ad208三国

 找回密码
 加入
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 399|回复: 7

三国志2赤壁之战改版游戏:三美螺旋的逆袭

[复制链接]
发表于 2021-3-22 19:13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 三美螺旋的逆袭是街机三国志2赤壁之战IPS改版。三国志2之三美螺旋的逆袭是玩家制作的一个吞食天地2的改版,三国志2之三美螺旋的逆袭增加了三个人物,有兴趣的玩家可以试试这个三国志2之三美螺旋的逆袭。



游戏操作

双击mamepgui.exe--双击“天食天地 II 赤壁之战(日版 921031)”进入游戏
投币:5
开始:1
上下左右:方向箭头控制
A B C D :Ctrl Alt 空格 Shift
TAB键重新设置快捷键
共8款角色选择。

游戏攻略

三美螺旋的逆袭出招表
特殊打击:
月牙突   ↓B
月牙镰刀 ↓B,↑A:   月牙突结束之前, 按↑A
铁山靠   →,→A:
镰刀脚   ↓,↑A:
飞刀 ↑,↓A:A不放可连发, 随机出站立或蹲下版
近身投技:
螺旋叶   ↓,→A:血1/2以下, 出高空版
螺旋蝶   ↑,→A:血1/2以下, 出高空版
螺旋枪   ←,→A:血1/2以下, 出高空版
保险技:
旋风踢 AB:
一般打击:
三段踢 A,A,A
二段踢前丢 A,A,↑A
二段踢后丢 A,A,↓A
抓人中:
肾脏踢  A
前丢→A
后丢←A
镰刀脚  ↓,↑A
螺旋叶  ↓,→A: 血1/2以下, 出高空版
螺旋蝶  ↑,→A: 血1/2以下, 出高空版
螺旋枪  ←,→A: 血1/2以下, 出高空版
放開B
空中(B):
飞踢   A
大飞跃 B: 即B,B连按, 飞跃中可以↑,↓,←,→移动

蓝奏盘(用WinKawaks模拟仅4.3M)https://www.lanzoui.com/i51sywf
百度盘(用WinKawaks模拟仅4.3M)https://pan.baidu.com/s/18zxf1YV4D02CSQzWWpxiMw

其他下载页面
波波三国志https://www.kofbobo.net/game/1002/
快猴网http://www.kuaihou.com/game/5971.html
 楼主| 发表于 2021-3-22 19:15:30 | 显示全部楼层
三美版技巧篇">
以下文字转载自https://zhuanlan.zhihu.com/p/24396037

20几年前,哥那个万恶的小学年代,烟雾缭绕的小小街机厅装满了童年的回忆.1945,街霸,吞食天地,惩罚者,名将,恐龙快打...那是一个卡普空印记的时代.那年老徐还很清纯,国足还是亚洲一只劲旅,女神还是给周海媚赵雅芝这样大众真·偶像的称谓.
拜本宫广志的漫画《吞食天地》所赐,尽管有种种被中国玩家所不能理解的设定,(详见 色叔的街机吞食天地吐槽 )吞食天地这款卡婊的横向过关ACT以超旺盛的生命力一直火到现在,大作里不仅有细腻值得玩味的画风,设定更下足了功夫:下至背锅小兵肥肥赵家痴汉上至主将副将boss乃至曹操刘备一应俱全,画风或狰狞或猥琐,更有吕布之雷人造型,实战里唯有曹操的女刺客是女性角色.然而这一抹粉黛不让须眉,小妹子的厉害想必玩家的钱包早都领略了.89年日本KOEI株式会社发展了剑圣街机版.随后,模拟器迅猛发展催生各种魔改版本让街机吞食天地II玩家过足了瘾,boss版,夏侯恩复仇版,各种加挂模式让玩家大杀四方.
然而除了虐与被虐,S与M之间, 还有个版本萌化了玩家嗜血的心.
铁打的论坛,流水的宅男,即使遍历万水千山品尽沧桑已经忘了初恋的模样,那一抹腮红还是能让人疯狂.
那就是三美版.称作三妹螺旋的逆袭  街机吞食天地II存活了20多年进化出的新版本.
美梦终于成真了.
考虑到改版往往夸张的放大某一设定,比如三剑圣版本中跟10圆店一样的满地武器大放送,那就不能忽略一个事实:原版中三姐妹本身设定就是boss级别的存在,个体杀伤力比也比李典要高.当年也是把各路玩家的零花钱虐的不轻.改版里更是加了好多爆表的技能,导致三个小妹子凌驾于5虎将层面的技能设定.这个版本作者对三美的热爱一定是真爱.所以三美强的近似bug,还有技巧的必要么?
从14年这个版本诞生玩了这么久, 不知是感觉作者刻意为之还是别的, 三美版本并不对立于游戏平衡这个核心. 虽然攻击力超强, 但也有自身的短板. 而且三美的版本(普通版本非无双)并不似Boss版那样虐杀为乐.玩起来还是可以有独特的技巧和心得进阶. 不仅要高分闯关,还要搓大招.以下讨论基于Mame模拟器版本 0.118.
开始之前,感谢一下这个版本的作者,虽然不知道他是谁,但让广大玩家和三国迷的美梦终成真.多少宅男又初恋了一把.
出招表






