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 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]地牢围攻:阿拉那传说 [/B]

英文名称 Dungeon Siege: Legends of Aranna
中文名称 地牢围攻:阿拉那传说
发行公司 微软
制作公司 Gas Powered Games
游戏类型 角色扮演
发售日期 2003年11月18日


那将是一场全新的冒险!
              ―― Gas Powered Games设计师Chris Taylor
  Gas Powered Games第一款作品《地牢围攻》在去年发布之后,凭借其出色的3D画面和简易的操作性得到了广泛的赞誉。该工作室在mad software的开发人员的协助下,开发了游戏的资料片。资料片的故事发生在失落的阿拉那大陆上,如果你能和我们一块,亲眼去看一看这款游戏,你就会发现更多的东西,而不仅仅是一点点的新区域或一两个新怪物。
资料片的故事发生在阿拉娜的废墟,失落文明Utreans, 一族疯狂的魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽征服世界,却招致了自己的毁灭。不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由。  
新增了怪物和可召唤的生物
你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿法那,与远古怪兽作战,最终解决你(主角)的父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。
  我们注意到了一支由人类,utreans以及半巨人组成的冒险家的队伍,他们的行程贯穿了许多的区域,包括Aranna热带岛屿,居住着凶猛怪物的地底世界。在资料片的多人对战模式下,你可以使用地牢围攻中创建的角色,但是在单人战役模式下,你不得不从头来过,一些初始点数,按照taylor的说法,会让万家感觉是在玩一个全新的游戏而不是胡乱批凑的关卡。幸运的是,你会得到大量的物品和其他选项来帮助你迅速的度过游戏的前期。
实际上,资料片为你的冒险队伍,提供了更多的选择和装备,例如一个崭新的魔法‘orb’,这个魔法可以在战斗中召唤炙热的火球围绕在角色旁边,攻击周围的敌人,又例如转换魔法,是用魔法的角色可以迅速变成一头凶猛的野兽投入到战斗中。游戏过程中,你也可以收集组合装备,其中一些是属于特定职业的,单个装备的附加属性会比较弱,但是当你为角色装备上一整套的组合装备时,它们能够提供强大的额外附加属性。在单人模式下和15-20个多人对战游戏中,你能够有机会收集到5或6套不同的组合装备。  
你可以装备的道具也增加了

  阿拉那传说在游戏的操纵上增加了许多的功能,以帮助玩家更快的上手,这些功能包含了一些快捷方式的设定。在资料片中,你可以为不同种类的魔法定义不同的快捷键,像是‘orb’魔法和转换魔法,这样较之你打开一系列的菜单去选取魔法要方便了许多,你仅仅需要按一个或两个热键就可以下不同的魔法之间切换,考虑到资料片中提供了多达 70种的新魔法,这是个非常好的设定。在资料片中系统将为你的冒险队伍自动的分配生命值和魔法值。因此前线的战士(通常情况下,他往往充当着’肉盾’的角色)将获得大半的可分配的生命点数,而队伍中的施法者会分配到更多的魔法点数。你甚至可以更为迅速的卖掉所有的物品和更为简单的出售单项的物品。
而当你要搬运所有的战利品时,你仍旧需要使用一头驮畜来为你服务。除了出现在地牢围攻中的骡子外,资料片将允许你的你的冒险队伍中增加一头"tragg". The tragg,是一种上有鳞甲,头上有角的4足动物,载重没有骡子那么多,但是在紧要关头它会是个好的增援,而且它的攻击力会随着你的冒险队伍的升级而有比例的增加(虽然实际上并不能够达到你的角色等级)  
游戏的图像没有太大的变化
  在拥有了一个稳固的队伍和一头驮畜后,你将能够与阿拉法的游牧民族进行较量,包括一些要是用战略才能击败的’boss级的怪兽。我们观看了一场战斗:攻击一个巨大的正在孵化小蜘蛛怪的蜘蛛怪的腹部。 Mad Doc Software的伊安 戴维斯(Ian Davis )的解释:攻击这个怪物的诀窍就是攻击它的腹部以阻止更多的怪物聚集围攻你(在更高难度的模式下,你会同时遭遇到15至20个敌人的围攻)。许多游戏中的敌人要经过一些思考才能够击败,像是召唤师,它能够隐藏在召唤的怪物之后。你甚至将遇到大量的与你的冒险队伍一样能够使用的武器和魔法的聪明得类人怪物,包括the Utreans, Hassat,和 Zaurask这三个种族,其中一个Zaurask的中尉似乎与你(主角)的父母的失踪有着某种联系。


