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楼主: 狂乱隐者

游戏介绍贴!!!

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 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]思考机器的下载地址[/B]:

http://www.3dgamers.com/games/mindrover/  
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [center][B]游戏名称:无冬之夜(城主执政金属包)[/B] [/center]

  英文名称:NeverwinterNights
  国外发行:Infogrames
  国内代理:天人互动
  国外上市:2001-6-25
  游戏类型:多人角色扮演
  游戏人数:多人
  容量:3CD
  网络联机:支持
  上市日期:2002年7月
  价格:99RMB
  推荐配置:PIII800/256MB
  最低配置:PII450/128MB
  赠送:城主执政令
  备注:金属包装
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 附:
  [B]《龙与地下城玩家手册》简介 [/B] 
 
  欢迎来龙与地下城的世界!
  
  可能您之前并不了解纸上角色扮演游戏(一般简称TRPG),那么我们就先给您做一个简述。TRPG是当代所有RPG游戏的基础,而龙与地下城(D&D)更是TRPG中最成熟、影响力最大、架空世界最完善的角色扮演游戏。您可以在游戏中创造一个完全属于自己、独一无二的人物,并按照自己的想法进行游戏。
  
  在此之前龙与地下城的核心规则书只有英文的,这对国内很多的玩家来说不是一件好事。但是现在,我们将为您奉上这一本玩家手册的简体中文版,您就可以通过阅读本书,学会玩trpg的方法,然后开始您一场场激动人心的冒险。
  
  本书分为十一章,每章分别介绍了D&DTRPG某一方面的资料。其中包括:
  
  人物创造入门:教你如何创造一名1级的新人物。
  
  第一章 属性:本章说明六大属性如何影响战斗、技能和魔法,并说明提升魔法的相关规则。
  
  第二章 种族:本章详述七个各具特色的种族。
  
  第三章 职业:本章详述十一种不同职业。每个职业在不同等级时,都有不同的特性。此外还说明了兼职系统,玩家可以自由组合不同职业的技能与特性。
  
  第四章 技能:本章详述各项技能的功用,并说明如何获得跨职技能,以及使用未受训技能的规则。
  
  第五章 专长:本章详述各项专长的功用,以便人物选择。
  
  第六章 背景描述:本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人格与外表特征,文中包括各神碉的介绍。
  
  第七章 装备:本章详述各式武器与冒险者的必备装备。
  
  第八章 战斗:本章说明战斗中的各种动作规则,以及战场上可能遭遇的许多状况。
  
  第九章 冒险:本章说明在幻想世界冒险的相关事项,以及如何累积经验并逐渐提升力量。
  
  第十章 魔法:本章详述如何学习、准备和施放法术,并说明有关召唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。
  
  第十一章 法术:本章详述所有法术的效果。

 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]《无冬之夜》简介 [/B]
  
  《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。游戏主要特点如下:
  
  图形方面
  
  ?使用Bioware开发的Aurora3D图形引擎,不同于MDK2所使用的Omen图形引擎。
  ?独立分辨率技术
  ?即时光影技术
  ?支持大量玩家同时移动时3D动作的平滑和流畅
  ?以第三人称视角做为主视角,同时支持3/4与1/1显示比例
  ?摄像机可以随意旋转
  ?自由的视角缩放功能
  
  龙与地下城角色扮演
  
  ?故事背景被设置在被遗忘的国度,游戏故事发生在剑湾的北方,从无冬城的南部直到Luskan的北方。
  ?使用第三版龙与地下城规则,包括7个种族,12个职业与9个阵营
  ?可以同时使用两种武器
  ?超过200种法术
  ?角色最高可达到20级(在以后的升级中可以到更高等级)
  ?超过200种怪物-从最差的兽人到最厉害的龙
  ?可导入博得之门的人物角色
  ?通过“角色保险”对玩家的人物进行加密
  