 楼主| 发表于 2021-3-22 19:16:02 | 显示全部楼层
前篇概括来说,三美比三国街机里的原来设定的五虎变化了很多, 格斗游戏的术语来说,招式技巧更像街霸里的人物尤其是蓄力系的春丽和警察,讲究一定的目押和立回.对攻击距离的合理保持非常敏感. 某些方面比五虎将强, 比如三美集中了张飞的指令投,赵云的跳,魏延斩马蹴的身后判定和黄忠的远距离空道.某些方面的短板又比五虎将的短板还弱,比如Y轴走的慢和慢节奏的普通出脚. 用明白三个妹子的策略跟五虎还真不一样,用好了又别有洞天.
恨吕布血长,恨忍者捣乱,恨好剑易掉,恨妹子拳慢.
正所谓简单的玩具容易厌倦, 那必然有连招狂人类似黄忠高手把妹子琢磨到出神入化的境界,说工匠精神也好, 说宅男境界也罢,这是横版游戏发生了向格斗游戏进化的一种奇妙跨界效应.
下面一一拆解招式和分析一下它们的特点.
普通技能
1.    AAA三段攻击
普通攻击就已经和五虎有重大区别了. 因为妹子用的是从原版移植过来的类似跆拳道的高踢腿,.起攻点在最常见的长矛小兵的头部. 类似赵云的三段打,最后一脚判定较强能把大多数敌兵放翻.
实际上打吕布这样脖子下面全是腿的高boss攻击点也不算低.高低判定上不吃亏.但是水平上距离判定和频率比五虎要差,出脚的节奏和五虎里出拳(除了黄忠)最慢的也没法比.赵云出拳再收回只需要10帧,估计妹子要18帧左右. 为了弥补水平判定距离短的这个短板,三美是边出脚边向前移动的.
乍一看AAA不怎么给力,但后来哥发现慢有慢的道理.首先AAA是前向无敌且能直接防空的. 无论是忍者兵的下扎,夏侯惇的空坐还是许褚张辽的大扑都能四两拨千斤的一脚华丽卸下.刹那间被春丽附体.回想一下其实并不离谱, 因为三美当boss的时候踢的判定威力就很强.
这华丽的一踢正常人估计就绝后了, 张辽这级别的主将想必一定武装到了内裤.

