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【小道消息】暴雪确认《星际争霸2》将砍掉LAN多人对战模式

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发表于 2009-7-1 10:14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 转载自http://www.cnbeta.com/articles/87688.htm

CNBeta编译
原文:

incgamers

喜欢《星际争霸》系列游戏的朋友可能要大失所望了!暴雪高级副总裁Rob Pardo近日已经确认称《星际争霸2》将不会支持LAN多人对战模式,而玩家需要进行联机对战则只能通过战网来进行。按照他们的说法,之所以要砍掉 LAN对战模式,是因为他们“计划在战网平台上推出一些新的技术”。


不过目前暴雪还没有最终确定战网的详细功能,而他们也没有对这项所谓的新技术进行详细的说明。今年夏天晚些时候《星际争霸2》多人模式的Beta版本才会开始测试。
《星际争霸2》会砍掉LAN多人对战模式的传闻早已有之,不过很多人当时不肯相信这是事实,现在暴雪高级副总裁的话可以让他们彻底死心了。
 楼主| 发表于 2009-7-1 10:15:19 | 显示全部楼层

暴雪官方就取消局域网(LAN)模式问题答群众问

转载自http://www.cnbeta.com/articles/87746.htm

新闻来源:178星际2专题站
宣布取消局域网后,国内外口诛笔伐的浪潮一浪高过一浪,甚至已经有玩家牵头联名请愿了。就此暴雪官方社区经理Karune就LAN问题发表了官方灌水……哦,是官方解答。
娱乐性、互动性、平衡性和专业性这4项星际争霸成功之处在二里更好了。
开发质量和开发持续时间这两个开发标准方面,星际争霸2都远远超过星际争霸。以此确保我们可以开发出最高质量的即时战略游戏。
设计BN2的目的不光是考虑购买游戏者有个在线对战平台,它被设计出来也有新世代网络社区跟电子竞技的考虑。
只要有人玩我们的游戏,我们就将继续支持它们。我们必须继承这一传统,我们的传统商品,例如原先的星际争霸。
星际争霸2的开发是以电子竞技这个设计理念作为基石。星际争霸将演变成一项电子竞技。
地图编辑器将比以往更加强大。
???请拭目以待:) 就个人而言,我喜欢局域网这部分,但以BN前进方向来看,大于百分之九九的时间我总是选择上BN来玩。即使出于某种原因,小于百分之一的机会我将电脑带到了朋友家里,我仍会上BN跟他们玩。(真是不嫌多此一举……官方套话吧。)
正如Rob Pardo在采访中说的那样,盗版是个严重问题,并且经常涉及到局域网。总有一天,我们为了游戏全力支持着社区和玩家,使用盗版游戏的社区却在那危害我们搭建的社区。(我们辛苦搭建出来挣大钱的社区,你们这些盗版者还想来分一杯羹?没门!)
私自设立的服务器是在分裂而不是巩固社区中喜爱这款游戏的玩家。BN使玩家一起对战,天梯对战,自定义游戏,让大家有机会分享游戏经验。
更多的人加入到BN意味着更多更充足的资源被用于这个不断变化的在线平台,以满足进一步的社区建设和新的方式在线上来享受游戏。魔兽世界在游戏界就是这样一个伟大的例子,从第一天开始,它的发展就超出了任何人的想象。并且只要玩家们支持,它将更好的延续下去。 原先的星际争霸是个更美好的例子,11年了,玩家仍然热爱并且玩这款游戏,我们也将继续支持并且开发补丁。
如果我们不认为能给予玩家更好的支持,我们就不会采用局域网。
如果我是花钱购买或者其他正规途径获得的星际争霸2,我知道自己所花的钱是被用于支持这款游戏。就个人而言,一些人通过合法途径支持一款具有很大潜力和目标的游戏,使其获得长久生命力,而另一些人不花钱却坐享其成,这会让我心烦意乱。
如果你很喜欢一首歌,那么购买它,好让歌手为你推出更多的专辑。如果你喜欢一款游戏,那么购买它,我们将立下不断努力的承诺,使玩家在每一处都获得更好的体验,我们可以的。
相信你所支持的观点(这是适用于所有的东西,而不仅仅是款游戏)。
不要成为一个水蛭来摄取社会、创新跟那些令人惊叹的作品。
局域网都连着互联网,你可以把互联网当成巨大的局域网嘛。你们对BN2的好建议我们将会讨论。局域网也给我留下了很多美好回忆,我会使局域网优点用于BN。直到我们讨论BN2好以前,没更多可说的。战报或出外访问会转移我们对BN的一些注意力。
 楼主| 发表于 2009-7-2 22:35:04 | 显示全部楼层

星际2局域网问题升级 正版玩家不应为盗版玩家埋单?

