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【小道消息】三国年一去不返 历史题材网游遭遇尴尬

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发表于 2009-8-2 10:52:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 转载自http://www.donews.com/Content/20 ... 7898ffccb27bc9.shtm

出处:中华网游戏

三国,在游戏行业是一个经久不衰的游戏题材,从红白机时代的《三国志》到如今的三国网游已有二十余年的历史,而三国这个游戏题材一直存在于我们的视野内,各类三国题材游戏层出不穷。历史上以日本游戏开发公司推出的三国题材作品最为惹眼。其中包括了KOEI的策略游戏“三国志”系列、CAPCOM的街机版过关动作游戏“吞食天地”,以及南宫梦推出的“霸王大陆”。在90年代早期,中国台湾游戏公司智冠也曾推出过名噪一时的《三国演义》与日系三国作品分庭抗礼。

  目前,在中国市场上,大大小小的三国题材网游达到了数十款之多,堪称同题材网游中的“大户”。其中不乏优秀之作,比如完美时空推出的《赤壁》,借完美的技术和《赤壁》电影的名头在推向市场之初便取得了不错的成绩。而出自KOEI的《真?三国无双OL》,凭借强势品牌和出众的游戏品质,也得到了玩家的认可。除了这些作品外,早前在市场上出现过的《吞食天地Online》、《三国演义Online》以及《三国策》等作品,反响都不错,九城最新的《名将三国》以及KOEI的大作《三国志Online》市场反响也还不错。

  然而在这数十款三国题材游戏当中,也不乏粗制滥造的。随着网页游戏的大行其道,由于webgame门槛较低,众多网页游戏企业大量盲目跟风三国类游戏,目前webgame市场中60%的游戏都是三国题材,甚至类似的系统模块换上几个武将形象,更改一下系统叫法,套上个马甲大摇大摆得走上市场的也不在少数。

  为什么三国题材会让众多游戏厂商趋之若鹜?华夏5000年历史文明,留下无数文化瑰宝,而最得游戏开发者青睐的,当数“三国”,为何?三国,无疑是中国历史上最波澜壮阔的一部英雄史。历史事件非常丰富,情节跌宕起伏,无疑是改编为游戏的最好素材,这样有故事情节的游戏也更容易引人入胜。另外,《三国演义》是我国的四大名著之一,读者遍布全世界,尤其在中国,一代又一代的人就是读着它长大成人。这也就意味着,每个《三国演义》的读者都是三国类游戏的潜在玩家。此外,最重要的是,平凡年代,每个人心里都会憧憬着一个英雄梦,每个人都曾幻想过或羽扇纶巾,谈笑间灰飞烟灭;或金戈铁马,醉里挑灯看剑。也正是三国类游戏能给玩家带来这样感受,在游戏里,玩家甚至可以甚至君临天下,四方宾服。各个游戏企业也正是看中了这些,才会对三国题材情有独钟。

  正因为近两年三国题材得到了最大的关注,从2007年开始,就有“三国年”的概念出现,然而,一个游戏题材,被如此多的游戏企业关注,被持续反复使用二十多年会是什么样结果?最大的可能就是由于题材重复,内容没有新意,从而造成玩家审美疲劳,成为票房毒药。也就使百花齐放的三国游戏,最终成为“万马齐喑究可哀”的景象。这种尴尬局面的造成大概有两方面原因,一是上面已经提到的历史因素,再丰富的题材也有被榨干的时候;第二也正是因为大量游戏企业不负责的粗制滥造导致了这个题材的加速“灭亡”。

  三国年已经一去不返,我们更希望的是因创新、多元化而带来的一去不返。最近国务院常务会议讨论并通过了文化产业振兴规划,先于新能源产业振兴规划过会表明,经济低迷时期,恰恰为文化产业发展提供了新机遇。我国游戏企业应当抓住这一时机加强自主研发和对外出口,目前十分注重研发的完美时空、金山和腾讯都不断有令人耳目一新的作品推出,并且完美时空和金山的境外市场的开发也做的不错。希望更多的游戏企业效仿的是如何加强企业的研发能力、创意创新能力和出口创汇能力,而不是简单的山寨一款游戏。也希望网游“三国年”由此不再来。

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