但是一定要吃准踢的时机,搞不好容易被某些跳攻距离判定强的boss压制,甚至是被打逆向,比如曹仁和吕布. 另外AAA的节奏放慢些能接投技,这个后面连招会讲到,虽然没有五虎那种拳速但还是能无压力直接踢掉空中道具的,比如张辽的飞刀三温暖.
还有一个要点是, AAA前面的小兵时候,后面一步距离的敌人只要不出招会被打到,也就是身后也有一定的判定,类似魏延的斩马蹴,但身后的人绝不能因为判定而掉以轻心, 被喜欢捅菊花的比如叉叉兵捅一下还是得不偿失的.不知道这猥琐的叉叉兵角色怎么创作出来的, 那酸爽的风格真可恶, 后面哥会介绍暴虐的连续技能专门怼死这厮.
2 B-A 跳·踢
原版三美女当boss的机动性能大家都领教了, 灵活如赵云的空投碰到三美的BA跳踢也容易被踢下来.发生快而下落稳准狠, BA可以空中压制移动慢但数量多的小兵比如普通的长矛兵和肥肥铁针,也可以上升踢弓箭手和叉叉兵这样走路慢的.然而有些boss的强判定对空和冲容易把三美的跳踢给对下来.最深恶痛绝的就是赵家痴汉的空中铁膝盖和小忍者的下扎,无比之讨厌. 对于上马的惇哥和人群中的晏明还是不要贸然跳攻,不然会被妥妥的一刀劈下来.这种情况还是B+A放必杀最保险. 或者走Y轴躲开跳攻.
想要踢明白必须学会后跳踢,就是赵云退着跳然后抓忍者那种跳 (人帅就导致招多). 刚开始的时候不太好掌握, 需要B发生4-6帧左右拉后择跳的方向. 但太晚方向就变成转身后往后踢了.后跳踢的意义在于保持攻击距离但又能向后压制前来的敌人,至于虐待肥肥之流简直暗爽. 后跳踢无论速度还是距离都非常理想, 三跳就能倒退着从满屏一边跳到另一边.对于三美这样近身肉搏不像5虎那样把握保持个安全的进攻距离非常重要.
能连着后跳三下, 恭喜你可以毕业下山虐怪了.
3 BB 大跳
这个设定体现了作者对三美妹子的真爱.大跳的距离和时机都是凶残的.除了曹仁和吕布这俩货能勉强跳攻够到飞起来的妹子, 其他boss都是物种差异. 你可以把boss在角落里弄死然后跳到屏幕对角去吃加血玩… 妹子垂直跳的时候就能高于大部分的敌人, 然而第一跳后可以在到最高点之前接第二跳,即旱地拔葱二连跳直接消失在屏幕外. 而且跳的时候落点可控, 甚至能做出街霸里警察和真豪鬼一样反物理的空中前后闪身.
Kao,这还是人嘛?!!!!
大跳还不能太嚣张的使用, 尤其是敌人多的时候, 我不知道我玩这个Mame模拟器的默认难度,但是敌人都猴精猴精的,比如叉叉兵能绕着你不停的走你身后,智商不俗.小忍者更是守在后面时刻准备捅你菊花. 哥觉得大跳更适合在敌人包围的时候进行大范围转移或者抢时间, 不小心跳到敌人包围圈里就只有被轮x了.
 楼主| 发表于 2021-3-22 19:16:29 | 显示全部楼层
特殊技
月牙突 ↓B

这又是妹子绝技.抢招的统治力近似于警察的后前脚.截图可以看到,发生中段的高度相当于小兵胸部,比BA要低.实际上这招的实惠不止于此.首先月牙突发生极快,可能跟赵云的下B相差1-3帧,(没有具体测过).其次可以踢半屏幕,即使没命中某些boss也能直接躲过攻击,比如在跳攻的曹仁下面踢过去而俩人空中不交错...囧.落地后硬直很小能马上月牙突再踢逆向.而且,用脚尖踢到敌人后退两步后还大有招儿可以连,这是三美高机动前提下的精髓.
但距离长攻击快是优势也是风险,原则就是不能踢过敌人,尽量下落的时候用脚尖踢,这样不至于踢空了造成敌人从后面偷袭.月牙突最厉害的一点是类似春丽的大招那样无敌穿波,打晏明的时候这个优势就很明显了。三美的问题不是攻击力不够,而是用力过猛,时而要应付踢太远然后被后面boss突进捅菊的局面.

图中量好距离,一脚对空把跳攻的曹仁给T扑街了, 残暴至极.
镰刀脚 ↓↑A:
对空技能,类似古烈和叉子(超级街霸版)的脚刀,但对于三美的镰刀脚高的发力点比普通AAA也就高一头而已,如图.对空的话不理想而且发生较慢. 容易被徐晃吕布跳攻距离长的boss压制. 镰刀脚的真正威力在于和月牙突的结合.
月牙镰刀 ↓B↑A
这个招就是在月牙突还没落地的时候接A变成镰刀脚上攻;因为月牙突落地前会造成敌人的硬直,然后接镰刀脚上踢段有短暂的无敌, 而且碰到多个敌人还是叠加攻击持续时间(类似魏延的脚刀), 所以一小波敌人能齐刷刷的踢倒,连喜欢马上的夏侯惇和徐晃也不例外.打赵家痴汉的时候可以用飞刀把他们圈到一起, 然后月牙突加镰刀脚全部放倒.群杀效果可以媲美黄忠的斩断弓.
铁山靠 →,→A
八极拳的一招, 发出瞬间刚体能顶住敌人的攻击然后把敌人撞晕。效果类似街霸里的SA(格挡), 刚发生的时候不是无敌的, 所以出招快的比如徐晃和夏侯惇能破这招. 发出的时机掌握在boss走Y轴马上快到和三美一条水平线的位置上. 敌人晕了以后可以马上再循环铁山靠或者一个投技摔他半管血.靠到多个敌人也有累加攻击时间,所以靠的后坐力能把后面的敌兵也撞晕. 同样能和铁山靠结合的招也非常多. 后面会开心的讲到.