高科技怪物仍然会出现
  关于阿拉那传说, Gas Powered Games 和Mad Doc Software 的开发人员希望在每一个细节上都能够超越原作,考虑到迄今为止我们所看到的这些,开发人员似乎正朝着他们的目标稳步前进。阿拉那传说 实际上将和地牢围攻 一起捆绑销售,在价格方面Taylor的暗示“相对于其他游戏的资料片会非常有竞争力”。阿拉娜的传说将在今年稍晚些的时候发售。
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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pc2g,电脑好游戏 [B]游戏名称: 博德之门II中文版 [/B]
  
游戏语言: 简体中文
游戏类型: 国外软件 / 共享版 / 角色扮演
运行环境: Win9x/WinNT/2000/ME/XP
游戏大小: 3.1G
游戏等级:  
整理时间: 2003-2-26 16:13:19
开 发 商: 未知
游戏简介: 《博得之门 2:阿门的阴影》延续了一代那神话般的传奇故事主线,失落的国度中的冒险活动继续着,这次的地点是在剑湾南部商业王国的同样闻名的阿门。这块国土的边界包括精灵森林、云之山巅、黑暗城市、阿门的首府阿斯卡特拉,《博得之门 2:阿门的阴影》使用的是第二代的龙与地下城规则。在这个史诗般的游戏中,将出现超过300中魔法卷轴:时间静止、死亡之指、光之链等等。有100个小地图,有些地方完全采用真实时间。玩家可以选择的角色包括:人类、精灵、半精灵、侏儒、地精、半兽人。可以使用的武器包括:单手武器、双手武器、一手武器一手盾、弓箭、双手武器。
字体我还是比较喜欢的,语句翻译的通顺流畅易懂,玩了1小时还没见到对dnd专有词汇有翻译的不贴切的地方.有了国内那大量低劣的汉化游戏,再看看英特卫给我们带来的产品,真的是很欣慰 。
年度最佳RPG奖《柏德之门:Baludr's Gate》(以下简称BG2),这套曾经称霸全球RPG界的历史钜作,不知掳获多少冒险者的心神,而更奠定了Interplay在RPG界不可动摇的地位,之后的「剑湾传奇」、「冰风之谷」都一再为RPG写下新的里程碑,而全世界无数玩家最引颈盼望的,当然是正统续集的问世,在事隔两年后的今天,柏德之门二代终于要诞生,在今年的GAME界圣堂-E3展中,一举由数千游戏中一举打进十大强作排行榜,并夺下RPG类排行冠军,此等佳绩不但超越以往任何RPG型态游戏,连柏德之门一代的声势都比不上,使得BG2在未推出前,已经获得最佳的品质保证背书。

比一代更丰富的故事背景
    BG2的背景当然还是环绕柏德之门,而故事发生在宝剑海岸南方的安姆(Amn)帝国,安姆是费伦(Faerun)大陆上面数一数二的强国,而由于近日不断传来安姆即将对柏德之门展开攻击的消息,使得当地人心惶惶,因此刚解决一代问题的玩家们,将接下调查安姆的任务,迈向更危险的旅程。

完全超越前作的各项功能
    了解故事背景之后,皆下来要让各位了解BG2各项令人振奋的新改变:

