,作为80年代末的游戏,画面色彩,声光声效和现在的游戏实在不可同日而语,但游戏性却是当今很多游戏无法比拟的,你可以在各个港口做生意,成为富可敌国的商贾,还是驾一页孤舟,环游世界,寻找遗迹,又或者盘踞在直布罗陀海峡,做一个各国舰队都闻之丧胆的海盗,这一切在《大航海时代II》都变为可能,绝对自由的玩法,只要你愿意,可以一直玩下去,不让游戏结束。我记得有一次,不动用任何修改,把主角的战斗等级练到了90多级,任何船只都挨不了我一炮,就算希尔顿;雷斯与穆罕默德;夏洛克也不例外,当然这个时候,雷斯和夏洛克早已成为我船队中的一员了。虽然后来的《大航海II外传》,《大航海III》与《大航海IV》在某些方面都超越了《大航海II》,但玩《大航海II》时的那种“感动”心情却是再也找不回来了!

六.《金庸群侠传》:
  出品公司:智冠科技;河洛工作室,机种:PC,游戏类型:RPG
  从小就对武侠非常痴迷的我,自然不会放过这样一个金庸题材的游戏,独创的角色扮演游戏模式,脍炙人口的人物形象,游戏还有机的把“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”串接了起来。尽管很多金庸世界的重要人物都没有登场,对金庸世界的世界观了解比较透彻的玩家会觉得整个游戏的角色互动比较单薄,但仍不失为一款经典的角色扮演类游戏,本来指望智冠会出一个同样题材的续作,但不明白智冠为何会砸了这个金字招牌,反而“群侠传”的几款后续作品《武林群侠传》,《三国群侠传》,《天龙八部》是让人越来越失望,不仅BUG满天飞,游戏性也大大减小,完全不能与《金庸群侠传》相比,不提也罢!

  七,《仙剑奇侠传》:
  出品公司:大宇咨询;狂徒,机种:PC,游戏类型:RPG
对于这款游戏本身,我想我不用再做过多的介绍,还记得我是在97年才真正系统的开始玩这款游戏,当时刚刚买电脑,之前在电脑室里玩总是不顺利,存档不是被老板格式化,就是被别人的存档覆盖,玩《仙剑》的那段时光也着实让我感动了一阵,当时是冬天,外面飘着大雪,玩起来也非常有感觉,虽然我不算一个“仙剑痴”,但这个游戏(包括新仙剑)我也通了四遍以上,最近又把她翻出来装到了硬盘里,正准备重温呢!

八.《超时空英雄传说II之复仇魔神》:
  出品公司:宇峻科技,机种:PC,游戏类型;RPG
  《超时空》系列并不是我接触的第一个战棋类游戏,在此之前我玩过光荣公司的《三国英杰传》,但真正让我感动的却是《超时空英雄传说II》,其实认识这个游戏是很偶然的,还记得在97年,住我楼下的一个邻居说他买了一张碟,就是《超时空英雄传说II》,但是他的光驱读不出,就拿到我家来试,其实他当时也对这个系列一无所知,只是看到包装比较光鲜就买了,结果我的光驱顺利读出(也许是天意),他就把碟送给了我,我晚上就开始在家攻关,殊不知就这样,我彻底迷上了这款游戏,本来我对西方奇幻文化没什么兴趣,但《超时空》却把它与中文武侠RPG风格有机融合,这样的设计实在深得我心。而且,我始终觉得《超时空》系列的转职系统是所有战棋类游戏中最好的,繁琐却有条有理,可见宇峻在这方面下了不少功夫,很合我这种练功狂的胃口,分支剧情及隐藏要素也极多。对于一个DOS游戏,画面做到如此精美也是其他游戏不能比拟的,在那以后,超时空系列的所有游戏包括《古文明霸王传》我都打通了关,且把所有结局及隐藏要素全部玩出,如果有人夸我是“超时空王”,我是绝对不会谦虚的!

九.《最终幻想VIII》:
  出品公司:SQUARE,机种:PS,游戏类型:RPG
  玩《最终幻想VIII》(以下简称FF8)的那段日子,无疑是买PS后让我最感动的时光,由于之前玩了太多的中文RPG,却突然面对《FF8》如此抽象的系统,刚开始还真有点不适应,对于我这种练级狂来说,角色的经验值是废品实在是很要命的事,有用的是召唤兽的经验AP,《FF8》中角色的等级上升并不能对能力产生任何影响,相反还有弊端,因为自己等级越高,敌方等级越高,还好最后我还是适应了这种系统,并喜欢上了它。各种游戏的风格决定系统的特质,打个比方,《仙剑》如果用《FF8》这种系统一定不伦不类,而《FF8》用《仙剑》的直观系统也一定失败,其实两者并没有好坏之分,关键看你喜欢哪一种,再说就扯远了,下次有时间再来发帖讨论中西角色扮演游戏的系统差异问题!