 楼主| 发表于 2021-3-22 19:16:56 | 显示全部楼层
飞刀 ↑,↓A:A
这应该是玩三美版最心水的招数了, 射程贯穿整个版面不说还是二连击.碰到三美自己那关可以直接对飞刀,有一种闯关游戏里发波对大招的暗爽. 对于某些近距离威胁大的攻击比如赵家痴汉的火车, 飞刀扎两下这帮厮就乖乖的错开走到身前了挨揍了.喜欢藏版内不出来的,比如曹仁,也是两飞刀之后必然跳出来. 正所谓, 功夫再高也怕飞刀.
飞刀缺点也显而易见, 甩飞刀的时候是容易被敌人攻击的, 而且有些boss能抗住两刀.所以敌人数量较少而且能结合大跳BB闪身的可以跳到远处发飞刀.尤其弓箭手长板桥扎堆的时候飞刀对付弓箭比较给力.敌人走近了再来个月牙突.
投技
螺旋叶(↓,→A) 乃三美的杀招,可以用街霸里隆的波动拳方式90°发出, 螺旋蝶(↑,→A)跟螺旋叶上下指令相反而已. 相对张飞的360,三美的投技已经大大简化而且威力巨大(或许这样才对的起刺客的名号)。顺便可以控制落点砸别的敌人.除了走的快的boss,螺旋叶后退这一下足以拉开一个其他小兵追不过来的安全距离.个人感觉螺旋叶就够用了.
至于螺旋枪(←,→A)不仅发生较慢而且容易误发,跟张飞的咬一样可恶.哥深度怀疑此添乱的废招是用来平衡妹子的超强性能的.比如向前一步抓住小兵想往后扔会变成投,投在空中不是无敌的,哪怕最普通的小兵都能一枪把螺旋枪的投破发.所以为了避免误发用AA来扔小兵的时候尽量不往后扔.总而言之, 螺旋叶最安全, 而且最保险的发法是Y轴上错开半个身位就可以投敌兵,不必非要和敌兵在绝对的水平线上.
保险 B+A
同样发生快且能择落点,发生的同时能把一部分敌兵往一个方向赶,又是一强化技能.择好方向甚至是安全击落Boss空袭的杀招.妹子空优性能暴露无遗.
兵器
三美并非为武器而诞生的,而且自身配置飞刀.尽管其他技能有种种过人之处,还是有个美中不足——三美使用武器的效果不佳,站在同样的位置细节控感受一下:
直观距离对比,三美能砍到的距离比黄忠还短一点,跟四虎的武器攻击距离更是差很多,砍的速度也不理想.如果单纯用武器封版不甚理想,很多时候,你不能用五虎的思维来用三美. 武器怎么用后面另有别论.
 楼主| 发表于 2021-3-22 19:17:20 | 显示全部楼层
中·连招篇跟五虎本质区别在于,三美自带致晕技能和高性Dash的月牙突.众多连招都是建立在这两招基础之上.另外一个最重要的切入点是三美抓人不牢靠和三段踢的频率慢,这反而造成了可以根据hit的效果连上投技.因为本身投的杀伤力比张飞的花哨360高很多,打到时间最吃紧的徐晃那一关,三美持续攻击强的特点显露无疑.
Lets go and kill something !!!
入门篇: 抓之后的路人连续技能Combo
1.1     (A),(A),/(A),↓,→A  肾脏踢接螺旋叶 括号表示抓住后的AA  (EASY,入门技能)
最基本的是抓之后(A),(A),(A),然后螺旋叶大摔,对于小兵和肥肥有效.对于弓箭手,赵家痴汉,boss只能(A),(A),两下然后投.血量大概60%.根据观察,往前投比往后安全系数高一些, 区别在于落地的那短暂的硬直,因为往前投是用敌人砸敌人,而往后投是三美先碰到敌人,所以前投落地比敌人稍微远半个身位.落地以后如果后面有小忍者扑上来, 可以原地直接发月牙突(本身即是Dash逃跑技能嘛).