程序引擎的大幅进步
    将原本使用在一代以及冰风之谷的招牌引擎Infinity完全改造,成为功能超强的全功能程序引擎,首先受惠的,就是游戏画面由640x480进化为800x600,这使游戏画面变的更加清晰,承袭一代令人赞叹的美术部分,BG2的声光效果远超出我们的期待。由于游戏画面进步为800x600,背景画面大幅提升水准,在一代有些荒芜的地区中,地形看来平凡无奇,而BG2加入许许多多的地形对象,使得所有的地城、房屋、荒野等背景效果都变的相当精致而富有变化。而角色模块也随着画像提升而相对更加精密,各种怪物的动作图像都增加为原先的数倍,看起来加倍生动灵活,有些巨型生物甚至体型是一般人的十倍以上喔!在硬件方面,BG2更支持OpenGL的3D加速功能,这点在使用咒语之类的情况会显的特别明显,有加装3D加速卡的计算机施展魔法时会比起没有加速卡的多出许多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。

操作接口的改进
    在操作接口盘上,除了外观色彩的改进,一些常使用的热键、图像将被移到容易点选的位置,而很少人会去使用的热键图像则被移除,以节省画面空间。而原先一代只有对话框能够缩减,在BG2中则将所有的侧边的图像操作接口关闭,以热键及鼠标来替代,配合更高的分辨率,玩家的画面视角变得更加清楚而宽广,即使在窗口模式下,也不会有对象太小的问题发生。

冒险日志的更新
    原先的功用是让玩家方便查询一些已经经历过的历险记事或是目前待解决的问题,而现在更加入了可自由编写笔记的功能,这可以省下玩家许多拿纸笔抄写的时间与麻烦。而且BG2将冒险日志分为三部分:1.所有资料 2.已经接过,但还未解决的任务 3.已经完成的任务。因为玩家在中期之后冒险日志将会变的厚厚一本,记满各种精彩的冒险过程,而玩家依然能够轻易地找到需要的资料,再也不必从第一页开始慢慢看了!

地图画面增加了标记的功能
    而且允许在自己的标记旁边作批注,可以在某些很难找,或是可能要来回很多次的地点作记号,省去玩家不少麻烦。另外,各个玩家较常去的区域之间,相邻也会比较近,而且区域之中有人居住的地方也会设计的比较好找,可以让玩家不必花时间去找一个地点而横越半幅地图。

详细这里:http://www.dndgame.net/go/bg2/index.php
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pc2g,电脑好游戏 [B]英雄无敌3死亡阴影 [/B]

策略游戏
回合制

简介没找到

火狐狸工作室Firefly

在玩家群体中提起“魔法门”,几乎无人不知无人不晓。“魔法门”系列作为最古老的RPG游戏之一,其历史和渊源都很悠久。“英雄无敌”系列作为“魔法门”的外传,其影响同样巨大,在世界范围内拥有众多的爱好者。其实,如果从渊源来看,“英雄无敌”系列的游戏方式,更接近于西式RPG的源头----一种以纸牌或棋子为工具的桌面游戏。魔法门系列的游戏世界向来都非常复杂,英雄无敌3也毫无例外。这不仅仅是指游戏的地图十分庞大,更包括大量的建筑、种族、兵种、英雄以及魔法系统等。很多玩家包括一些酷爱魔法门系列的玩家对此都深有体会,要想把这个游戏玩通玩精的确不是件轻易的事情,希望本文所提供的资料能够帮助各位尽快成为魔法门世界中的真正英雄。

一、故事背景

  《魔法门英雄无敌3》(以下简称英雄3)的故事背景延续了《魔法门6》的情节。这似乎显得有些不同寻常。不过这的确是NewWorldComputing的精心设计,其目的是为了把这两个大受欢迎的游戏系列统一在相同的背景下,以此来吸引更多的玩家。进入英雄3的片头动画,你会看到凯瑟琳女王的船队从海外返回Erathia大陆。父王去世的消息使得凯瑟琳悲痛欲绝。踏上王国的土地,映入眼帘的,是一片焦土和残垣断壁,昔日美丽的家园正遭受战火的蹂躏。这段动画做的非常出色,把那种国破家亡,山河破碎的意境表现得相当完美。为了查明父王的死因,为了王国神圣的荣誉与不死的精神,悲愤的女王重新举起王国的旗帜,召集起忠实的将领与战士,向那些叛乱的野心家们宣战!