  游戏性
  
  ?玩家实时语音交流
  ?可以选择单人模式或者多人模式
  ?玩家PK可由服务器随意设定
  ?创造属于自己的角色。随意制定角色的衣着、装甲、头发与皮肤颜色等,还可以选择角色头像与语音。
  ?支持个人电脑、苹果机、Linux平台
  ?用游戏自带工具创建自己的冒险故事
  ?玩家可以作为DM来随时控制NPC和各种怪物的行动
  ?4个官方的冒险故事以及其他玩家创建的无数冒险故事
  ?可以导入新的官方故事(包括新的物品。怪物、法术、职业和种族)
  
  
绝冬城之夜(NeverWinter Nights)(无冬之夜)是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。

 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]游戏背景[/B]

    一听名字就知道,NWN的背景是围绕绝冬城(Neverwinter)的,故事发生在被遗忘国度中宝剑海岸的北部。一场致命的瘟疫正在席卷整个绝冬城,而主角是一个还没有被瘟疫夺取生命的普通人(没有任何冒险经验),应征去查明瘟疫发生的原因,在此过程中,主角要走遍整个宝剑海岸的北部(从绝冬城到卢斯堪[Luskan])。
    关于绝冬城(Neverwinter)的简单介绍请看:Newverwinter(转载自龙与地下城www.dndfans.org)

[B]游戏特性[/B]

图形方面(Graphics)
        采用Bioware Aurora 3D引擎(不是以前所说的MDK2的引擎Omen)
        多人移动时的3d动作的平滑和流畅
        以第三人称视角做为主视角,并且他也是3比4的显示比例(和BG一样)
        支持镜头翻转
        屏幕可以放大和缩小

龙与地下城角色扮演(Dungeons & Dragons Role-Playing)
        背景设置在被遗忘的国度
        采用第三版龙与地下城规则,7个种族、12个职业、9种阵营
        角色可以双手同时拿武器
        最高能到20级(在以后的升级中可以到更高等级)
        超过200种怪物(从最差的地精到最厉害的龙都有)
        可以从博得之门2里导入人物
        通过”角色保险“来玩家的人物加密Game Play        Uses实时语音交流
        可以选择单人模式或者多人模式
        Toggle player killing on or off at the start of every gaming session
        用游戏自带工具创建自己的冒险故事
        玩家可以作为DM来控制NPC和各种怪物的行动
        4个官方的冒险故事以及其他玩家创建的冒险故事
        可以导入新的官方故事(包括新的物品。怪物、法术、职业和种族)
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]系统需求[/B]

最低配置 推荐配置
CPU处理器 Pentium II 450 MHz or AMD K6 450 MHz Pentium III 800 MHz or AthlonTM 800 MHz
操作系统 Windows 98/ME/2000SP2/XP
内存 (Windows 98/ME) 96 MB 128 MB
内存 (Windows 2000/XP) 128 MB 256 MB
硬盘空间 1.2 GB 2.0 GB
CD ROM or CD/DVD ROM Drive 8X
DirectX DirectX version 8.1
显卡 16 MB TNT2-class OpenGL 1.2 compliant video card NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon
声卡 DirectX certified sound card
联机方式 IPX or TCP/IP via LAN or Internet
最低网速要求 56k (2 players max) broadband

其他操作系统的系统需求暂无!
 

详细这里:http://www.dndgame.net/go/nwn/index.php


图片:这里http://bbs.lookgame.com/dispbbs.asp?boardID=25&replyID=626157&ID=217296&skin=1(看完。有7的图片)

 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]机甲战士4:雇佣兵 [/B]

发行商:Microsoft
类型:模拟游戏
开发商:Microsoft
发布日期:2002年第三季度

游戏图片9张  
1995年MechWarrior 2的发行为这个系列赢得了众多忠诚玩家的支持,那个游戏艺术级地再现了驾驶巨型装甲机器人战斗的场面。一年之后,MechWarrior 2的资料片Mercenaries又加入了一个迷人的新元素――只要有足够的钱,你可以招募拥有不同技能的机甲战士雇佣兵。