小技巧,永远用体型大的boss去砸体型小的, 相反,用小兵砸boss会有被能对空的boss一刀劈下来.这招大摔的最强判定之处在于无压力砸马上的徐晃和夏侯惇下马.摔的距离能达到半屏也是醉了.
1.2   (A),(A),/(A),↓↑A 肾脏踢接镰刀脚 (EASY,多人放血技能)

最佳场景是有墙体的时候用这招踢一帮小兵,因为累积攻击点数能踢好几个人, 不要用这招去对空,因为boss的空压普遍特别快.
鉴于直接三美动作慢,直接抓之前可以用铁山靠致晕, 然后接着两个AA的连招, 对付Boss这样最稳妥.摔的时机最好保证下落的时候压其他敌兵起跳,不然即使华丽的轮出来碰到空中的忍者也并不保险. 威力越大硬直越大, 乃格斗恒久不变之准则.
第一关铁家小兵, 血量在一管的60%左右的用AAA接螺旋叶能直接弄死.因为螺旋叶保底耗45%的血量.AAA+镰刀脚虽然只有40%的血量,但借助地形可以强制放翻3到4个敌人,非常给力.
1.3    →,→A ,(A),(A),(A),/(A),↓,→A  or  ↓↑A   (EASY,保险,但操作复杂)

在1.2 和1.1基础上加了铁山靠致晕的前提.注意有个变化, 因为晕的情况下抓人比直接抓可以多一个下(A) 肾脏踢人.Boss和杂兵可以三下.第二关第一个蓝色叉叉兵目测相当于草薙剑一砍70%的威力.Boss和忍者相对于别人容易挣脱, 所以(A)两下直接摔或者镰刀脚比较保险.打boss最稳妥之技能.
进阶篇:三段踢的风骚目押连续技Combo
2.1   A,A, ↓,→A 两段踢接投的Combo (HARD, 乱战阵地战灵魂目押技)
比抓住的(A),(A)难度大了很多.1.X 适用移动慢的敌兵,因为好多boss移动快很难抓.比如大闸蟹一样到处乱跑的张辽和一堆小忍者.还有直线攻击快的离谱的徐晃和能斜线攻击的曹仁.先AA两下,三美的第三下A类似赵云,判定比较狠,会导致敌兵倒地,这样就连不上螺旋叶了.三美区别于四虎的组合拳之处在于第二下A偏慢,敌兵挨招之后会有个短暂的硬直,接着马上90°发螺旋叶投他.Boss里对李典,许褚,晏明和淳于导最好用.曹仁夏侯惇和徐晃次之,张辽和吕布因为有必杀最危险.
第一下A打中敌人之后, 再发第二个A,成功的关键在于第二个A不要太快,而且要目押是否一下A就踢出两下,(这也是有可能的),然后恰好打出敌人的硬直立刻松开A;这个需要在那一瞬间马上接螺旋叶,正所谓类似街霸中的目押(即观察是否hit击中再接续后面的招).上面列举的前四个boss基本无压力,尤其是淳于导属于专业沙袋.曹仁被打以后有一定几率出格挡,这是摔他的好时机. 徐晃挨第二下以后会短暂冲刺这时候反而加强了螺旋叶的判定.夏侯惇挨第一下A以后容易出空压,距离稍远又会吐火,所以A的距离难把握.吕布后退的幅度太大,第二下A太快会导致第三个A踢倒,太慢会吃吕布的鞭子.
如果操作不好, 可以加一下一段两个AA,即A,A,  AA ,↓,→A 没放出螺旋叶也没什么大不了, 顶多把敌兵打的强制倒地. 2.1 成功保底60%的伤害. 乱战中对boss普遍非常实用.

2.2  (A),(A), A,A, ↓,→A ,抓然后松开接踢接投的Combo (HARD,操作复杂, 高伤害)
2.1多了先抓后A两下松开敌兵,接两段踢,和上面的连踢加螺旋叶投的区别在于如果抓住敌人,先(A)(A)两下肾脏踢,有的敌人会挣脱吃接下来的AA连踢,然后和上面一样操作接螺旋叶.通常Boss容易挣脱抓住的第二下A,但这个时候有的boss会发出突进技比如许褚的飞扑破坏(A)和A之间的连贯性, 因为抓住的A挣脱以后没有硬直, 接A踢其实有点危险.而且连的越多越容易被杂兵袭击.打移动慢的boss比如许褚晏明最合适.Boss之外对忍者兵和叉叉兵格外有效.耗血接近80%非常可观. 对Boss其实 2.1 更实用.

