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[B]机甲战士4:雇佣兵 [/B]
发行商:Microsoft
类型:模拟游戏
开发商:Microsoft
发布日期:2002年第三季度
游戏图片9张
1995年MechWarrior 2的发行为这个系列赢得了众多忠诚玩家的支持,那个游戏艺术级地再现了驾驶巨型装甲机器人战斗的场面。一年之后,MechWarrior 2的资料片Mercenaries又加入了一个迷人的新元素――只要有足够的钱,你可以招募拥有不同技能的机甲战士雇佣兵。
MechWarrior回来了!
之后的几年中,MechWarrior一直在不断地发展。FASA Interactive和Microsoft于2000年发行了这个系列的最近一部重要作品MechWarrior 4,当时看来这个游戏的效果是极其惊人的。MechWarrior 4代表了一些对本系列传统的回归――游戏大部分焦点是直接的战斗,尽管你也有一些自由去定制机甲战士的武器,以当时的标准衡量,这个游戏本身具有极佳的图形效果以及丰富的乐趣。2001年,开发公司Cyberlore Studios制作了MechWarrior 4: Black Knight,这个资料片对核心系列游戏进行了大量的改进,同时包含了新的机甲战士和新的多人模式。最近,Microsoft还为游戏中的对立派系Clan和Inner Sphere发布了独立的机甲战士补充包。现在FASA Interactive正在创作一部全新、独立的MechWarrior游戏,我们向游戏的主设计师Dave Fifeld和FASA Interactive公司的TJ Wagner咨询了相关的细节情况。
GameSpot:2000年发行的时候,MechWarrior 4的图形效果令人惊讶不已,而2001年的资料片MechWarrior 4: Black Knight也给我们留下了同样的印象,不过距离4代发行差不多已经过去两年了,Mercenaries将对MechWarrior 4的图形和音效做出什么样的技术改进呢?
新作具有出色的图形效果。
TJ Wagner:我们为MechWarrior 4: Vengeance创造的引擎是可以升级的,由于过去两年新的显卡和更快的处理器不断出现,我们现在可以将所有选项调整到最高的级别。大多数玩过Vengeance和Black Knight的玩家都没有看到过Vengeance引擎的全部潜力。这些潜力将在Mercenaries中完全发挥出来,因此肯定会给人们留下深刻的印象。Mercenaries还会包含全新的音轨,音乐部分将会大大烘托雇佣兵主题的整体气氛。
GS:一些玩家批评Black Knight中的战斗似乎和MechWarrior 4一样直接――只不过难度更高而已。为了让战斗更加多变和有趣,Mercenaries将会加入哪些新的特点呢?
Dave Fifeld:Mercenaries将带给玩家更多的选择。许多任务还会提供分支目标,完成它们可以获得额外的现金奖励。Mercenaries中的战役可以让你在星系间游历,只是需要支付空间跳跃的费用。每个星系都会有一个或更多潜在的雇主,每一位雇主都会提供多个契约。最初的选择是相当广泛的,而且在战役始终都具有重要的地位。你的任务选择和在任务中做出的行动将会对之后的契约和任务中间的事件造成影响。举个例子来说,在人口众多的关卡中,摧毁中立的交通工具将会让你变得声名狼藉,这将减少潜在雇主的数量。
Solaris竞技比赛可以让你直接参加战斗,支撑到最后的一方将获得最高的奖励。开发小组常常在这些新的特制战斗区域中测试新设计的机甲战士。
多人游戏
你可以带着这个机甲战士进入多人游戏。
GS:你能概述一下Mercenaries的多人模式吗?这个资料片是否支持Black Knight中的巨人、Clan vs. Sphere、和其他新模式?有没有计划对现有的多人模式做出改进呢?
DF:对于个人和组队游戏,我们都将支持一种类似原有的损耗和完全损耗(模式)、以点数为基础的系统。组队游戏采用了改进的无重生版本,玩家死亡之后只能继续留在游戏中无法重生,直到一方获得胜利,之后游戏会自动重新开始。
我们将次要游戏类型的功能归结成了一个新的模式:任务游戏。在这种模式中,每个队伍都有一个需要完成的目标。任何一方获胜后玩家都会从弹出的目标窗口中看到比赛结果,然后游戏再次开始。
除了在单人战役中加入C-bills的概念,我们还将C-bills作为多人游戏中机甲战士选择的一个限制因素。玩家现在创建多人游戏时可以设定个人或队伍的最高现金数目。
GS:当然,Mercenaries会兼容最近发布的Clan和Inner Sphere机甲战士补充包。除了那些在补充包、MechWarrior 4、和Black Knight中已经出现的,我们在Mercenaries中会看到其他什么样的新机甲战士和武器呢?玩Mercenaries的时候是否必须安装补充包呢?
