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三国志12前瞻

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发表于 2007-2-11 23:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊!

三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12――最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。

地图详解
  三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。
5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
非必备的地点则有:
10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。
12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
13、钱庄:存钱取钱的地方
14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
16、药铺:购买药品的地方。
17、戏棚:娱乐的场所。
18、赌场:赌博的场所。
19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
20、花店:购买花卉的地方。
21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
22、书店:购买书籍的地方。
23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。
27、学堂(书院):读书学习的地方。
28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。
29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
37、田园(一片稻田,间中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)
39、树林(一片树林,夏荣东枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
49、马场(交易马匹的地方。)
50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加
  游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:05:16 | 显示全部楼层
内政指南
  内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。
内政:
  守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。
   这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。
   闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。

  会议的议题有:
结束会议:结束本次会议
战争:对目标地区发动战争
散粮:对本地民众发放粮食
征兵:取得征兵工作
地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等  
修建基地:决定是否修建生产基地
地区税率:调节本地税率
国家税率:调节国家税率
训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。
   建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料  

军事指南
战争
  战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。

三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。

[ Last edited by 狂乱隐者 on 2007-2-11 at 15:08 ]
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:06:40 | 显示全部楼层
(一)资源篇
为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。


1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。

2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队收窳甘常?本游戏可收割任何地方的粮食,故使得每年七、八月份成为各势力抢夺粮食的时间。本国境内的粮食也可不用派军队收割,由农民自动收割送至该农田所属的城池粮仓(如果该城没有粮仓,则转入该城所属的郡城粮仓)不过每缚00石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割:)储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)