2.3  →,→A ,A,A,/A,↓,→A 撞接踢接投的复杂Combo (HARD,操作复杂,极高伤害,保险)跟1.3区别在于先致晕再接2.1,无论什么敌兵都会至少晕个2秒, 所以非常保险.要注意的是2.X系列最好针对单个敌兵打运动战,因为最后这一下螺旋叶只能摔一个, 如果用在N个敌兵身上,就要冒险择摔的落点.原则依然是往前砸, 这样Boss需要转身跟进,发突进技的几率变小.伤害比2.2还高,接近草薙一砍.对boss普遍非常稳妥. 一个完整的2.3达成血量如下图,然而这还不是最猛的.
2.4  →,→A ,(A)(A),A,A,/A,↓,→A 撞,抓踢,踢接投的变态Combo (HARD,超复杂, 超高伤害)

大概一管血的1.1倍, 2关往后的Boss吃上3套 2.4 就快下去整一长条血了.难点依然在于(A)松开接A踢,2.3练成了, 2.4也就不在话下.但小兵跟打了鸡血一样不会让三美稳稳的虐Boss,更有曹仁张辽徐晃这三个Boss跟一帮忍者乱入三联扎.所以精力难免耗费在清小喽啰身上.哥练这条超长的连续技都选许褚, 因为血少的不经意的就弄死了也是醉了...高阶篇: 以月牙突进为基础的大力出奇迹Combo
前面的AA,AAA,AAAA看的大家想必已经肾亏了.下面来点大开大合的突进技. 三美的下B空中Dash是其长距离起攻的灵魂技.凌厉的启动, 干脆的收招都非常给力.有种穿越到街霸的错觉,终于有个人可以像Boss一样打Boss了.这招充满想象力的攻击有个连带效果, 能把若干敌兵踢到一起.至于月牙落地前后接什么,这个丰富的搭配空间是这一系列的亮点.
3.1  ↓,B, + (武器)砍  (EASY,依赖武器判定,很安全)

奇葩的是,原版吞食天地II中有一些废柴武器在三美里大放光芒.比如青竜刀和大偃月刀.以前用原版的时候慨叹日本人设计我中华最刚猛之刃也太抠门了, 砍瓜切菜的就一丝血.后来到三美发现, 废柴也有重放光芒之应用. 这两把大刀都是强制倒地的,这就等于飞踢落地后砍出的安全距离.那唰的一声实在给力.

除了青竜刀和大偃月刀, 其他强制倒地且威力不错的武器有: 村正,村雨,正宗,威力更大的青釭,七星,圣剑和草薙.因为相对月牙突的速度, 走路和大跳有时候能被Boss赶上.所以三美不具备赵云张飞魏延甚至关羽那样移动砍杀的优势, 封版也不太可靠.所以打出这些兵器增加安全性也还不错.30%几的血量不算低.同时间歇搭配铁山靠致晕+螺旋叶 即 1.X 完全无需考虑攻击力不够之类的问题.其他武器比较鸡肋, 除了晕槌之外基本可以考虑放弃.因为装备了武器不仅不能强制砍倒, 2.X 以连踢起攻的连招就没法发了,等于自缚手脚.伤害效果如图:
3.2    ↓B ↑A  月牙突落地前接镰刀脚的Combo ( EASY, 踢Boss下马, 硬直大不保险.)  
这招是改版默认招数,前面讨论过强大的群杀效果, 踢夏侯惇和徐晃下马更是给力.起攻半屏距离比较合适.如身后有小兵则可以后退跳踢闪开距离.不说大家也都想到了, 晏明那一关3.2这招发挥比其他场景都爽.但Boss挨了3连击也有可能不下马, 那就紧接一个AB保险跑路.
3.3 ↓B , A,A, (A. or   ↓ A) 月牙突接三段的Combo(EASY,朴实好用的路人技能)
月牙突接接三段踢,最后一踢扔出去, 敌兵位置重叠且兵种混杂时候最适合.弓箭兵多的场景慎用此招,因为妹子的三段踢距离判定实在太吃亏了...砸Boss下马也很给力,但需要用大跳量好起攻距离. 敌兵越多成功率越高.
3.4 ↓B ,  ↓,→A 月牙突接螺旋叶(VERY HARD,目押难度高, 高杀伤和判定)
相比三段踢AA接螺旋叶投, 这个超华丽连续技能高度依赖目押且不是每次都能成功, 但练成了有种终极的满足感.这是五虎那种科班式的中规中矩所不能比拟.这招的奥义在于高机动性打出一些Boss的强制硬直然后紧接高杀伤的螺旋叶投.成功的要素有两个, 大批重叠的敌兵和较远的起攻距离, 注意用脚尖踢敌兵推出两步远,然后恰好敌兵有离三美半个身位的马上接螺旋叶. 敌兵被踢有短暂的硬直,然后被妥妥的螺旋叶砸辣么一下. 第二关过桥, 长板桥,火船和乳猪四个赵家痴汉聚集场景是练这招的最佳时机. 起攻前可以用飞刀把敌兵赶到一起. 接近圣剑三砍的伤害.