你可以使用现有和Mech补充包中的机甲战士。
DF:或许你已经听说了,我们将在游戏中加入10种新的机甲战士,当然我们还会提供Vengeance和Black Knight中原有的一些。如果你有那两个补充包,那么也可以在游戏中使用,它们增加了8种机甲战士。稍后你会看到10种新机甲的更多细节。
机甲补充包并不是玩游戏必须的,但如果你没有它们而对手却有,那么你会处于不利的位置。
GS:你能形容一下Mercenaries的单人部分吗?例如,我们知道这个新的独立作品拥有大约40个新的任务,但新游戏会提供多少个即时战斗地图呢?游戏是否有一个动态战役?
DF:所有的战役任务地图都可以作为即时战斗地图使用,此外我们还专门设计了15张地图。只不过在单人战役完成之前,你无法使用一些后期的战役任务地图。
GS:MechWarrior 2: Mercenaries就情节来看事实上是MechWarrior 2的一部前作,Mercenaries是不是也发生在MechWarrior 4之前呢?你能透露一点故事情节吗?
DF:MechWarrior 4: Mercenaries发生在Vengeance之后的3066年。FedCom内战正在激烈进行,雇佣兵部队可以找到大量的工作。随着战役进程的深入,你会得到派系分数。除了一个自由形态的战役(你可以在任何时刻从多个星系和合同中选择),游戏还提供了一些带你走到内战结束的情节分支,你承担的契约和相关的派系等级将决定游戏的结局。
Sphere Vs. Clan
GS:MechWarrior 4原作在帮助新玩家上手方面做了极其出色的工作,但是距离它发行已经过去差不多两年了。小组采用了什么方法确保新手可以快速掌握Mercenaries的游戏操作呢?
看上去这个机甲值得购买。
DF:MechWarrior 4: Mercenaries中的训练任务就象Vengeance中的任务一样有益和容易理解。我们也强调了早期契约任务中一些功能的指导,经验丰富的玩家对这些方面肯定很熟悉,比如lancemate指令和修理基地等等。平衡性和游戏节奏都进行了调整以便满足那些不太熟悉控制机甲战士的玩家。
GS:你能形容一下雇佣兵地位在Mercenaries中如何发挥作用吗?在这方面和Black Knight、MechWarrior 2: Mercenaries相比你们做了什么改进呢?是否仍然可以雇佣具有不同能力的独立佣兵?
小心!确保收集到一些想要的零件!
DF:佣兵地位代表了同BattleTech世界各个派系的专业关系。它意味着你同雇主团体联系在一起,获得支持和次要的指导,但是并不直接属于他们的指挥系统或者服从他们的命令。你控制着自己的团队,而不是其他任何人。从游戏开始时你就可以进入一个自由市场雇佣拥有不同技能等级的佣兵。
GS:由于佣兵的投入不能超过C-bill,资源管理在游戏中扮演多么重要的角色呢?可不可以在战场上收集零件呢?
DF:资源管理肯定是Mercenaries游戏体验的一个重要部分,我们采用了以C-bill为基础的支付系统和进行购买的自由市场设计。我们不想让你为了生存吝啬每一分钱,支出数百万购买具有恐怖破坏力的武器是很有趣的,这正是我们的目标。当然如果你很难做到收支相抵,那么可以略微降低难度设定。收集零件一直是MechWarrior系列游戏的重要组成部分,Mercenaries当然也不例外,一个区别是现在你可以修理收集到的底盘然后再出售。
GS:最后,对于MechWarrior 4: Mercenaries你还有什么希望补充的吗?
DF:你肯定愿意多次尝试游戏的战役,Solaris 7行星上的竞技场战斗将是战役中最激烈的场面,而在线进行的多人竞赛会更加令人激动。
GS:听起来很不错,谢谢你抽出时间接受我们的采访。
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