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三国志11古今群侠

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发表于 2019-3-17 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 本剧本与以书目为势力(部分书目因角色较多,按照人物立场分为出一个与主角对立的势力),涵盖了金庸全部小说和古龙绝大部分小说中的627名角色。采用极少数复合特技模式,总体武将强度接近血色并稍高。
剧本的制定仅参考原著小说,不参考任何影视作品。金庸以新修版为主,古龙一般情况下不考虑代笔部分。

五维与适性的定义如下:

统、武:参考剑指天下剧本,统率为根基,对于绝大多数人物,统率=武力。出场残疾导致武功丧失者武力会有减分。根据实际表现的特殊性,对某些角色的初始武力进行调整。最高值110(扫地僧、燕十三)
智力:可理解为智谋,应指布局、洞察与应变方面的表现,并非智商(智商高绝之士的发明创造应属政治项)。最高值99(楚留香)。
政治:主要为学识水平与管理水平。最高值99(黄药师)。
魅力:对他人的吸引力、名望。颜值不决定魅力。反派角色会有一定扣分。最高值100(张三丰、喀丝丽)。

枪:以剑、刀为主的各种近战武器。
戟:以拳脚为主的各种不使用武器的近程攻击方式。
弩:以暗器为主的各种远程攻击方式。
骑:轻功、身法。
兵器:机关、阵法。
水军:以水性为主,冰系武功有所加分。
适性共分为七级,名称改回了较为一目了然的C、B、A、S、极、神、圣。

所有的兵种基础攻防都有小幅提升,攻击最高的兵种从骑兵改为了枪兵,使枪兵成为了最高的输出兵种,摆脱了原版枪兵只能用来控制的尴尬局面,毕竟使武器的输出一般来说是要高一些的。


枪戟弩骑战法所需适性从BAS提升到了AS极,会使三级战法的角色并不多,需要大家好好使用。其中可以看到,枪兵的螺旋突刺改为三级战法,并提升伤害。
除此之外,官职不再可以增加五维了,只能提升带兵数。
武将培养也可以将角色的适性培养到S(从B开始)了。


※由于大家的统武相差并不悬殊,为了增大武功高强的优势,故统率较高增加战法成功率50%,较低减少成功率100%(每差1统增加/减少0.5%/1%成功率)。可参考血色中此条为20%、10%。
※连击对战法有效,全兵种强挑,强挑率5%(武侠剧本还是最适合单挑的)
※骑兵突死率设置全为0(但是在双方统武差距较大时,依然有可能出现突死的情况)


※加强内讧为两格15气,与扰乱伪报相同
※加强伏兵伤害300%


※基础光环的属性阈值为政治120,这在初始最高政99的情况下几乎是不可能达成的,所以要想开启光环,只能依靠武干特技,剧本中,只有七人特技为武干或附加了武干,只有这七人拥有一格的基础光环(无效果,不加攻防),其他对应属性到达80便可开启对应光环。一格光环的范围还是有点小,如果可以武干开启二级光环就更好了。


※论客概率100%,但是全剧本两人拥有此特技,其中一个还是卖萌的。属于外挂级武器,慎用。
※连击对战法有效,几率60%,属于及其强力的特技。同时此设置会造成全兵种强挑的效果。v





本剧本所给的数据仅代表我个人的观点,即便都是看书,不同的人也会有不同的看法。


欢迎大家下载剧本试玩,如果有什么更好的意见的话,大家可以在回帖里面提出,这个剧本有空的话是会不断更新的。


请管理高抬贵手,通过一下,只想把好玩的游戏分享给坛友!


下载地址:httpspan.baidu.coms1H5dB_4ARCprfMwO9F1TcYA 密码:fz1u

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