3,5 ↓B , A,A, ↓,→A 月牙突进接2.1的踢投Combo(HARD, 略复杂,伤害高且保险 )
打Boss之耗血利器,等同于在2.1前加了月牙突.因为不需要致晕再抓, 这个连招完成的比较快,被其他敌兵偷袭的机会也小.觉得目押没把握辣么干脆AAA加摔好了.其实把Boss用月牙突推出去再投往往适合则择好落点砸小忍者之类.投的上升末段能把天上的小忍者轮下来,高机动性的起攻永远比原地站投让敌兵更难防范.

 楼主| 发表于 2021-3-22 19:18:07 | 显示全部楼层
终极篇:三美专属之循环铁山靠神脚美技Combo
我们终于到4.0阶段了, 然而终极虐Boss的征程才真正开始.
纳尼?? 刚才的1.1倍草薙剑伤害不算虐么?
虐的核心在于不给Boss反击的机会一直循环套路下去, 借助地形和充分利用场地宽度,三美这种攻守不那么平衡的可以凭借其铁山靠把攻击力输出到极限.回想一下当年挂就强制退出重玩的名将让多少街机厅老板之开心狞笑,然并卵,高手的摆拳让狞笑之机厅老板也跪拜,一个币稳稳打到最终Boss.用晕锤砸弓箭手叉叉兵一砸一路是什么赶脚?就是这种循环虐的赶脚.
这是三美版虐S之核心的乐趣.
4.1 →,→A  借助地形的无限铁山靠Combo  (EASY,保险,较高伤害, 依赖地形的无赖技)
简易花式虐怪,许褚这样场地宽敞的, 可以循环5次,只要小兵不干扰. 循环腻了随时抓住AAA接螺旋叶或者干脆月牙突接镰刀脚.话说许褚也就能挨7下草薙剑,7下啊, 三美只要花点时间把小兵清利索,剩下怎么虐怎么有.
然而聪明的玩家立即get到另一个恒久被虐的,对, 就是长得像徐锦江的那个淳于导. 谁叫他出场的地方到处都是柴火垛呢,这可以循环的更长更变态, 唯一小心的是用后退跳拉开铁山靠的距离,这厮冲起来也还蛮快的.  

4.2  →,→A,AA,→,→A,AA 循环铁山靠接AA接铁山靠 (VERY HARD,目押难度大, 超高伤害)
操作之难点在于第二下A打出Boss硬直接上铁山靠,需要左右手操作完美配合,即右手第二个A的时候左手敲两下→. 其实节奏掌握好了也没特别难. 大多数Boss都吃第二下A而被打出硬直.循环两次已经接近一管80%的血量了.循环三次基本大部分的boss被打到版内了.这招的变态之处在于无视boss和小兵的重叠.对,最合适虐的还是许褚和倒霉的淳于导, 谁让他俩的地形好呢.练成之后无压力虐曹仁张辽,徐晃那关因为忍者多所以难以发挥.夏侯惇不提了,血太少没劲.吕布因为有三美克隆体另当别论.
4.3 →,→A +武器砍