MechWarrior回来了!
之后的几年中,MechWarrior一直在不断地发展。FASA Interactive和Microsoft于2000年发行了这个系列的最近一部重要作品MechWarrior 4,当时看来这个游戏的效果是极其惊人的。MechWarrior 4代表了一些对本系列传统的回归――游戏大部分焦点是直接的战斗,尽管你也有一些自由去定制机甲战士的武器,以当时的标准衡量,这个游戏本身具有极佳的图形效果以及丰富的乐趣。2001年,开发公司Cyberlore Studios制作了MechWarrior 4: Black Knight,这个资料片对核心系列游戏进行了大量的改进,同时包含了新的机甲战士和新的多人模式。最近,Microsoft还为游戏中的对立派系Clan和Inner Sphere发布了独立的机甲战士补充包。现在FASA Interactive正在创作一部全新、独立的MechWarrior游戏,我们向游戏的主设计师Dave Fifeld和FASA Interactive公司的TJ Wagner咨询了相关的细节情况。

GameSpot:2000年发行的时候,MechWarrior 4的图形效果令人惊讶不已,而2001年的资料片MechWarrior 4: Black Knight也给我们留下了同样的印象,不过距离4代发行差不多已经过去两年了,Mercenaries将对MechWarrior 4的图形和音效做出什么样的技术改进呢?



新作具有出色的图形效果。
TJ Wagner:我们为MechWarrior 4: Vengeance创造的引擎是可以升级的,由于过去两年新的显卡和更快的处理器不断出现,我们现在可以将所有选项调整到最高的级别。大多数玩过Vengeance和Black Knight的玩家都没有看到过Vengeance引擎的全部潜力。这些潜力将在Mercenaries中完全发挥出来,因此肯定会给人们留下深刻的印象。Mercenaries还会包含全新的音轨,音乐部分将会大大烘托雇佣兵主题的整体气氛。

GS:一些玩家批评Black Knight中的战斗似乎和MechWarrior 4一样直接――只不过难度更高而已。为了让战斗更加多变和有趣,Mercenaries将会加入哪些新的特点呢?

Dave Fifeld:Mercenaries将带给玩家更多的选择。许多任务还会提供分支目标,完成它们可以获得额外的现金奖励。Mercenaries中的战役可以让你在星系间游历,只是需要支付空间跳跃的费用。每个星系都会有一个或更多潜在的雇主,每一位雇主都会提供多个契约。最初的选择是相当广泛的,而且在战役始终都具有重要的地位。你的任务选择和在任务中做出的行动将会对之后的契约和任务中间的事件造成影响。举个例子来说,在人口众多的关卡中,摧毁中立的交通工具将会让你变得声名狼藉,这将减少潜在雇主的数量。

Solaris竞技比赛可以让你直接参加战斗,支撑到最后的一方将获得最高的奖励。开发小组常常在这些新的特制战斗区域中测试新设计的机甲战士。

多人游戏



你可以带着这个机甲战士进入多人游戏。
GS:你能概述一下Mercenaries的多人模式吗?这个资料片是否支持Black Knight中的巨人、Clan vs. Sphere、和其他新模式?有没有计划对现有的多人模式做出改进呢?
DF:对于个人和组队游戏,我们都将支持一种类似原有的损耗和完全损耗(模式)、以点数为基础的系统。组队游戏采用了改进的无重生版本,玩家死亡之后只能继续留在游戏中无法重生,直到一方获得胜利,之后游戏会自动重新开始。

我们将次要游戏类型的功能归结成了一个新的模式:任务游戏。在这种模式中,每个队伍都有一个需要完成的目标。任何一方获胜后玩家都会从弹出的目标窗口中看到比赛结果,然后游戏再次开始。

除了在单人战役中加入C-bills的概念,我们还将C-bills作为多人游戏中机甲战士选择的一个限制因素。玩家现在创建多人游戏时可以设定个人或队伍的最高现金数目。

GS:当然,Mercenaries会兼容最近发布的Clan和Inner Sphere机甲战士补充包。除了那些在补充包、MechWarrior 4、和Black Knight中已经出现的,我们在Mercenaries中会看到其他什么样的新机甲战士和武器呢?玩Mercenaries的时候是否必须安装补充包呢?