  你,作为女王手下的一员,将担负起领导这场圣战的责任。

[B]二、图形与音响[/B]

  长期以来,“魔法门”系列的最大卖点就是它那博大精深的游戏内涵,NewWorldComputing对此当然心知肚明。在3D游戏大行其道,高新技术大量涌现的今天,英雄3的图形效果显然已经略显落伍。虽然画面的精细程度比前作有了大幅度的提高,但是如果拿它与不久前上市的《模拟城市3000》相比,相信谁都看的出,英雄3差距很大。2D画面已经不是现在这个游戏世界的主流了。技术与内涵的高度统一,才是今后游戏发展的大趋势。连idSoft都在努力的向Quake3中注入情节因素以尝试进行根本性的突破,NewWorldComputing是否也该在今后的“魔法门”系列中使用3D引擎呢?我们热切的期盼这一天早日到来。

  当然,英雄3的画面仍然有不少可圈可点之处,其介于写实与夸张之间的画风在处理象“魔法门”这样的神话题材时显得得心应手,游刃有余。那用细腻的笔触所描绘出的Erathia大陆,显得格外生机勃勃,绚丽多姿。如果你不是过于挑剔的话,相信英雄3的图形仍能带给你美的享受。英雄3的画面给人印象最深刻的地方就是它的细节处理,小屋中闪烁的灯光,地宫下升腾的浓烟,璀璨的珠宝,潺潺的流水,这一切都洋溢着浓郁的神秘主义色彩,仿佛使人进入了一个童话世界。当然,大量的动态处理在使视觉效果大大增强的同时,也对机器的要求大大增加。在我的K6-2333(超频)+Banshee的机子上,仍然觉得有那么一些迟滞的感觉,未免有些美中不足。

英雄3中最值得一提的倒是它的音乐。由管弦乐团奏出的乐曲听起来雄浑苍劲,饱满丰厚,在功率比较大的音响上表现出的效果非常棒。对于我们这些听惯了枪炮轰鸣和强力摇滚的玩家来说,英雄3的音乐如同醍醐灌顶,把我们拖回到一个安宁祥和,田园诗话般的境界。这大概与英雄3采用MP3格式来存储音乐,因而能够获得更高频响的音质有很大关系(与MIDI相比。毕竟大家用的多数是大陆货的声卡)。

  但是与音乐相比,英雄3的音效却略显单薄,对战斗和魔法的气氛烘托显得相对平淡。这似乎与整个庞大的游戏系统有些不相衬。但愿在今后的续作中能够看到有所改进。


[B]下载地址:[/B]

自己玩吧――完整版,没动画(战役有死亡阴影,光复爱拉稀呀,末日之刃)http://down.52pk.net/soft/705.htm
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [B]魔法门7:血统与荣耀[/B]


游戏介绍:在此游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。
更严谨的游戏设定

为了使游戏更加平衡,设计小组也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。

魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的「Fire Aura」;可侦测怪物状态的「detect life」等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰。

游戏配置要求:
WINS 95/98/NT 4.0
PENTIUM 133以上
32MB RAM以上
硬盘空间:375MB以上
TNT以上

3D0这个巨人虽然倒下了(现以被育碧软件公司收购),但是它的经典之做还是得到了大家的肯定,我相信魔法门与英雄无敌系列在育碧的手里能再次发扬光大

注意:该游戏不能运行于 2000/XP 系统
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [center][B]雷神之锤3[/B][/center]

  1999年12月,“恐怖大王”终于降临世上,但见风云色变,大地苍茫,人类将在巨大的惊……喜中度过本世纪末的最后一个圣诞节。这位传说已久的“恐怖大王”不是别人,正是“雷神”的第三代传人,代号:“Quake 3”。

