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pc2g,电脑好游戏
转载自http://www.cnbeta.com/articles/81603.htm
新闻来源:大众软件2009年4月上 ■本刊记者 北四环寻事员 北四环斟茶员
2002年的春天,笔者刚刚成为一个游戏媒体的编辑,因此得以有机会参加了一个在成都举办的业内人士座谈会。那是一个非正式的、气氛很轻松的座谈 会,在会上有人提出了这么一个问题:“你觉得在今后的数年里单机游戏和网络游戏谁将在中国内地成为主流?”那时《石器时代》《千年》《龙族》等网络游戏刚 刚在内地冒头,网络游戏的发展开始为人所看好,但市场的主流仍然是单机游戏――甚至可以说那时遍地都是单机游戏公司。在场的人基本都是单机玩家出身,当然,几乎所有人都毫不犹豫地认为今后国内游戏市场应该还是呈单机游戏主导,网络游戏附属的发展方向。
只有一个人认为网络游戏会迅速取代单机游戏,成为国内 的市场主流。这个人就是这次座谈会的发起人,虽然当时他的话并没有令大家完全认同,但是随后时间证明了他是正确的。转眼7年过去了,当年的那些单机游戏公 司一批批倒下了,消失了,一家家新的网络游戏公司就地而生,如同雨后春笋。当年那个座谈会中力挺单机游戏的朋友们,也许绝大多数现在都在更有“钱途”的网 游公司里任职。谁还会在意自己当初的看法呢?是的,时间改变的不仅仅是单机和网游对市场把持权的更替,最可怕的是,它也不经意地在改变着人们的观念。
如今再说起国内的单机游戏市场,至多不过是一声叹息,我们眼见它衰落至此,但面对这种衰败,热爱它的人们却感觉如此无力。形成这种现状的原因是多方 面的,以至于稍有了解的人都能说个头头是道。但究竟如何真正去实现传说中的“单机游戏复兴”?也许眼下唯一能给出的答案,那就是“坚持”。没有火种,是无 法形成燎原之火的,《史记》中有一句话叫做“楚虽三户,亡秦必楚”,意思是说楚国哪怕最后只剩下三户人,但要打败强大的秦国的,还得是楚国人。套用在目前 国内的单机游戏领域,又何尝不是如此。如果没有尚在坚持的单机游戏厂商,又何谈复兴的希望?正是基于这个原因,本刊的两位记者在这个寒冬即将过去之际,走 访了北京的游戏天堂、娱乐通、北京软星三家厂商,同时还联系到星空娱动的负责人,也通过网络和电话的方式,进行了采访交流。这次走访,不仅仅是为了了解他 们的生存状态,同时也希望能看到他们在2009年能有更进一步的发展。
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