你可以使用现有和Mech补充包中的机甲战士。
DF:或许你已经听说了,我们将在游戏中加入10种新的机甲战士,当然我们还会提供Vengeance和Black Knight中原有的一些。如果你有那两个补充包,那么也可以在游戏中使用,它们增加了8种机甲战士。稍后你会看到10种新机甲的更多细节。

机甲补充包并不是玩游戏必须的,但如果你没有它们而对手却有,那么你会处于不利的位置。

GS:你能形容一下Mercenaries的单人部分吗?例如,我们知道这个新的独立作品拥有大约40个新的任务,但新游戏会提供多少个即时战斗地图呢?游戏是否有一个动态战役?

DF:所有的战役任务地图都可以作为即时战斗地图使用,此外我们还专门设计了15张地图。只不过在单人战役完成之前,你无法使用一些后期的战役任务地图。

GS:MechWarrior 2: Mercenaries就情节来看事实上是MechWarrior 2的一部前作,Mercenaries是不是也发生在MechWarrior 4之前呢?你能透露一点故事情节吗?

DF:MechWarrior 4: Mercenaries发生在Vengeance之后的3066年。FedCom内战正在激烈进行,雇佣兵部队可以找到大量的工作。随着战役进程的深入,你会得到派系分数。除了一个自由形态的战役(你可以在任何时刻从多个星系和合同中选择),游戏还提供了一些带你走到内战结束的情节分支,你承担的契约和相关的派系等级将决定游戏的结局。

Sphere Vs. Clan

GS:MechWarrior 4原作在帮助新玩家上手方面做了极其出色的工作,但是距离它发行已经过去差不多两年了。小组采用了什么方法确保新手可以快速掌握Mercenaries的游戏操作呢?


看上去这个机甲值得购买。
DF:MechWarrior 4: Mercenaries中的训练任务就象Vengeance中的任务一样有益和容易理解。我们也强调了早期契约任务中一些功能的指导,经验丰富的玩家对这些方面肯定很熟悉,比如lancemate指令和修理基地等等。平衡性和游戏节奏都进行了调整以便满足那些不太熟悉控制机甲战士的玩家。

GS:你能形容一下雇佣兵地位在Mercenaries中如何发挥作用吗?在这方面和Black Knight、MechWarrior 2: Mercenaries相比你们做了什么改进呢?是否仍然可以雇佣具有不同能力的独立佣兵?



小心!确保收集到一些想要的零件!
DF:佣兵地位代表了同BattleTech世界各个派系的专业关系。它意味着你同雇主团体联系在一起,获得支持和次要的指导,但是并不直接属于他们的指挥系统或者服从他们的命令。你控制着自己的团队,而不是其他任何人。从游戏开始时你就可以进入一个自由市场雇佣拥有不同技能等级的佣兵。

GS:由于佣兵的投入不能超过C-bill,资源管理在游戏中扮演多么重要的角色呢?可不可以在战场上收集零件呢?

DF:资源管理肯定是Mercenaries游戏体验的一个重要部分,我们采用了以C-bill为基础的支付系统和进行购买的自由市场设计。我们不想让你为了生存吝啬每一分钱,支出数百万购买具有恐怖破坏力的武器是很有趣的,这正是我们的目标。当然如果你很难做到收支相抵,那么可以略微降低难度设定。收集零件一直是MechWarrior系列游戏的重要组成部分,Mercenaries当然也不例外,一个区别是现在你可以修理收集到的底盘然后再出售。

GS:最后,对于MechWarrior 4: Mercenaries你还有什么希望补充的吗?