  无庸置疑,Quake3正式版的出色表现令无数曾经抱怨过DEMO版的老玩家也发出了赞叹,更令无数新手踊跃加入了Quaker的行列,狂热于Quake的世界。Quake3以其华丽壮观的场景,优秀的武器装备系统,刺激耐玩的战斗模式,火爆逼真的战斗场面,加上智能高超、特色各异的电脑对手,紧紧扣住玩家们的心弦,真不愧为第一人称动作射击游戏的经典系列续作。
 楼主| 发表于 2004-12-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 [center][B]异域镇惊魂曲[/B][/center]

简介:

游戏类型: 角色扮演
出品公司: Interplay/BlackIsle
上市代理: 新天地互动多媒体
上市时间:5月
游戏容量:4CD
参考价格:未定/精彩纸盒包装

  这是一个不可思议的角色扮演游戏制作组,这是一款不可思议的角色扮演游戏。1997年Black Isle的《辐射》勇获当年的最佳角色扮演游戏,1998年其旗下的《博得之门》则获得该年度最佳角色扮演游戏,而到了1999年,各个方面都再上一个台阶的《异域惊魂曲》3度让人信服的登上了年度最佳角色扮演游戏的宝座。由此可见,《异域惊魂曲》无可置疑的是一款精品中的精品。

  这是一款标准的基于TSR的《龙与地下城》系列的角色扮演游戏,它那神秘的世界,宏伟的场景,华丽的效果画面,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,无一不代表了未来美式角色扮演游戏发展方向。

  相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中。

[B]基本配置:[/B]

奔腾 200MMX(或兼容CPU)
32 MB 内存
Windows 95,DirectX 5.0以上
650 MB硬盘空间
8X CD-ROM
4 MB显卡
SB兼容声卡
鼠标、键盘

[B]推荐配置:[/B]

奔腾 II 266 MHz(或兼容CPU)
4 MB内存
800 MB硬盘空间
8X CD-ROM
8 MB显卡

[B]游戏背景:[/B]

现在,让我们了解一下,无名氏――游戏中是这样称呼这名不死人的,他是如何度过他那漫长的一生的。

  在行星之间旅行是非常有趣的事,有时候你会遇到一些意想不到的东西。上次在Clerk's Ward 大肆采购的时候我们就在一堆乱七八糟的坎吉人手稿中找到了一张令人惊讶不已的羊皮纸信笺。有很多人会对此感兴趣的,因为上面记载的是一个在Sigil非常有名的人的传奇经历,这个人虽然有很多个名字,但是最为人所知的还是“无名氏”。最初的无名氏应该是一个为别人提供建议的指导人,然而他的建议却导致了背叛。我们看到信笺里提到了一份契约,这直接证实了无名氏最原始的分身所犯下的不可饶恕的罪过,这可怕的罪行是他永远也无法补救的。然而,信笺里并没有提及这项罪行的具体内容,只是隐隐约约的暗示这个世界慢慢老化的事实与之有关。

  他向暗夜魔女Ravel Puzzlewell寻求帮助,想借她之手变为不死之身以逃避对自己的惩罚并能有机会补偿自己所犯的罪过。面对自己所爱的人,Ravel完成了他的请求,将无名氏与他的死亡化身剥离。但是这样做要付出一个可怕的代价,虽然每次死亡只会让无名氏昏睡一段时间,但是这样同时也会对他的思想造成伤害,使他失去记忆。由此而来在无名氏的一生中就产生了无数的分身,每一个分身都仅仅保留了对过去的一点点的残缺的记忆。

  对于以后的许多分身仅有一些片断的纪录。伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在Sigil昏暗的街道里躲闪的盗贼。他在行星上流浪,**与善良,混乱与公正。他扮演过很多角色,行事变化多端,在漫长的生涯中唯一不变的就是深入他肌肤的折磨的纹身,这个图纹同时也吸引了其他深受折磨的灵魂围聚在他身边。毫无疑问的,这些灵魂的大多数都被抹煞了。

  很明显有一位分身知道悔恨的要塞,说得准确一点是他的悔恨的要塞。这位分身曾经同天神Trias对这个要塞有过详细的询问。

  另外一位分身曾经在大牢里掀起过一场叛乱,他利用一把称为魔影之钥的神器打开了这个监狱通向下级层面的所有大门。痛苦女神最终平息了这场叛乱,无名氏浑身的伤痕是不是就是那场叛乱给他留下的唯一的纪念呢?永生之人也能在女神的怒火之下不朽吗?