3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。 注:全国一年供应战马不到一万匹。

4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。

5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:09:05 | 显示全部楼层
(二)军队篇 eY Ga=  
UR g\/M  
1、士兵。 hDK"R  
游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。 q.q?hOX  
_ HOYwU!Q  
一、战力。 -}1:E|",  
1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) k-).*f_8  
2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。 8@NSU? 7jm  
3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。 QuRk>EFw  
注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。 ;oMFfsS  
_NNJRpSn  
二、士气。 &f,vP}y  
士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。 rq_U }Q&  
{c[~eTt  
三、士兵的杀伤力。 V\<QH3,p  
士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。 h% ~QSVt  
BRGd-":7  
四、士兵的防御力。 Sh8S>Gb?  
士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。 //u}5  
无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。 EJ]Y n wz  
横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。 >GE,Rr]`MK  
锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。 qJY^[?@W  
鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。 K| : nJ  
雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。 }!Ds<T}\S  
偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。 k{PSN:  
方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。 >(i"Ham#  
衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。 K+Yrps\;  
箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。 ?<!%_9  
鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。 N=LoAoXBu  
水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。 nQ eS6.jqS  
*八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。) D }XE+v  
*八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。) as_.`~7\  
4R6vId9  
举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。 JT<(]iQ  
..C'NaocS  
五、移动力。 L8~sN*T1  
士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。 [*ayW|  
e h:p# e?  
2、军队。 .s~+)xH.  
Y`EvR|:U?  
游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。) Vv&V4  
一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:10:05 | 显示全部楼层
(三)人才篇 | Dd:vgaI-  
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游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。 7~"6oUx@  
f^sE8 }  
诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。 ?g(#yt2  
权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。 ^_i+l`sp[  
重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军。 tk<VkjN8=  
V[xW W  
(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份和官职的高低。 .<9FKUX  
s&}m.38t  
一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份) 0c|\{X  
部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩) ~TrnN*RJ  
BG Ne&  
二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可) vOSRbN9&>6  
1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500) DjCKy~ hR  
2、可任命文官(文官官职再考。) r_O(>*(  
PFdLnZ?C  
三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命) aH]r whu  
1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800) _), Rq7p  
2、可任命文官(文官官职再考。) ]-M&3F k  
@O 2He7vo  
四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命) |K/RR  
1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000) 7,:sr2 ot  
2、可任命文官(文官官职再考。) pK^ [{(i  
2E41 P&c  
五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。) yWa`_'j  
1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000) Q]fWu{ `o  
2、可任命文官(文官官职再考。) =xyY]G!  
"<d m#`T  
六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。) O8sLJK_  
1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000) &U|JT.y  
2、可任命文官(文官官职再考。) s@ ?MqWcI  
以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。 I2%p]%X  
zB@f!*i  
七、皇帝 (可统率30000士兵) ?1j0r+  
皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000) ^B>;3^"  
四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。 b1.$ LN  
可任命文官4人。 ', k [_knF  
Pbt[4zP  
此12人功绩封顶为8000。 &3.6D)"N#  
i@bK\l$y[  
皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。) KtFHatrZ  
这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。 2HF)sLPli  
wnP?[f7)j  
三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。) ,vsw,6vK  
` zy)b=klf  
(二)武将能力 &\y(40r//"  
武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。 "Td+fN*B  
WFs7@k2t  
1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。 Bd2e[w _  
2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。 wIk:FwwF]  
3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。 z/J`$./5  
4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。 vCqzQO5)|  
