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【原创】三国志11之我见

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发表于 2006-9-27 00:28:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 这个心得可能出的晚了。



当初日问版时没有玩,出中文版了,觉得这的确是一个目前为止最完美的游戏。



下面列出一些我的心得,其他的有的去其他网站看。(以190剧场为主)



内政:



这里说的内政,不是随便种田,而是人才的收集和宝物的寻找。



可能大家都知道在玩的时候会出现有推荐武将这个新设定,而它的达成条件是君主和推荐武将不在任务中。而受推荐的武将出现设定有两个,一个是推荐武将的亲密武将,一个就是出生地相同。(切受推荐武将在野或者未发现)



因此,如果大家新设武将时,记得把荀文若和郭嘉设定为亲密武将,这样你就可以向你的君主推荐他们了。有了他们,呵呵。。。(建议把新武将设定为韩鳆手下,因为他最快死。。。。)



而单挑的受推荐武将,则多了一个在野,那怕不是亲密武将或者同乡。我就试过玩董卓时徐荣向我推荐赵云(结果可想而知)。



宝物的收集



在三国11里宝物是不可以买的,得到的条件就是搜索到或则打倒拥有武将俘虏或者处死得到。



在搜索宝物上我试过一次很爽的,不知道是概率还是一个定义,大家有兴趣可以去试试。



1,所在都市必须有未发现武将。



2,把军师设定为一个79智力以下的。



这个时候,当你搜索时,他会向你推荐谁谁谁去。但智力问题让他出现一定概率的搜索未达成。但很大机会的可以搜索到宝物。(我就试过两个月搜索出6个宝物,把我爽懵了)



军事篇



三国11里多了一个锻炼兵种。但一开始时技能点都很少,所以开始锻炼哪个是一个关键。



我个人的意见是骑兵。因为它攻击力大,移动快,而且受兵种相克所受的也少。



而且早期开发攻城器具很不好,因为开始带的兵少,而且兵器的移动速度慢,而且被别人一拦截就。。。(试过一次把别人堵在栈道里饿死的。。)



而开发的项目可以参照:



骑兵一到熟练兵(气力120)到骑兵二到开发木兽到神火计(很关键)到骑兵三。以后的大家可以自由加,不过还是先不要开发其他三个兵种。等后期再打算。不过喜欢玩其他兵种的朋友可以把骑兵换掉,但神火计很关键,一定要早点弄到。







舌战



性格在三国11舌战有影响,刚胆的愤怒是无敌,冷静是可以换牌,莽撞给予一次大攻击,而胆小则把所有的牌抛出。



在这里我任务,原创武将可以把性格设定为胆小,智力90,这样几乎就无敌了。。。



(难接受的可以设为刚胆)这个不是关键,因不影响战局。
单挑



单挑很关键,在作战中可以把强大的对手一击击毁。



但三国11里不象三国10,一个混乱70多武力的也敢向90多的单挑,不过你70多他90他会毫不犹豫。。。。



所以,三国志11里武将不要求武力太高,太高的都是给你砍掉的。



原创一个武将90武力左右就可以了,因为以后不断作战中可以升武力。



武力在11里不是关键,关键的是装备,弓和暗器是必须的。还有11里是可以3V3的,所以组队时不要组3个,一般就两个,一个就是武力90左右的,一个就是智力型,武力低没有关系。一般我都是原创武将90(勇将)+郭嘉。



为什么不组3个呢?



因为电脑在人少时是不会3个组对的,往往就是一个人出队。如果你是一个90+60+70左右的组队,关羽自己一个人是不会接受你的,那怕是吕布,毕竟是车轮战术。让敌将上钩,就要让他尝甜头。



所以,90+16左右的队伍很难让他们拒绝。



还有一种方法就是一个90+70-80左右的武将。



这种组发很关键,因为单挑的是70武力的哪个武将。



我不清楚特技对这个有没有帮助,但我用怒发绝技的70多武将对90多武力几乎没有秒过(起码用她没有秒过)而这两个组队的相性要求相近,因为你真正的主力是90的武将。因此最好是义兄弟或者夫妇。他们会在几回合内援助你。这种方法适合低于主将武力的敌将。



单挑方法注重攻击,因为这个很牛,注重斗气什么的都没有用。因为你要撑到15回合用为退。如果还不死,就给他一个暗器(暗器不要一开始就用,因为他的斗气会增加很多)