  几个世纪以前,Ravel试图打开在Sigil的所有传送门。不管这是为了证明她的力量有多大,还是为了她以后宣称的把女神从所谓的“笼子”里给放出来,痛苦女神还是把她困在了迷宫里,使以后的无名氏分身不能再从她身上发掘到记忆的源泉。

  在200多年前,一个分身曾经是知者协会(sensate)的成员,显然这段时间对他是一段快乐的时光,但是不久以后他消失了,流言传说对他的谋杀自他苏醒的那一天起就已经开始了。但是,谋杀者是谁,他的敌人是谁?我们还不知道。

  在这之后一个伟大的分身出现了,这是个“实践”分身,他只差一步就可以击溃他的敌人。这是一个冷酷的、**的分身。他留下了详细的日记,并且为他以后的分身而在身上刻下了指引性的魔符。他诱使Pharos去完成一道艰巨的任务以使他不能再骚扰自己,他把执法者Vhailor关在了一个山洞里以便他在需要的时候可以用得着。

  他委托Xeno Xander为他完成一部梦想机器,以实现他不可能达到的梦想。他也委托Godsmen为他制作一个通向Ravel迷宫的传送门。然而到了最后,?并没能用到其中的任何一样东西】

  他诈死以骗过未知的敌人,并且躲到了外部层面上,他甚至还为自己建造了一个坟墓作为反击敌人的陷阱,同时还可以为将来的分身留下详尽的讯息。

  然而这些措施都没办法从根本上解决他的敌人,所以,这位行事果断的分身决定主动出击,亲手把敌人给揪出来。为了达到这个目的他征集了一批队友。

  在阿佛纳斯(地狱的入口),他从头骨之柱那里收买情报,并且从中释放了一个他称为Morte骷髅头,然而因为这个可怜的脑袋回答不了他的问题,他又几乎将Morte给杀死。这件不幸的事直到现在对Morte都是一个梦魇,它现在对各种事实都夸大其词,算不上是一个值得信赖的情报来源。

  他在地狱的边缘千里迢迢的追踪一个名为Dak'kon的Githzerai族人,仅仅是因为他手上的一把Karach巨剑。最后,他救了这个战士的一条性命并利用一种他根本不在乎的Zerthimon语言诱使这位战士向他效忠。

  另外,他还招募了一位盲人射手Xachariah。虽然这位射手并不能看到任何东西,但是他手上的箭确实能准确的射进敌人的心脏。

  他佯装与Deionarra陷入了情网,以便他可以蒙蔽这位可爱的女子并堂而皇之的利用她强大的力量。

  最后,就在五十年前多一点,为了搜寻他的敌人――他的是死亡化身,他和他的同伴开始向悔恨的要塞进发。他计划的第一部分执行得很好。Deionarra愿意为他而献出自己的生命,当深爱的人提出要求的时候她毫无怨言的死在了悔恨的要塞门前,这样她那强大的力量就可以让她灵魂的视野穿透这座从未有人涉足过的尘封的要塞,无名氏得到了他想要的一切。

  然而,他计划的另外一部分成为了灾难,他和他的对友分开了。Dak'kon和Morte 成功了逃出了这个可怕的要塞,但是不论是心灵上还是肉体上都受到了巨大的伤害,他们的一生被打上了残酷的烙印,这使得他们对无名氏以后的分身都保有一种难以言喻的不信任感。Xachariah和那位“实践”分身在要塞中战死了,然而他们的尸体却返回了Sigil。这可能是他的敌人做的决定,把他击败,然后把他的尸体送回Sigil,这位神秘的敌人也许是害怕在这座悔恨的要塞里杀死对手可能也会导致它自身的涅灭?