DF:你肯定愿意多次尝试游戏的战役,Solaris 7行星上的竞技场战斗将是战役中最激烈的场面,而在线进行的多人竞赛会更加令人激动。

GS:听起来很不错,谢谢你抽出时间接受我们的采访。
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]游戏截图:[/B]







 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏



 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]家园2[/B]

游戏英文名称:Homeworld 2
游戏发行商:Sierra Entertainment
游戏开发商:Relic
游戏类型:策略
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2003年9月16日
游戏难度: 困难
上手时间: 大约一小时
稳定性:稳定 
版本:零售版

[B]系统要求:[/B]
Pentium3 833MH,AMD Athlon 833MHz以上或同等配置,256M内存,32M显卡,16速光驱,1200M硬盘空间,系统装有DirectX v9.0以上版本。

1999年推出的即时战略游戏《家园》是一出波澜壮阔的外太空史诗,驰骋纵横于三度空间之中。在此之前,玩家们从没见过如此壮观的游戏;在此之后,达到这个高度的成功游戏也唯有它的续集《家园:灾难》。(可也许正因为游戏的内涵过于丰富,操作复杂繁琐,国内没有几个游戏迷会有耐心好好地玩玩它。)


《家园2》是一款视觉的盛宴,也是一款出色的即时战略游戏。

如今上市的《家园2》,虽说羽翼未丰,却也足以和这两位前辈媲美。可正因为它完全因袭了前两部巨作的模式,资深玩家会认为这是一款欠缺新意的好游戏,它是个复制品,而非再创作,它再度将《家园》独一无二的游戏系统介绍给玩家,出色地复述了一遍《家园》的背景故事,让人目瞪口呆的视觉听觉效果和当年《家园》所引起的轰动如出一辙。正如任何《家园》迷们所期待的那样,本作故事跌宕起伏,玩家可轻易地“亲自”驾驶未来世界的各种战舰与敌人作战,也能轻而易举地在游戏里一望无垠的宇宙中,按任何路线自由翱翔。有些过分浩大的单人战役是它的主要卖点,与此同时自然伴随着让人眼花缭乱的复杂故事情节和设置。即使对经验丰富的老玩家来说,这款游戏也是难得出奇,让人上手困难。但还有一部分原因,则是因为《家园2》的战斗画面实在是太精彩了,让人忍不住目不转睛地盯着看,却忘记了该如何操作。
《家园2》一开始,玩家将带领自给自足的航空母舰“Hiigara的骄傲”,和它的护卫舰队,一同抵抗Vaygr人。Vaygr人是高傲的外太空物种,图谋篡夺Hiigaran人的领土。为此,Hiigaran人与Vaygr人将展开数场激烈的恶战,在这个过程中,遇到旧日的盟军,发现失落的古老秘密,甚至实现一个远古的神秘预言。以上所有情节都将在数十个巨大的任务关卡中出现,通过它们,构成《家园2》线性发展的单人作战模式。游戏背景故事由“Hiigara的骄傲”号航母上两位主要军官讲述,他们的叙述严谨而冷静,不流露丝毫情感。这一男一女的声音在游戏过程中不断重播重要的信息。在外太空的激战之中,这沉静的声音显得是那么与众不同,绝妙地营造出游戏里绝无仅有的疏离感和非现实主义色彩,让这首史诗令人更加难以忘怀。


战斗机、护卫舰、各类舰船之间的战斗非常紧张和系统化,让人看得目不转睛。

《家园2》的游戏性和原作如出一辙。在核心架构上,这是一款单线向度的即时战略游戏,巨大的航母就是你的基地和工厂,你可以从附近的小行星采掘唯一的资源,以便驱动整艘战争机器。所以,当你修建复杂的战舰去攻击敌人时,也必须时刻注意保卫自己一方的资源收集者。不同的舰船可以设定好几个复杂的默认动作,包括防卫、攻击,以及参与不同的战略队形。游戏开始,可选编队阵形比《家园》原作要少一些,但实际上,因为每一艘战舰的默认动作都不同,出击阵列也就完全不同。