5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。 Nk \j _x  
6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡) ^S~xLL36]  
各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。 i8wK&TJ5_  
7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90) !rg8C[A  
8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均 V'blR.I  
与声望有关。 ;QD0{\,>j  
4 X b{rp  
另外用以下武将做为详细说明。 qd^,#!zL  
54岁以前 54岁以后 ~6ZE.OU  
pu{z=0*=  
谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 $~4f0o  
诸葛亮 99 95 92 92 39 75 99 95 92 94 26 75  H1F f)  
个人性格为兴汉,兴汉,个人功绩到达最大10000,成为权臣后如果皇帝非刘备刘禅刘理,则必然废立皇帝,成功后立刘备(第一选择)刘禅(第二选择)刘理(第三选择)为帝。 `,TSWv~Y'  
国政特技:1、舌辩(外交、登用人才成功率上升)2、博学(可建造所有攻城兵器与运输工具) QKz7~7  
军事特技:无。 >n*bxK  
谋略最高99,可使用全部17条计策与1条个人专用计策。 ;=pTtBo!  
srN0Z t  
54岁以前 54岁以后 i ts]D m&  
u.X!)b, ^  
谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 FcauRX  
郭嘉 97 45 71 76 24 75 无 `\ +w^ C  
郭嘉内定寿命为38岁止,在游戏中郭嘉重病不起后,会自动发生剧情选择是否花费重金为武将向天祈寿,如果成功,则随机延长寿命3、5、7年,故无论如何,郭嘉也活不过46岁,所以54岁以后能力没有。 :u) X@  
郭嘉性格:辅佐,个人功绩到达最大10000,成为重臣、权臣后也决不可能背叛皇帝。 ZTjD*J$E  
国政特技:奇算。担任军师助言时出言必中。 &S!vH1\L  
军事特技:鬼谋。计策如果成功,杀伤力增加0.5倍。 S<>mSdZ,*  
谋略,除特殊计策外,会所有计策。 SxlwQq=  
F/Styl/4B  
54岁以前 54岁以后 8 DtmEB  
-T0SbIsQ  
谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 _.]}BA  
周瑜 96 97 73 96 74 80 无 4.EE2*fO=  
CtQ_[RHw  
周瑜内定寿命为36岁止,在游戏中可花重金为武将向天祈寿,随机延长寿命3、5、7年,故无论如何,周瑜也活不过43岁,所以54岁以后能力没有。 o3{lL7  
周瑜性格:王佐,个人功绩到达最大10000,成为重臣、权臣后也决不可能背叛皇帝。 v([1t\}  
国政特技:1、雅量,担任城池太守时民忠加20。2、楼船,拥有建造楼船的能力。 EQx\  
军事特技:水军都督,水战时部队杀伤力+20,可使用水阵。 PpM[([+]"@  
谋略,除诸葛亮与庞统的特殊计策外,会其他所有计策。 jdk8@xt"  
NHB?7Ud  
54岁以前 54岁以后 F*kr`  
 W]Lo{d,  
谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 7<W6 BG  
曹操 94 99 87 92 72 80 94 99 87 91 60 80 0o6[tst[  
曹操性格:奸雄,个人功绩到达最大10000,成为权臣后也不会在有生之年背叛皇帝。(成为重臣后忠诚度每月下降6,如果忠诚度低于60,即叛变。)全游戏仅此一人性格为奸雄。 +M^`;]{TH  
国政特技:1、英雄(武将功绩*2,成长度为普通武将之2倍(巡查治安一次功绩加25,而曹操为50,打胜仗普通主将功绩为100,普通副将与参军功绩为50,而曹操分别为200、100 )  `%|Lk05  
军事特技: da= Jq.  
刘备 81 85 72 97 77 80 83 91 75 98 71 80 iddX_?@rqP  
刘备性格:枭雄,个人功绩10000,成为权臣后亲密度下降为0即背叛皇帝。(成为重臣后忠诚度每月下降6,如果忠诚度低于65,即叛变。)全游戏仅此一人性格为枭雄。 >iC&U$GA  
国政特技:1、仁德(担任太守时民忠加20)2、英雄(武将功绩*2,成长度为普通武将之2倍(巡查治安一次功绩加25,而刘备为50,打胜仗普通主将功绩为100,普通副将与参军功绩为50,而刘备分别为200、100 ) a#h:>~i  
军事特技:遁走。(在战场上必定不会战死或者被俘。) -Ty}{XQ RT  
英雄特技全游戏仅曹/刘二人具备。 / )M<DAgI  
关羽 79 85 66 93 96 99 81 94 70 92 91 99 ;BP:vk0Z  
关羽性格:忠义,个人功绩到达最大10000,也不可能成为权臣。 $]-W?=&"  
赵云 78 77 71 89 96 99 79 84 80 89 95 99 g2 ,<c  
赵云性格:忠实,个人功绩到达最大10000,也不可能成为权臣。
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:10:45 | 显示全部楼层
(四)地理篇 ]GDZ[3  
?`LI B3D  
游戏用卷轴的方式直接在水墨画的大地图上进行,将中华大地分为11张大地图,分别为司隶、幽燕、青徐、雍秦、并州、荆州、豫扬、江东、交广、西凉、益州。玩家游戏时只能看到自己势力所在的地图。按照汉末形势,游戏将中原分为司州、豫州、兖州、徐州、青州、雍州、秦州、凉州、并州、冀州、幽州、益州、扬州、荆州、交州、广州等十六州。 CBo )*w  
^"SV}2Ou  
每州都由一个州城,若干个郡城、若干个县城和特殊的关隘组成。每个城池都有3项指数,分别为人口、民忠、城防。 ram)NS[ee  
2apdT0#n  
一、县城。是最小的城池单位。最多可驻军50000人。县城一般不会成为重兵驻扎的要地,县城若驻军不足1000,可传徼而降。(该城录属的郡城被破,此城会随机降伏。但若驻有重兵,则不会降。) .N 9FjL  
1、 人口。人口越多,每月所得的税金就越多。(所有县城最大人口数为30000,不能招募士兵。) bx:U9+2W  
2、 城防。城防越高,城池就越难攻破。(城防为20,最大可加固至30。) ~y= })8+  
民忠。民忠越高,每月所得的税金就越多。民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5) _t^gE%W   
3、 建造。可建造1个粮仓。 6A+,w}*E%(  
 6F$iTD  
二、战略要地。城池规模同于县城,最多可驻军100000人,因是战略要地,所以城防很高,可驻有重兵,但若驻军不足1000,也可以传徼而降。(该城录属的郡城被破,此城会随机降伏。) }*3+LK4X  
1、 人口。人口越多,每月所得的税金就越多。(所有县城最大人口数为30000,不能招募士兵。) Kl].5aB  
2、 城防。城防越高,城池就越难攻破。(城防为50,最大可加固至70。) V]X,Z&Ey  
民忠。民忠越高,每月所得的税金就越多。民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5) ?e\%1u  
3、 建造。可建造5个粮仓。 .tCVKR+N  
_Or,g) %  
三、关隘。该地无人口、无民忠。最多可驻军200000人。城防指数不定,虎牢关(城防90,最大99)壶关(城防70,最大80)阳平关(城防80,最大90) ^ P r5 2  
W;@O/yxbM  
四、港口。该地无人口、无民忠。最多可驻军200000人。城防指数不定,濡须坞(城防70,最大80),只有港口可建造战船。 5@UJ  
.pG{ >9O(  
五、郡城。中型城市。最多可驻军200000人 59u-[ Bfi1  
1、人口。人口越多,每月所得的税金就越多。(所有郡城最少人口数为100000,可以招募士兵。人口100000,每年可招募的兵役人口为1000,人口120000,每年可招募的兵役人口为1200) Vrl>bV e  
2、城防。城防越高,城池就越难攻破。(城防为50,最大可加固至80。) 5vwz!, T  
3、民忠。民忠越高,每月所得的税金就越多。民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5) l C5 ~ Z  
4、建造。可建造3个粮仓,1个工房与1个马场,用来储藏粮食、弓箭、战马。 0  ' 1 i^  
Dc!R94F:_  
六、州城。大型城市。最多可驻军300000人。 UcPilrhJ  
1、人口。人口越多,每月所得的税金就越多。(所有州城最少人口数为120000,可以招募士兵。人口120000,每年可招募的兵役人口为1200,人口150000,每年可招募的兵役人口为1500) 3v"=i D=  
2、城防。城防越高,城池就越难攻破。(城防为60,最大可加固至80。) pwysfr  
3、民忠。民忠越高,每月所得的税金就越多。民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5) >hs?(-v/h  
4、建造。可建造5个粮仓,2个工房与2个马场,用来储藏粮食、弓箭、战马。 sA `|yL  
#JaG{  
七、长安、洛阳。最多可驻军500000人。 TC yl2~  
1、人口。人口越多,每月所得的税金就越多。(最少人口数为150000,可以招募士兵。人口150000,每年可招募的兵役人口为1500,人口200000,每年可招募的兵役人口为2000) v' NgW[X  
2、城防。城防越高,城池就越难攻破。(城防为80,最大可加固至99。) b&o_)<iH  
3、民忠。民忠越高,每月所得的税金就越多。民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5) [IPX*\  
