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三国题材WEBGAME游戏模式大阅兵

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发表于 2009-1-19 18:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 转载自http://www.265g.com/news/200901/20025.html

十个WEBGAME有九个是三国题材,这话说得一点也不夸张。
三国题材在WEBGAME领域的泛滥,尤其是“盖房子”流策略模式的同质化严重程度,使得三国这个原本最具号召力的金字招牌越来越不值钱,甚至令不少铁杆的三国迷玩家开始对此类游戏有了排斥抵触的情绪。
可是是不是只要是三国题材的WEBGAME,就一定是“盖房子”流的策略模式呢?其实也不尽然,这里就对目前已上线或者已公布的所有三国题材WEBGAME就游戏模式的差异进行分类盘点,也许能让你找到一款合意的游戏。
“盖房子”流策略模式
这也许是目前最主流的游戏模式,十个策略游戏有9.9个是这种模式,最具代表性和影响力,也是相对系统最成熟完善的非《纵横天下》《三国风云》和《热血三国》莫属,其次就是《武林三国》《方便面三国》《网页三国》《兵临城下》等等,此类游戏实在太多,恕不一一列举。

 楼主| 发表于 2009-1-19 18:42:11 | 显示全部楼层




画面风格千奇百怪,最大的相同之处就是能看见房子
此模式最大的特点,顾名思义就是造房子,准确来说就是仿《部落战争》模式:玩家一进游戏就拥有自己的一座城市,通过“建造房子――研究科技――生产兵种――招募英雄――出兵打城――开分城”的固有流程来攻城掠地,就连建筑树、科技树、兵种树这些元素都大同小异。尽管“勤劳善良”的中国人民也努力遵循鲁迅先生“拿来主义”的准则,不断地在此模式基础上发挥了无限的创造力,无论是英雄养成功能,还是打野怪功能,还是每日任务功能,都在固有模式上增加了更多符合中国玩家游戏习惯的可玩性,但归根到底还是摆脱不了盖房子的这套思路。
 楼主| 发表于 2009-1-19 18:42:38 | 显示全部楼层
指令策略模式(仿三国志九)
此类模式,准确来说是同一套引擎,应该最早源于《三国之群雄崛起》,而后由于代码外泄导致复制者众,一时间冒出来无数款基于这套引擎开发的克隆作,包括《OFFICE三国》《煮酒三国》,《RPG三国》《WEB三国志》等等,名字五花八门,但是进去一看比“盖房子”流模式还要大同小异――准确来说就是换换图片调调数值而已,有甚者连这些也懒得改,换个名字就出来了。


你能分辨出这是两款游戏的截图吗?
与上面的“盖房子”流模式相比,相似之处就在于还是君主扮演模式,玩家一进游戏就是拥有自己城池的君主;最大的差异就在于取消了建造房子这套流程模式,而是改为类似三国志九那样的操作指令模式,执行一个操作指令持续一段时间得到工作结果。不但模式是仿三国志9的,就连指令的名字也几乎完全照搬三国志9,就更别说图片了。
 楼主| 发表于 2009-1-19 18:43:10 | 显示全部楼层
策略+RPG模式(仿三国志十)
尽管目前上面两种模式的策略游戏都在大打RPG牌,推出名将副本装备宝物等各种RPG元素来弥补纯策略模式在线黏度不强的不足,但不管怎么推陈出新,也始终只不过是在盖完房子造完科技之余,给在线时间较长的玩家找点事情做罢了。
而真正具有革命性突破的只有一款《全民三国》,这是截止目前为止,唯一一款完全抛弃了“一人多城”君主扮演模式,取代为“一城多人”武将扮演模式的三国题材WEBGAME。也就是说,玩家不再是一上来就是有城有将的君主,而是需要从默默无名的普通武将,通过打怪练级采集生产等RPG流程来培养自己,最终和其他玩家一起组成势力攻城掠地,打出属于自己的一片江山!

古朴的画面风格,简易的上手操作,丰富的玩法设定

准确地说,这款游戏其实是延续三国志系列7,8,10代的武将扮演模式,让玩家可以象真正回到三国时代一样,体验从在野武将到割据诸侯再到君临天下的成长历程。但是在此基础上,还衍生出武将,谋士,能臣,统帅四大职业,玩家既可以选择打怪练级来成为一骑当千万夫莫敌的无双猛将,也可以选择通过提升智力来成为运筹帷幄绝胜千里的天才军师,还可以选择通过采集生产来成为理财有道治国有方的治世能臣,又或者是通过攻城掠地来成为用兵如神百战不怠的绝世统帅。同时,游戏中还加入了录用三国名将做随从,锻造镶嵌极品装备,历史战场副本等特色玩法,同时兼顾了在线时间长和在线时间短的两大玩家群体。
 楼主| 发表于 2009-1-19 18:44:27 | 显示全部楼层
尽管《全民三国》的武将扮演模式已经完全沿用了传统MMO的诸多设定,但无论是从谋士能臣这样的职业设定,还是从各职业相辅相成的交易系统,包括势力间的大规模城战国战系统,都保留了大量的策略成分,而严格来说真正意义上的纯MMORPG模式当属新推出的《BIGBOSS大亨》。

组队PK打怪练级,画面风格恶搞
这款基于FLASH技术开发的WEBGAME,是彻底地把MMORPG模式照搬到WEBGAME平台上来。尽管之前已经有不少同类型的WEBGAME,如《幻境》《天书奇谭》《昆仑ONWEB》等,但是截止目前为止三国题材的仅有这一款,大概是大家都在忙着搞房地产吧。虽然这款游戏目前开发度不高,除了采用现代都市背景来表现三国历史之外,也没有什么太多的特色之处,但毕竟同模式类型的仅此一家,喜欢练级打怪的玩家可以试试。

纯MMO模式
这应该算是骨灰级的WEBGAME了,尽管现在早已退出了历史舞台,但是作为国内出现最早的三国题材WEBGAME,在这里不得不提。其引擎是来自日本的一套CGI源码,国人翻译并在此基础上进行二次开发而来,名曰《三国志。NET》(又名《天下一统。NET》)。

简陋的页面繁琐的操作却也曾让无数人为之疯狂
之所以把它与前面的各种模式区分开来,是因为它所采用的玩法模式是纯粹地MUD模式,尽管在画面,操作,可玩性方面都与现在的主流WEBGAME没得比,但在WEBGAME的萌芽阶段还是有相当重要的地位和意义的,喜欢怀旧的朋友可以再找来玩玩。

社区模式
《三联之黄巾起义》,这也算是退休干部级的老游戏了,相信现在的玩家能知道的已经不多了。这是“中华三国联盟”网站(简称三联)在01年左右开发的一套社区插件,虽然其中已经结合了不少PK升级装备公会等MMORPG的成分,但是本质上还是基于论坛基础上的游戏社区,其中很多诸如“墨子守城”“采矿”等小游戏在当时都是相当经典的,尤其是离线打劫和挂单的设定都让我们渡过了无数个不眠之夜,比起现在SNS主流的争车位买卖奴隶有过之而无不及。
很可惜现在的三联已不复存在,原来的开发小组也转型做盖房子流的《皇帝密诏》了,就连想在网上搜索一张当年的游戏截图都已经很难了,在此悼念之……

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