《家园2》使用了一些新型的图像加速卡,效果令人非常满意。之所以能够制作出《家园2》这样一部漂亮的游戏,它们确实功不可没。在《家园2》增加的众多新特性中,有一点是“像素阴影”,这套工具让《家园2》可以以像素为单位来调整纹理的光线。无论是飞机棚、飞船上的舰桥还是引擎,都显得非常逼真。另外,“镜像地图”――“像素阴影”的组成部分之一――再现了飞船表面的伤损状况。玩家可以清楚地了解飞船的受损情况,无论是严重受损的船体部分、轻微受损的船体部分还是完好无损的船体部分,都可以一眼区分出来。另外,动态的灯光效果一定也会让你大吃一惊。比如说一支正在飞行中的舰队,你会注意到每艘飞船的探照灯都是彼此相互照耀的。无形中加深了游戏的真实程度。
  至于游戏的核心技术,《家园2》使用了顶点像素技术,将CPU的一部分顶点像素计算工作转移给显卡,这样CPU就可以腾出更多的空间来处理更高级的物理学、飞行动力学和人工智能方面的问题。随便提一句,在普通地图上,我们还利用碰撞映射的方式来执行以像素为单位的灯光效果――游戏中准备了几个出口地区,以显示你目前正在小行星的内部航行。《家园2》新增的游戏元素包括新的敌人、新的士兵类型、游戏操控的改进以及大量全新的视觉效果。《家园2》的游戏背景仍然是围绕着hiigarans和他们的领袖Karan S'jet的奋斗史展开的。当“流亡者”重返Hiigara时,他们以为自己的苦难已经结束了。但是命运再一次捉弄了他们。从Inner Rim出发,hiigaran将会遇到一种更强大的新敌人。《家园2》将侧重点放在母舰及其船员的另一次航行上。这次航行的起点是hiigaran的家乡,终点是银河系最古老的地区,目的只有一个:打败新的敌人,找出隐藏在流放事件背后的真相。呵呵。听起来很过瘾吧?别急,好东西还在后面呢。
也许有的玩家会问:游戏中的人物派别?游戏中总共有多少个种族?与《家园》中的kushan和taidan相比,《家园2》中的人物造型是不是更加奇特? 那我就在这里说说吧。《家园2》中有两支舰队。《家园2》中的hiigarans舰队与《家园》中的kushan舰队有几分相似之处。有一部分飞船的造型明显延续了上一部游戏的风格,但是其中大部分都是新的,在第一部游戏中并没有出现过。当然,母舰的设计方案并非做修改,在屏幕截图上也可以看到,它仍然是整个舰队的主心骨。 至于玩家所要面对的主要敌人――vaygr,他们的飞船的造型非常奇特,与《家园》几乎没有什么相似的地方。也许有一部分士兵所起的作用是一样的,但是我们认为这支航队的设计方案一定会带给喜欢《家园》的玩家们一个惊喜。两部舰队之间的不同并不是仅仅存在于外部造型上。两个种族都拥有自己的一套游戏风格,hiigarans舰队以坚固结实的大型军舰为主,而vaygr的舰队则是由速度更快、更灵活敏捷的小型飞船为主。两个种族的研究方向和科技数也是完全不同的。
  《家园2》中还新加入了一个子系统可以为《家园2》的研究系统增加了一些即有趣又深刻的新战略。玩家们能够设计一些关键的模块,用来定制较大型的飞船。有一些子系统样本中将会包含战斗机加工舱、火力控制塔、外壳生成器等。当然,玩家也可以瞄准敌方舰队的这些子系统攻击。如果你的敌人正在加紧赶制护卫舰,那么你首先应该先摧毁敌人的护卫舰制造基地,然后你的轰炸机就可以肆无忌惮地扔炸弹了。(爽.说到这里我都想再去狠狠的炸炸敌方,刚才还没炸好呢)。

Archiver|手机版|小黑屋|ad208三国

GMT+8, 2024-5-3 19:10

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