4、建造。可建造10个粮仓,2个工房与2个马场,用来储藏粮食、弓箭、战马。 ?GH'IR  
.:'nzV   
注:民忠为重要数值、低于30将激起民变,降低诸侯声望和城中军队人数,民忠低于10将得不到任何税收。 82T (`  
提高民忠的方法:开仓放粮、巡查治安。探索:发生随机事件。 OIQ!}]l`io  
降低民忠:毁坏农田、征收、敌势力谣言惑众。
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:11:20 | 显示全部楼层
(五)异族篇 "?e!}'pT-  
10#y7|mlv  
游戏中共有5个异族。 "q%`UTQ  
PcV,@V  
1、 乌丸。 AWV"S@[;  
乌丸不设城池,以帐篷作为乌丸王都,不需要金钱、粮食的补给,作为异族只能掠夺中原北方的各个都市,而不能占领城池。 LF] 3xm9  
乌丸共设8名武将:乌丸王、乌丸都督、乌丸将军6人。 wHu@Dn1g/  
统率武艺谋略内政魅力性格 内政特技 国政特技 军事特技 gI(C$Ln8  
乌丸王 85 85 75 20 85 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) ^)f0p>z  
乌丸都督 80 80 75 20 80 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) vD1j<U2  
乌丸将军 75 75 70 20 70 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) m %z%x$%V  
_$GxGWu  
乌丸共有乌丸骑兵5万人,乌丸王与乌丸都督各统1万,其余6将军分别统领5000人。乌丸骑兵是游戏中最强大的骑兵之一,起始战力便为最高的90(80+10)由于乌丸不需要粮食的补给,所以他们的士气不受粮食补给和出征时间的影响,下降只有2个原因:乌丸王败退(-20)乌丸都督败退(-20) '/EVr   
乌丸每年三月可以自动补充3000名乌丸骑兵,但总兵数最大为5万。 f%;\~6a  
由于乌丸没有城池,所以要消灭乌丸只有完全歼灭他们的部队,第一次完全歼灭后玩家可选择收服或者占领。 OxQ"W_F-  
收服:乌丸每年将向玩家进贡战马500匹、金钱5000两 粮食10000石,但后果是乌丸经过10年发展(每年自动补充3000名乌丸骑兵)兵力增加至3万便会再度叛乱。 " m*[;1J  
占领:乌丸起始民忠为10,不会有任何税收,但每年三月玩家可招募800名乌丸骑兵。如要完全占领乌丸,必须要经过8年的平乱:占领乌丸2年后,1名乌丸将军将随机时间率领5000名乌丸骑兵向王都进军,若无法消灭,则乌丸复国,若完全镇压,再2年后,2名乌丸将军将随机时间率领10000名乌丸骑兵向王都进军,若无法消灭,则乌丸复国,若完全镇压,再2年后,乌丸都督、乌丸将军将随机时间率领15000名乌丸骑兵向王都进军,若无法消灭,则乌丸复国,若完全镇压,再2年后,乌丸王、2名乌丸将军将率领20000名乌丸骑兵向王都进军,若无法消灭,则乌丸复国,若完全镇压,乌丸民忠将变为99(这将最后影响游戏的结局) %P2EQ+$  
注:由于北方草原补给困难,乌丸骑兵将是最强大的异族对手。 N+!7*p,aT  
2、 西羌。 gyo#!I`)D  
同乌丸。乌丸骑兵=西羌骑兵。 vx7.!4>I}  
H*o]J=ln  
3、 南蛮。 ~yjO"X  
南蛮地处南疆,地形环境恶劣。王都设在地图最南边的城池,城防为99。南蛮不需要金钱、粮食的补给,作为异族只能掠夺中原南方的各个都市,而不能占领城池。 76Av6kb"MC  
南蛮共设8名武将:南蛮王、南蛮都督、南蛮将军6人。 e^gXF  
%68OVf_"  
统率武艺谋略内政魅力性格 内政特技 国政特技 军事特技 }>l";v  
南蛮王 85 85 75 20 85 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) BivFt  
南蛮都督 80 80 75 20 80 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) s-CDJYj  
南蛮将军 75 75 70 20 70 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) 8J},hR/k  
4D88+^^  
南蛮共有南蛮兵5万人,其中步兵3万人,弓兵2万人,南蛮王与南蛮都督各统1万,其余6将军分别统领5000人。南蛮兵是游戏中最强大的兵种之一,起始战力便为最高的80,由于南蛮不需要粮食的补给,所以他们的士气不受粮食补给和出征时间的影响,下降只有2个原因:南蛮王败退(-20)南蛮都督败退(-20) P=?s1WM9  
南蛮每年三月可以自动补充2000名南蛮步兵与1000名南蛮弓兵,但总兵数最大为5万。 /np9g3  
消灭南蛮只有一个方法,攻陷他们的王都,第一次成功陷城后玩家可选择收服或者占领。 BURlQNqg  
 YP_^  
收服:南蛮每年将向玩家进贡矿产1000石、金钱5000两 粮食10000石,但后果是南蛮经过10年发展(每年自动补充2000名南蛮步兵与1000名南蛮弓兵)兵力增加至3万便会再度叛乱。 :%%z0r  
占领:南蛮起始民忠为10,不会有任何税收,但每年三月玩家可招募500名南蛮士兵和500南蛮弓兵。如要完全占领南蛮,必须要经过8年的平乱:占领南蛮2年后,1名南蛮将军将随机时间率领5000名南蛮士兵向王都进军,若无法消灭,则南蛮复国,若完全镇压,再2年后,2名南蛮将军将随机时间率领10000名南蛮士兵向王都进军,若无法消灭,则南蛮复国,若完全镇压,再2年后,南蛮都督、南蛮将军将随机时间率领10000名南蛮士兵和5000名南蛮弓兵向王都进军,若无法消灭,则南蛮复国,若完全镇压,再2年后,南蛮王、2名南蛮将军将率领15000名南蛮士兵和5000名南蛮弓兵向王都进军,若无法消灭,则南蛮复国,若完全镇压,南蛮民忠将变为99(这将最后影响游戏的结局) <i9u-E7  
\wVg"7)x  
4、 山越 K49$RnSw  
同南蛮。南蛮兵=山越兵。 !!$;bVd[:  
1JI{u U8t  
5、 倭国 q,(asTh  
游戏中的隐藏异族,出现条件为玩家统一江东九郡后,玩家控制的人物在会稽担任治安巡查工作,随机出现倭人在沿海登陆抢掠事件,(会稽金钱减少50/100)于是会有渔民告知倭国的存在。(地图上出现倭国) !~Z0Zl9  
倭国不需要金钱、粮食的补给,作为异族只能掠夺中原南方的各个沿海都市,而不能占领城池。 Wk1;pM D2,  
RJ~ swb  
6、 倭国共设12名武将:倭女王、倭国大名、倭国都督、倭国丞相、倭国军师、倭国大名、倭国豪族、倭国将军6人。 x ?q%[6U#  
a`~W+8  
统率武艺谋略内政魅力性格内政特技国政特技军事特技 %IMw% TH  
倭女王 85 85 80 20 85 异族 无 无 神风(士兵数减至1000人可自动征召9000名战力为40的倭步兵补充) IlP||a2u~  
倭国都督 85 85 80 20 80 异族 无 无 水战(水军杀伤力+10) 1TQ o1  
倭国丞相 40 20 90 80 60 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) [~B\N<  
倭国军师 40 20 85 80 60 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) 3 mo _su  
倭国大名 80 80 70 50 70 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) N(6z   
倭国豪族 80 80 70 50 70 异族 无 无 天佑(对策略的伤害减免一半) n)9.@N<  
倭国将军 75 75 70 20 70 异族 无 无 水战(水军杀伤力+10) 8x#YA8#'  
u.^ # &aZ$  
倭国共有6万兵力,其中包括5000名战力90的倭骑兵、40000名战力80的倭弓兵、15000名战力80的倭步兵。 qeI"bf*  
倭国地处海外孤岛,只有一处港口“鹿儿岛”可供登陆作战,该处共有倭国都督、倭国军师、6名倭国将军、30000倭弓兵、10000倭步兵镇守。并且该处拥有游戏中最强的战船-8艘楼船(每艘可有5000士兵)进攻倭国最大的困难,就是这四万精锐水军与该地恶劣的气候(我军进入倭国领海,士气下降10) X0YMTj  
[)l7lz$  
倭女王、倭国丞相、倭国大名、倭国豪族则率另外5000名倭骑兵、10000名倭弓兵 5000名倭步兵镇守倭王都。 bN|"@O~YE  
同样倭国不需要粮食的补给,所以他们的士气不受粮食补给和出征时间的影响,下降只有2个原因:倭女王败退(-20)倭国都督败退(-20) 04Gd81o}  
倭国每年三月可以自动补充3000名倭国弓兵,但总兵数最大为6万。消灭倭国只有一个方法,攻陷他们的王都(城防99),第一次成功陷城后玩家可选择收服或者占领。 HD[[u7av*V  
收服:倭国每年将向玩家进贡矿产1000石、战马200匹,金钱5000两 粮食10000石,但后果是倭国经过10年发展(每年自动补充3000名倭国弓兵)兵力增加至3万便会再度叛乱。 P ((pq|B  
占领:倭国起始民忠为10,不会有任何税收,但每年三月玩家可招募800名倭国弓兵。如要完全占领倭国,必须要经过8年的平乱:占领倭国2年后,2名倭国将军将随机时间率领10000名倭国步兵向王都进军,若无法消灭,则倭国复国,若完全镇压,再2年后,1名倭国豪族、2名倭国将军将随机时间率领15000名倭国步兵向王都进军,若无法消灭,则倭国复国,若完全镇压,再2年后,倭国都督、倭国军师、2名倭国将军将随机时间率领10000名倭国士兵和10000名倭国弓兵向王都进军,若无法消灭,则倭国复国,若完全镇压,再2年后,倭女王(10000弓兵)、倭国大名(5000倭骑兵)2名倭国将军(10000步兵)倭国丞相将随机时间向王都进军,若无法消灭,则倭国复国,若完全镇压,倭国民忠将变为99(这将最后影响游戏的结局)
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:11:58 | 显示全部楼层
(六)单挑\宝物\特殊事件篇

