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对“三国”题材游戏的失望与期望

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发表于 2006-5-15 20:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 转载自http://games.tom.com/1184/1185/2006512-197771.html

“三国”题材在游戏中的运用已经是屡见不鲜了,从单机的经典日本光荣出品的《三国志》系列、街机的动作游戏《赤壁之战》、动作单机《真三国无双》系列,以及号称“三国”题材的网络游戏《吞食天地》、《傲世》等等,简直已经如恒河数沙,数不胜数。但是,真正契合中国人心目中理想“三国”的游戏又有几个呢?

  除开动作类的三国游戏不谈,因为动作类游戏本身玩的就是操作,什么样的人物和什么样的背景都并不重要,动作的华丽与游戏快感是第一位的。那么我们来看看单机与网络的“三国”类网游。

  三国时代是一个英雄并起,人才辈出的时代。在单机游戏中,玩家往往需要操纵一整个国家,体会不到真正化身三国英豪的角色扮演的感受,而模式化的攻城与治理显然早已不能带来乐趣,记得《三国志》7到9系列开发了结婚的功能,明显人物角色是男多女少,三国里的女人根本数不出2只手,这僧多粥少的局面,最终成为玩家的笑柄。可见,单机游戏是不能满足玩家对“三国”的梦想的,在光荣三国志的语言文化细节上,由于是异国制造,多少有些不合史实,使人玩起来也觉得别别扭扭,而模式化的游戏方式更是味同嚼蜡。

  那么,“三国”题材作成网络游戏是不是会不一样呢?有了玩家与玩家的互动,方能有“军团”、“国家”的概念,而玩家在角色的扮演中也更能深刻体味到三国时期的风味与特色――从理论上讲,网络游戏的确应该比单机更为吸引玩家。但事实显然令人大失所望。

  在我们目前所看到的三国题材的网络游戏中,有画面精美、引人入胜的,也有剑走偏锋将战棋概念引入的SLG网络游戏。但是精美的画面并不能说明全部,三国时代的江山秀丽任何游戏都能倚靠设计实力进行美化与夸张,游戏本身的内容设计却往往不能与三国题材紧密配合,大多数游戏还是将殴美和韩国的MMORPG的老方法引入,单只是将“三国”作为一个背景,而实际上还是延续着“战士”、“法师”、“弓箭手”的职业套路,另人满怀希望而去,失望而归。战棋概念的引入,可以说是游戏研发人员对“三国”题材的一个创新,但是战棋只能给予玩家在策略与战术上的乐趣,仍然不能为使玩家有亲身加入三国的感受。

  所以,综合以上的分析,“三国”题材是比较适合做网络游戏的,而且是角色扮演网络游戏。但普通的“韩化”与“欧化”式的游戏设计显然是非常失败的,那么怎样才能成就一款完美的“三国”类网游呢?

  首先,一款好的“三国”类网游必须屏弃使用“战士”、“法师”、“弓箭手”这类虚幻职业来欺骗玩家的作法,去寻找和创新一种新式的角色扮演方式,使玩家参与游戏的同时,有更深刻的“三国”代入感,比如让玩家直接扮演三国著名人物。

  其次,在任何细节,包括对话的语言细节,游戏场景的设计细节,所有生活系统、技能系统上的细节方面,尽量作到还原“三国”原貌,让玩家有真实身在三国时代的感受。

  第三,SLG的战棋概念引入可以进一步的进行发挥,在游戏中引入军事战略与战役计谋等内容,让真实的“沙场”再现,这样才能表现攻城略地、你争我夺的三国风云。

  画面的好坏与装备的华丽与否并不能成就一款游戏,这个道理大家显然都已经明白了,好的游戏靠的是深刻的内涵与丰富的可玩性,“三国”作为一个在中国游戏市场极具号召力的题材,应该更深入的挖掘起文化内涵,从游戏的内容设计上丰满这个三国虚拟世界,使玩家能够真正的有梦回三国的感受。

  究竟什么时候才能出现这样一款三国题材的网络游戏,我们尚无法得知,但我想,很多对三国有着特殊的情结的玩家都回期待着,那么就让我们在说出我们的建议之后,耐心的拭目以待吧!
发表于 2006-5-20 00:47:12 | 显示全部楼层
原来是说网游的。。。。

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