转载自http://www.cnbeta.com/articles/87855.htm

来源:星际争霸2派 - SC2P.CoM
昨日我们就暴雪在星际争霸2中取消局域网的问题做了相关报道,不但引起了国内网友的热议,同时还吸引了国外玩家的关注。双方关注的焦点始终还是局域网与盗版游戏之间的关系。本文作者是国外知名星际争霸2站点Incgamers.com的主编,他在文中表示,中国的游戏环境与国外大不一样,通过盗版来免费玩游戏仍占据主流位置,而类似于浩方这样的平台服务也为盗版游戏的盛行提供了发展条件。除了浩方外,中国还有许多提供类似服务的地方。文章作者提出:正版游戏玩家真到要为那些盗版玩家所犯的错埋单吗?

关于暴雪在星际争霸2中取消局域网已经有很多相关的讨论了,有玩家请愿,还有暴雪方面的回复。

关于取消局域网的看法主要可以归结为两点:

        1.战网简直太棒了,没必要用其他的方法进行多人对战。
        2.局域网可能造成星际争霸2盗版的成为潜在威胁。

        两种观点都很正确,我之前也和Xordiah(暴雪RTS社区欧洲区经理)谈论过此事,她对暴雪的观点做了更深层的解释。不能简单地将新战网的服务和质量与旧版战网相提并论。很可能确实如此,他们拥有专门的队伍进行战网开发的工作,而暴雪在制作星际争霸1时是没有这样的资源的。在过去的11年中,互联网也经历了飞速发展,这也是之前无法相比的。

        至于局域网的玩家,他们也被几乎相同的论调遭到其他玩家批评,但指责中更多包含的意思是,那些希望局域网的玩家之是为了盗版游戏。

关于保留局域网的观点也可以归结为两点:

        1、战网的确将会难以置信的好,但在一些特殊情况下(没有互联网,网络条件差),即使所有人都愿意用战网,他们也没办法用。
        2、盗版的确是个问题,但这和局域网游戏没有直接联系。星际争霸1在没有有效的反盗版措施下,依然获得了很好的销量。

        现在,所有人都该好好想想,首先,暴雪开发人员在已经有战网的情况下,花一两天再加入局域网是否值得,其次,在销量方面是弊大于利吗?我的意思是我们都希望暴雪能推出大量的优秀的游戏。

        几小时前我看到了这个新闻([争论] 暴雪取消局域网 竟是因为本土平台浩方?), 但还没有对此进行报道。TL上的玩家Caphe发起的话题,他认为:中国是一个很大的问题。

        我们西方人对于盗版的观念已经很久了,人们在买之前会先试,并有一个很强的观念,花钱玩好游戏,但在中国确是完全不同的情况。盗版成为首选甚至成为主流,很多人都希望(通过非法手段)找到免费的方法来玩游戏,除非买正版是玩游戏的唯一途径(或者说其他途径太麻烦)。

        如果中国队盗版玩家忠实于使用ICCup这样的平台服务,那么这就和局域网没什么关系,但中国用的平台上浩方(还有其他很多,但这个被认为是最大的),这个平台之上将玩家进行局域网的连接,并不会和BN一样检查游戏是否是正版。暴雪曾对此起诉过他们,但浩方本身并不对游戏进行破解或者有任何与BN有竞争性的服务,暴雪败诉。

        这种类型的服务现在很广泛,从暴雪的观点来看就很容易理解,如果他们只要收回那些每天免费玩游戏的10%的销量,那就是一笔巨大的收入。游戏会被破解,共享,然后再世界各地传播,但如果完全取消了局域网将强迫中国玩家使用战网服务,这将极大地方便诉讼,就如狂徒所说:“我也很恨盗版。我并不是指那些支持局域网游戏的玩家,但我真的不喜欢那些盗版玩家将取消局域网作为他们支持盗版的原因(我之前听到过很多所谓的中国粉丝这样说过)。”

        这也就是说这些玩家为了盗版游戏会站在向暴雪请愿保留局域网的玩家这边。如果暴雪在西方国家发布带局域网的游戏版本,而在东方国家发布只能上战网的版本,那么这些人只需要盗版西方国家的英文版本就可以了,然后玩局域网游戏。

        这对我们玩家来说确实将问题复杂了。当暴雪对我们说,取消局域网确实看不出有什么确定的原因的时候,很多玩家甚至会想到是动视公司在暴雪总部灵光一现,突然冒出一句“取消局域网”。不过,中国的经济会越来越好,如果战网有其承诺的一半那么好,那么问题就在于中国玩家是会付费获得更好的服务还是继续盗版呢?老实说,可能性都很大,除了浩方之外,在中国还有很多方式可以获得星际争霸2盗版的服务。无论如何,这都带来一个有趣的窘境:我们该为他人的过错而接受惩罚吗?

        关于这个问题没有简单的解决办法。也许暴雪会衡量下目前请愿玩家的意见而不是远东地区的潜在销量,亦或者对暴雪来说因保留战网而遭到的损失太大?欢迎大家各抒己见!

译:SC2P.CoM | lzhkk01
更多星际争霸2 最新消息,请关注SC2P.CoM。

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