一、单挑,采用三国志6的系统,稍作改进。
武将单挑时共分3个回合,每一回合武将可先设定2招(威力最强的必杀技只能用一次)然后进行战斗,3个回合内不能击败对手,即为平手。

武将单挑特技(相互间有克制):
1、 轻击:微弱的攻击。(所有武将都会。)
2、 重击:普通的攻击,攻守兼备。(必须武艺60+以上)
3、 全力一击:全力以赴的攻击,威力很大,但同时也露出破绽。(必须武艺60+以上)
4、 闪避:闪避对手的攻击。(必须武艺60+以上)
5、 虚晃:闪过对手的攻击,并且趁机进攻。(必须武艺70+以上)
6、 暗器:向敌将发射暗器,突袭敌将。(身上必须持有武器流星锤、飞刀、手戟、铁蒺藜朵骨。只能用一次。)
7、 先制于矢:一出场就发射弓箭,重创敌将身上(必须持有武器养由基弓、李广弓、檀弓、东胡飞弓。只能用一次。)
8、 诱引:在武将单挑时假败,让敌将追击,趁其防御力降低,反身突然攻击。(必须 武艺70+以上)
9、 捕获:趁敌将不敌、体力不足时生擒之。(必须武艺70+以上)
10、 说得:在武将单挑时,说服敌将投降(所有武将都会。)
11、 反击:防御攻击,成功后威力很大。(必须武艺80+以上)
12、 大喝:使敌将惊慌失措,从而忘记招架。(必须武艺90+以上)
13、 必杀技:使用威力强大的必杀技,给予敌将重创。所有90+的武将都有自己的专有必杀技。(必须武艺90+以上)
武艺95以上者共7人,吕布99、张飞97、赵云、关羽、马超96、典韦、许褚95,此7人为超一流强者。