  嗯,该怎么说无名氏的下一位分身呢?他可能患了精神病,很可能这是因为在悔恨的要塞里发生的事搅乱了他的脑筋。在这种病态的疯狂里,他开始把自己以后的分身视为自己的敌人,认为他们是身体的小偷。虽然他只存在了几年,但是他的行为实在太不明智了。

  他毁掉了他的前身留下来的工作日记,大部分都丢失了,不过幸好他在他前身所设下的陷阱墓*中对这些日记都有简要的纪录,并且他也在那里留下了自己的旅行日记。在Iannis的怂恿下,他也试图焚毁前身所留下的纪念品,但是幸好失败了。

  他为自己以后的分身设下了许多陷阱,最为狡猾的则是设置在Festhall中的一块感应石上。这是一个双层的陷阱,先是一层十分吸引人的记忆,隐藏之下的陷阱则只会被他的下一位分身所触发。

  他留下了一本日记,不过使用Uyo的语言写的,在他谋杀了自己的老师Fin Andlye以后,这种语言就只剩下他一个人懂了,至少他是这么认为的。不过他也不太敢肯定这一点,所以他另外用一个谜盒装下了这份日记,他以后的分身只有先打开盒子,学会Uyo语言,然后才可以读到他的日记,当然,在这个盒子上他也步下了陷阱。

  这位分身也与抹杀一项令人惊讶的发现拖不了关系。他曾经遇到一个对他前世比较熟悉的人,从他那得知当无名氏的每一位分身死去的时候,他对前世的记忆就减弱几分,然而,有一种方法可以防止这种死亡导致记忆流失的情况发生,不过不幸的事,这种做法只会对他的下一任分身有利,可想而知,这位“发狂”的分身决不允许这样的事发生,他立即干掉了这个可怜的家伙。

  实际上,这位分身把任何人都视为是对自己的一种莫名的威胁,而这种威胁又是非常容易使用武力消除的。而即使是痛苦女神的迷宫都无法削弱他的暴怒,虽然他冒犯了女神,但是他也成功的从女神的怒火之下逃出。他残暴的杀戮之行最后终于反过来吞噬了自己――他的一个牺牲者进行了难以想象的反抗,直接导致了他的死亡。这大约是五十年前的事。

  以后的几位分身都是默默无名的人,不过里面曾经有位强大的魔法师,他曾经指导过Ignus学习火魔法。

  最后Sigil终于迎来了无名氏的最后一位分身,他在Dustmen的停尸场里醒来,死亡再一次削弱了他的记忆。显然,肯定是某人发现了他前世的尸身,然后又不辞劳苦给拖到了这个停尸场来,但是是怎么拖过来的,谁是Fell?他的敌人吗?难道他身上的 折磨的纹身,即使死时也可以拖拽一个深受折磨的灵魂吗?

  这最后一位分身为自己确定了一个返回自己死亡之地的目标,这个简单的道路最后却把他带到了自己的敌人面前――带到了他的死亡化身面前。在死亡化身的心中,也同样期盼着这位分身能遵循这条道路前进,否则任何能能是他找到他的敌人的线索都会被掐断。

  他与Ravel作战,与Trias 交锋,最后同自己的死亡化身相遇,他也遇到了自己的前三位分身,这给了他新的力量,足够的力量。

  他和他的对友击败了死亡化身,最后他们再次融合在一起,不死之身被破除了。长久以来他本该早就接到的惩罚终于降临到他的头上,他被审判并发配到血腥之战服役,这是个满意的结局,对任何人都是。

  《异域惊魂曲》描述了无名氏最后一个分身的经历,他是否能够找回失去的记忆,寻找到真正的死亡,就只能依靠你的智慧了。不过没什么可害怕的,死亡对于他来说只是又一次再生。

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