十.《明星志愿II》与《明星志愿2000》:
  出品公司:大宇咨询NPC,机种:PC,游戏类型:EDU
  之所以把她们放在一起说,是因为我更愿意把她们当成一个游戏,区别只在于换了主角的性别而已,虽然《明星志愿2000》(以下简称《明2000》)相对《明星志愿II》(以下简称《明II》)有明显的商业痕迹,但两个游戏却相得益彰,《明2000》可以说是《明II》剧情的补充,也可以说是个资料片,在细微方面有不少进步,很体贴玩家。还清楚的记得玩《明II》时的感动,当主角一回到家里,就听到台湾歌手侯湘婷唱的《秋天别来》,似乎让主角和玩家的疲劳都一扫而空,那种感觉很舒服。游戏对演艺圈的模拟虽然还不能称为细致入微,但优雅的场景,适时合拍的配乐,繁忙的通告以及丰富的角色互动,使这个游戏无疑成为养成类游戏的经典。有消息称《明星志愿III》正在紧张的制作之中,实在是太期待了!

  十一.《轩辕剑III外传之天之痕》
  出品公司:大宇咨询;DOMO,机种:PC,游戏类型:RPG
  《轩辕剑》系列是和《仙剑奇侠传》齐名的角色扮演类游戏,对于《轩辕剑III-云和山的彼端》(以下简称《云》)与《轩辕剑III外传之天之痕》(以下简称《天》)那个更经典的问题,由来争论已久,其实硬要把他们分出个高下是不公平的,两者诠释的东西不一样,前者颇具史诗意味,而后者更注重爱情,这就看各人的喜好了!想对于西方文化,我更热衷与中国古典文化,所以取材于中国《山海经》的《天》也就更深得我心,加上独有的水墨画风格,感人至深的剧情,足以使任何一位投身于此游戏的玩家完全忘我,那种“感动”是无法用言语来表达的。

  十二.《太阁立志传IV》
  出品公司:KOEI,机种:PC,游戏类型:RPG+SLG
  如《大航海时代》系列一样,《太阁立志传》系列的游戏类型也是很难定位的,因为游戏既拥有角色扮演成分,也拥有策略成分,或许这也正是此类游戏的卖点所在,把RPG的人性化因素与SLG的思想化因素有机结合。这个世界有很多游戏,续作通常都比前作在技术上有很大进步,但却在游戏性上一落千丈,但《太阁立志传IV》(以下简称《太阁IV》)却是个例外,她无论在画面,音乐,游戏性等各方面,都大大超越了她的前面三部作品,而且前三部作品相对于她们所处的时代,也都是不折不扣的经典,所以这个超越也更具成就感与现实意义!还记得去年的大年三十,就是《太阁立志传IV》陪我度过的,表弟,表妹也都陪在我身边,两个妹妹更是被《太阁IV》里的小游戏所吸引,表弟更是与我轮番攻关,那种感觉简直无法形容,呵呵!


  其实曾让我感动的游戏还有不少,以上只是一部分。每个人喜欢的游戏类型是不一样的,也许我认为很经典的游戏,你会觉得很烂,又或者你喜欢的游戏,我会毫无兴趣。就好象我很少玩星际争霸和CS这些游戏一样,仅仅是我不喜欢,但我却不可否认她们是经典。只要我的这篇帖子能让大家看过后回忆起曾经为游戏“感动”的时光,有知己者会心一笑,我愿足矣……

[em46]
发表于 2004-6-25 00:00:00 | 显示全部楼层
我喜欢FF8,给了我新的感觉!
发表于 2004-8-25 00:00:00 | 显示全部楼层
恩。。 是啊。。 我喜欢FC上的热血格斗

发表于 2004-8-26 00:00:00 | 显示全部楼层
我还是喜欢三国
所有的三国游戏我大部分都有玩过
不过仙剑我也蛮喜欢的
发表于 2004-8-28 00:00:00 | 显示全部楼层
我喜欢三国志和太阁立志传[em46][em46]
发表于 2004-8-29 00:00:00 | 显示全部楼层
太阁立志传也不错!!!
有玩过!!!
值得一谈!
发表于 2004-9-24 00:00:00 | 显示全部楼层
我最喜欢玩三国!!!太阁也不错!
发表于 2004-9-27 00:00:00 | 显示全部楼层
《仙剑奇侠传》[em46]
发表于 2004-10-8 00:00:00 | 显示全部楼层
说到感人,非“最终幻想”默属!

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GMT+8, 2024-4-28 16:35

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