二、宝物。
玉玺 :诸侯声望加20点。  
赤兔马(名马):战场上武将移动速度为3(步兵速度为1、骑兵速度为2。)
的卢(名马):持有武将不会战死、或者被擒。战场上武将移动速度为2.5。
爪黄飞电(名马) :战场上武将移动速度为2.5。
绝影(名马):战场上武将移动速度为2.5。
踏雪无痕(名马):战场上武将移动速度为2.5。
太平清领道(书籍): 持有武将每月恢复体力60点。(普通武将每月体力恢复30点。)
青囊书(书籍): 持有武将每月恢复体力60点。(普通武将每月体力恢复30点。)
伤寒杂病论(书籍): 持有武将每月恢复体力60点。(普通武将每月体力恢复30点。)
鲁班秘录(书籍):持有武将会建造所有攻城兵器。
墨子(书籍):持有武将会建造所有攻城兵器。
韩非子(书籍):持有武将巡查治安效果加倍。
史记(书籍):持有武将巡查治安效果加倍。
春秋左氏传(书籍)持有武将巡查治安效果加倍。
考工记(书籍)持有武将开发农田效果加倍。
齐民要术(书籍):持有武将开发农田效果加倍。
太平要术(书籍):持有武将开仓放粮效果加倍。

山海经(书籍):持有武将开仓放粮效果加倍。
孙子兵法(书籍):持有武将可使用所有阵法。(除特殊阵法)
兵法二十四篇(书籍)持有武将可使用所有阵法。(除特殊阵法)
吴子(书籍):持有武将可使用计略“地道”。
孟德新书(书籍)持有武将可使用计略“谣言”
六韬(书籍)持有武将可使用计略“火计”。
三略(书籍)持有武将可使用计略“水计”。
西蜀地形图 (地图)诸侯持有可清楚观察所有四川州郡情报。
平蛮指掌图(地图)持有武将不受南疆恶劣环境影响。
盾甲天书:(书籍)持有武将可改变天气情况。
倚天剑(武器):单挑攻击力上升
青罡剑 (武器):单挑攻击力上升
方天画戟 (武器):单挑攻击力上升
青龙偃月刀(武器):单挑攻击力上升
丈八蛇矛 (武器):单挑攻击力上升
狼牙枪(武器):单挑攻击力上升
锯齿飞廉大砍刀(武器):单挑攻击力上升,呵呵,评书上看到的。
铁脊蛇矛(武器):单挑攻击力上升
双股剑(武器):单挑攻击力上升
古绽刀(武器):单挑攻击力上升
三尖两刃刀(武器):单挑攻击力上升
双铁戟(武器):单挑攻击力上升
七星剑(武器):单挑攻击力上升
铁鞭(武器):单挑攻击力上升
大斧(武器):单挑攻击力上升
养由基弓、李广弓、檀弓、东胡飞弓(弓箭):单挑特技。
流星锤、飞刀、手戟、铁蒺藜朵骨(暗器):单挑特技。
甲胄(防具):单挑防御力上升(懒的想名字了)

三、特殊事件篇
三让徐州。(刘备为诸侯、或者在野。徐州牧陶谦病故或者战死,自动发生剧情,刘备将继承陶谦所有的兵员,地盘,将领,官职。)
青州兵。(曹操为诸侯,势力军队不足一万人,会随机发生8000青州兵来投事件。)

成为皇帝的条件:

一 汉献帝在位,如果没有拥立皇帝,但却有玉玺在手。
1、 身份至少为州牧,控制1州所有郡城。
2、 势力军队要超过5万人。
3、 部下有武将的个人国政技能具备“谗言”
即可自动发生剧情,可选择是否自立为皇帝。若选择自立,则诸侯声望减20,和所有刘姓诸侯、拥立汉献帝的诸侯外交关系成为最差---死敌,受到所有(除同盟外)诸侯围攻。
二 汉献帝在位,如果拥立皇帝,但却没有玉玺在手。
1、身份要公以上,至少控制3州所有郡城。
2、势力军队要超过20万人。
3、汉献帝声望低于20。
即可自动发生剧情,可选择是否废立汉献帝,取而代之。若选择自立,则诸侯声望减10,和所有刘姓诸侯外交关系成为最差---死敌。
三 汉献帝在位,如果拥立皇帝,有玉玺在手。
1、身份要公以上,至少控制3州所有郡城。
2、势力军队要超过20万人。
3、汉献帝声望低于20。
4、部下有武将的个人国政技能具备“谗言”
即可自动发生逼迫汉献帝禅让剧情,汉朝灭亡。诸侯声望加10,和所有刘姓诸侯外交关系成为最差---死敌。
四 汉朝灭亡,有玉玺在手。
1、 身份至少为州牧,控制1州所有郡城。
2、 势力军队要超过5万人。