基本上,这样处理一些牛人很好,还有骑兵有一个优势,那就是使用兵法时有机会发动单挑。



出征部队编辑



我喜欢用骑兵,理由前面讲了。一般3队骑兵就够了,最好是义兄弟的三对,后面再跟一对输送兵,几乎可以轻松拿下一坐城,到了后期研发出霹雳就加一个霹雳(一个就够了)



霹雳对于混战很好,建议编队(张辽OR甘宁+黄月英OR高顺OR乐进等+一些会恢复气力的女将)







关于一些技能我的看法。

三国11里特技是一大两点,而受争议最多就是赵云的洞察,其实这是一个很牛的技能,但又是一个很不好的技能,因为它的效果就是一切计策无效,这样的话,就不必担心他会受到计策。但。。。加多一个智力高的除了曹操,诸葛,还有周瑜外这个几乎没有什么用。还有一个周瑜的火神也是一个鸡肋。火在三国11里烧不出什么,而那火球之类的随便一个就可以点起来,最BT的还是诸葛的神计,不过也不是没有办法对付,不一定要用反计,你可以用一次计,但我就可以揍你三次,如果是义兄弟或亲近武将还可以辅助(参照前面的三骑兵对)你怎么来?



而吕布的飞将是一个使用的技能,但他智力不高和可以轻易接受单调就是一个大漏洞,像这样的还有关羽张飞等。而我喜欢的技能就是一个勇将(较中肯)威风和昂扬,还有捕捉(除了有马的武将和刘备,击破后一定捉到)还有就是驰骋(骑兵兵法成功一定混乱)



这都是很不错的技能。



说的这些,只是告诉你们,每一个有牛特技的人就 有弱点,不要慌张。用不了计就揍,揍不死就担挑,不挑就群欧Y的怕他不死?



补充:其实我觉得最难打的就是选曹操,虽然有同盟,NND过了一年刘岱,韩馥,陶* 就叉你一刀,让你前后受敌。这个才是最难的,我玩了一下就玩不下去了。。。建议用韩馥,统一北方后南下,呵呵。



如果用曹操建议开始整理好军备后先和董卓停战。。然后先把后面的那几个混小子端了。。。这倒符合曹操的那句名言。宁可我负天下人,莫叫天下人负我。。。



完毕。

[ Last edited by 高长恭 on 2006-9-27 at 00:32 ]
发表于 2006-9-27 08:47:17 | 显示全部楼层
上个月买了个311的盗版,不能玩,白扔八块钱
发表于 2006-9-27 09:23:15 | 显示全部楼层
说得还经典地说,不过有游戏区的斑竹在偶就不加分了。

个人觉得三11并不成功,有些鸡肋。感觉是学信长地野望11,但是没有学好。

首先,游戏时间过长,过于拖拉,尤其是到了后期动则数十万人马作战时间太多。而且是回合制的游戏,缺乏随机性。

其次就是科技,发展不够多,而且耗时极大。

不过在于战争场景、资源补充上倒是开辟了新的空间……
 楼主| 发表于 2006-9-27 20:13:31 | 显示全部楼层
我觉得三国志11最好的地方就是可以长期作战.因为有个运输队,还有就是比较真实.三国志10可以1W人就挡10W,但11绝对不会有这情况..(起码我没有)
 楼主| 发表于 2006-9-27 20:15:56 | 显示全部楼层
Originally posted by 孤舟蓑笠翁 at 2006-9-27 08:47 AM:
上个月买了个311的盗版,不能玩,白扔八块钱

盗版也不要买,直接网上下载.
发表于 2006-9-27 21:16:27 | 显示全部楼层
现在玩pk版.发现初始界面的武将编辑有问题.如果被编辑的武将在游戏刚开始的时候处于“未登场"的状态,武将的能力则会变回光荣的默认能力.害的我现在只能玩251年的英雄集结的剧本.各位有什么好办法
 楼主| 发表于 2006-9-28 08:53:32 | 显示全部楼层
修改器啊,别用的过分就可以了.
 楼主| 发表于 2006-9-28 08:56:20 | 显示全部楼层
Originally posted by 孤舟蓑笠翁 at 2006-9-27 08:47 AM:
上个月买了个311的盗版,不能玩,白扔八块钱

王了虚拟光驱了?
发表于 2006-9-28 21:02:11 | 显示全部楼层
Originally posted by 高长恭 at 2006-9-28 08:53:
修改器啊,别用的过分就可以了.

既然游戏设计了武将编辑系统,就不太情愿再在游戏里编辑了.而且经常会忘记哪个武将是否编辑等等问题

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