五 汉朝灭亡,无玉玺在手。
1、必须先自立为王。
2、势力军队要超过20万人。

成为权臣的条件:
1、该武将武将为皇帝(无论是什么,只要是皇帝)的部下。
2、该武将身份为重臣级别,武将功绩到达10000。
3、该武将性格非(王佐、辅佐、忠义、忠实、出世、无欲、庸人)
出现权臣后,势力所有名字颜色变绿的武将均成为权臣的部下,只有忠诚度在90以上的武将仍旧忠于皇帝。(注明:只有亲族武将与某些特定武将忠诚度能够达到90以上,其他所有武将忠诚度最高为89,90以上的武将忠诚度一般不会下降,除非你设宴杀他)另外原本势力的所有军团长将自动卸任,功绩降为7000。此时身处首都的皇帝将基本失去自由,能够实施的指令只剩下4个。
1、 宴会:每月2次宴会,共可加忠诚度8点。
2、 出征:只可命令忠诚度在90以上的武将进京勤王。
3、 会见:只可会见本城忠诚度在90以上的武将。
4、 设宴:由于权臣每月忠诚度将下降14点(半个月7点)忠诚度为0则会废立皇帝,所以皇帝要重新夺回政权只有最多15个月时间,夺回政权有2个方法,一、设宴擒杀权臣,成功与否取决与权臣的能力,如果权臣谋略在85以上,则行动失败,皇帝被杀,如果权臣谋略在85以下,则满足3个条件可擒杀权臣(1)负责开设宴会的本城武将忠诚度在90以上,且武艺、谋略在80以上。(2)权臣忠诚度必须在60以上。(3)运气。
另外一个方法:命令忠诚度在90以上的武将进京勤王,只要在规定时间内(看权臣忠诚度而定)攻破国都,则皇帝将重新控制国都,诛灭权臣(可选择斩首、关押)
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:12:27 | 显示全部楼层
(七)计策篇 dh9]Y..  
放火:用于烧敌方士兵,在平地或林地可用。谋略30-99可用。(消耗体力2) ";Qc `S'  
陷阱:用于减少敌方武将体力,林地、山地可用。谋略60-99可用。(消耗体力2) j6KD(6(8  
埋伏,部队在山地或者林地埋伏起来,敌人不容易发现,当敌人接近埋伏的部队时,遭受突然袭击,陷入混乱之中,阵型变无阵。谋略70-99可用。(消耗体力5) uoS3]:i2  
虚兵:使敌部队行动不能,但如果攻击它或是对它使用其他计谋,虚兵之计自动消除。在林 )Pj!DUq  
地、山地可用。谋略70-99可用。(消耗体力6) tbxvj"S`  
火箭:用于烧敌方粮草。谋略70-99可用。(消耗体力8) C:^k*:_$;  
引诱,引诱敌方某一部队向某一方向前进。谋略75-99可用。(消耗体力8) rFPC~q"$x  
落石:用于减少敌士兵,及敌武将体力,在城上或山地可用。谋略75-99可用。(消耗体力10) ?|]y]R8  
激将:让敌方某一部队的将领愤怒,从而自己单独冲入敌方。谋略80-99可用。(消耗体力8) +;Sl-"~C)P  
伪报:让敌方一只部队以为有他国攻击,故自动撤退。谋略80-99可用。(消耗体力8) CIdwYsHsoT  
谋略80-99可用。(消耗体力10) " Q6?Aj}'  
乱水:用于水面减少敌士兵,在水中可用。谋略80-99可用。(消耗体力12) p1\v>ubi)p  
拢络:用于拉拢在战场上忠诚度不高的武将,如果成功该武将不会消失或下野,而是立刻倒戈。在任何地形都可用。谋略85-99可用。(消耗体力6) GbEwN,#\o$  
地道:用于减少城防。谋略85-99可用。(消耗体力10) c'Q!Uv5g  
谣言,是在敌军中散布谣言,以减少敌军士气。谋略85-99可用。(消耗体力10) KHM&8ArR{*  
内讧:使相邻的敌军自相残杀。谋略90-99可用。(消耗体力15) xI^2QbFL=  
火计:放火的加强版,谋略90-99可用。(消耗体力15) { N.xC?BV  
水计:使水面相邻的两支或两支以上敌方部队士兵减少,威力很大,谋略90-99可用。(消耗体力15) 5eHVw'sd+  
火攻:用于敌方相邻的两支或两支以上部队士兵减少,威力很大。敌方在林地、平原可用。谋略95-99可用。(消耗体力20) {eQIadj:  
*连环计:使相邻的两支或两支以上敌方部队9天行动不能。庞统的专用技能。(消耗体力20) aC'Gj  
*燎原星火:火计的加强版,周瑜的专用技能。(消耗体力30) r>@0z$  
*奇门遁甲:诸葛亮的专用技能,使敌方部队9天行动不能,且每天减少士兵百分之十左右。除水中外任何地形可用,同时,此计谋也是本游戏中最厉害的计谋。(消耗体力35)
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:13:46 | 显示全部楼层
(八)指令篇
游戏每15天(一个月2次)进入国政界面。国政共分五个部分:外交、计略、政略、人事、军略。

一、外交指令(外交效果取决于武将的魅力。)
1、朝廷。向朝廷(拥立献帝的诸侯)进贡钱粮,可提升朝廷贡献度和诸侯声望。
2、同盟。2个势力结成军事同盟。(势力间的关系分为6档,亲密、友好、中立、不和、仇敌、死敌,只有亲密才可结盟。
3、议和:向正与己方作战的敌势力送去钱粮物品或者俘获武将,请求停止战争,放还俘虏。
4、共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。
5、商业:和中立以上关系的势力买卖战马、矿产、粮食。
6、联姻:与别势力结成亲家,可大幅提升友好度。
7、缔约:奉相邻的势力为盟主(必须是友好以上),仍保持势力的独立、自主权,享有盟主势力的保护。但每月均需要进贡本势力百分之五十的税收收入。
8、破弃:破弃所有条约。
9、劝降:第一次实施该指令为劝告相邻的别势力奉自势力为盟主,如成功该势力将成为自势力的属国,再一次劝降成功该势力将投降。

注:1、在特殊条件下,将出现“反xx同盟军”剧情,所有同盟军将向指定势力开战。2、在2个关系为友好的势力军队人数都不足一万时,随机出现“两军合而为一”的剧情,新的势力首领为统率、魅力最高的一个,另外的诸侯将成为新势力的第二号人物(功绩为该势力最高。)

二、计略指令(计略效果取决于武将的谋略。)

1、离间:用来降低敌势力将领忠诚度。
2、内应:用于说服敌军武将在敌城中作内应,战争时可在战场中叛乱。
3、煽动:用来煽动某指定势力去攻击另一势力。
4、谣言:用来降低指定城池的民忠。
5、破坏:用来破坏指定城池的城防。
6、烧粮:用来烧毁指定城池的粮食。
7、谍报:用来侦察邻近城池的情报。
8、录用:用来录用敌方武将。

三、政略指令(政略效果取决于武将的内政)
游戏中战争时粮食消耗巨大,所以粮食为重中之重,游戏中各地均饱受战乱,农田荒芜,所以需要众多内政高手尽量开垦荒地。

1、 开发农田。(不作说明了。)
2、 建设。可在指定城池中建设粮仓、工房与马场,用来储藏粮食、弓箭、战马。
3、 巩固城防。增加城池的防御力。
4、 开仓放粮。增加城池的民忠。
5、 巡查治安。增加城池的治安度。
6、 建造。 建造攻城器械与水军战船。(1、冲车,具备研制能力的武将可花费重金建造冲车。2、具备研制能力的武将可花费重金建造井阑。3、在港口城市,具备造船能力的武将可建造艨艟。4、在港口城市,具备造船能力的武将可花费重金建造楼船。5、建造运输马车、木流牛马。)
7、 破坏。 破坏城中的粮仓、马场等设施。
8、 征收。 向城池中的百姓强行征收钱粮,将大幅降低诸侯的声望与城市的民忠。

四、人事指令。

1、 任免。(可任命部下武将为军师、太守、刺史、方面大将。)
2、 宴会。(可宴请部下的数名武将,提升忠诚度。)
3、 赏赐。(可将金钱、宝物、美女赏赐给部下武将,提升忠诚度。)
4、 登用。(可登用本势力的在野人才。)
5、 官职。(可任命部下武将为将军、或文臣。统率低于50不得为将军。)
6、 探索。(1、可发现在野人才、2、出现特殊事件,得到宝物、美女。3、出现特殊事件,声望增加或者减少。)
7、 设宴。(捕拿参加宴会的武将,设宴的成功率取决于3点。1、负责武将的谋略、武艺。2、目标武将的性格、谋略。3、运气。)
8、 处置。(将监牢中的武将斩首、或者流放。)

五、军略指令。

1、募兵。(花费金钱从城中招募士兵,只有郡城、州城可以招募士兵。)
2、编成。(将城中的士兵分派给武将,或者重新整编武将的部队。)
3、训练。(训练士兵,提高战力。)
4、移动。(将武将移动到指定城池。)
5、输送。(将战马、弓箭、钱粮用运输马车运输到指定地点。)
6、出征。(向指定军队、城池发动攻击。)

战争指令。

在游戏的国政界面下选择出征指令,可派出军队向敌国进攻,军队行动直接在大地图上表示。普通指令有6个。
1、 行军。(分急行军、普通行军,急行军增加疲劳度)
2、 扎营。(选择某个地方扎下营寨屯兵,营寨无法恢复疲劳与武将体力。防御力最大为20)
3、 计略。(使用计略。)
4、 攻击。(向相邻的敌军或者敌城发动攻击,切换入战场画面。战场场面随交战所处的地形来改变,战斗模式类似武田信玄,每个武将所属军队共分5组,每组均为单一兵种,其中除去常用的前进、后退、集结等指令外,步兵的特殊命令为举枪---可结成枪阵抵御敌军冲击,突进---向敌阵冲锋。弓兵为列阵---排出箭阵射击、举刀---放下弓箭加入近战。骑兵为突破---向敌阵冲锋。)
5、 分兵。(让兵团中的某一副将率本部军队另组兵团)

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