因为不是月牙突起攻而是致晕, 随便什么刀都华丽的放血好了.请专挑放血利器——飞竜,虎徹,菊一文字,普通的剑,甚至...叉子.如果配合晕槌...那华丽的场景不敢想象.碰到墙壁城门柴火垛更是往死里怼!
终·实战篇十多个连续技足够消化的了.最后一个篇章放点Video结合实战.综合起来吕布和晏明那一关难度较高,对于三美的问题来说,敌人的立体进攻比较难防范.连续技虽然下血极高,但连的越长越容易被敌兵偷袭.AA+螺旋叶足以对付许褚这类血厚的Boss了.手撕曹军开虐!
李典和惇哥就不说了, 用小兵把夏侯惇从马上砸下来剩下的就是螺旋叶或者铁山靠起攻, 一旦扔炸弹就大跳转移到安全区域.扔小兵清场, 两套呀呀呀接螺旋叶他血就下去不少了.不要对着马上的夏侯惇三段踢, 三美的拳脚和关二爷的铁拳实在相差甚远.
许褚
无压力, 行动慢,可预判,唯一的对策就是
他就是曹操派来给三美练级的, 致晕接呀呀呀两段踢接螺旋叶花摔, 根本不担心时间!飞扑就一脚华丽丽的卸下. 比起赵云什么的一拳一拳的辛苦怎一个爽字了得. 这厮只要挨飞刀一般飞出来挨揍.碰上三美,再多一管血也不够揍!
20161218_210956_xuchu





20161218_210956_xuchu
视频






曹仁
游戏中三个有忍者的曹军主将Boss之一,然并卵, Y轴保持好距离这厮一样乖乖被抓.注意铁山靠的距离不到半版,哥就挨了这厮一刺儿球, 差点扑街, 然后幸好三美有飞行技巧吃血... 远距离用飞刀探底把这厮从版内捅出来.如果跳就月牙突对空不吃亏.曹仁会用格挡防三段踢, 可以立即出月牙突然后接螺旋叶, 通常择后退落点.
忽然发现曹仁(模拟器游戏引擎)疑似在观察玩家的习惯然后解码....哥在铁山靠的安全距离外看到他, 这厮乖乖的站那里不往前走了...然后有点冒失的远距离铁山靠,这厮马上就来个流星锤.后来做个小实验,干脆站那里不动,发现曹仁也不动了.
以前玩街机格斗游戏对战CPU的时候的确它会记录并拆解应对玩家的招式, 所谓的一样的招对圣斗士发第二次就不灵了, 可是模拟器也有这样的智能处理机制,甚至是在观察和更新对玩家的对战数据么?





20161218_211309_caoren
视频






淳于导
为什么会有柴火垛这种奇葩地形呢, 真是好悲催的Boss,恒久被虐. 然而美美这一定要虐的华丽. 后跳落地接铁山靠, 有捣乱的小兵也踢出来一起虐!本来考虑无限连铁山靠接AAA把这厮弄死, 结果半路让他跑出去了, 么关系, 跳出来跳回去,扔到位置重新虐.迎着这厮月牙铲怼那叫一个刺激.
真徐晃都不怕更何况低配版的徐晃!





20161218_211636_chunyudao
视频





张辽
写着写着饿了...
不知道为什么觉得他盔甲像这个...
显然不要和这厮对飞刀了, 因为他能发三个... 然而圣剑在手铁山靠致晕然后来个大保健全套!月牙突下落妥妥的砍翻, 大跳转移位置,这厮乖乖跟出来. 注意他的空压比许褚快且不好反应, 所以还是走Y轴躲开比较好.鉴于这厮跟青蟳似得跑的快,不如致晕后直接AA接螺旋叶大摔.踢倒马上跳出安全距离, 以免被他的大招打到.真是个多才多艺的Boss呢.





20161218_211834_
视频





徐晃
终于有个有点挑战的Boss了, 先飞过去把箱子弄下来, 然而经常里面是虎徹和飞竜之类的破刀,难过.

等等,你说长曾弥虎彻是...破刀? 日本刀史略
当然不是,我是说最好是村雨正宗之类的一刀砍倒的那类.
上马的徐晃是很可怕,然而开局撑过10秒马就跑了, 徐晃就顶多算加强版的淳于导.可能是哥大意了,被小忍者来回偷袭捅了四下菊花.最后还是一套大保健最高放血技.没什么好的起攻机会就扔飞刀,这厮会冲出来. 千万不要堵版边.这厮Y轴走的慢, 铁山靠全在时机的精准.
唉,想当年街机厅看到这关已经很激动了, 老想知道箱子里掉什么, 原来一把破日本刀...





20161218_212623_xuhuang
视频





吕布
难道因为是最终Boss就非得设计这么高么..... 记得小时候在街机厅打到这贼厮的激动....三美Q的跟他闺女一样.本身吕布没什么好怕的,就是这三个三美失散多年的村姑姐妹比较添乱. 留一个女刺客或者傻傻的弓箭手, 三美的大跳优势就显现了. 差点手误把那个女刺客(姓朱就叫她阿朱好了 ^_^ )阿朱踢死....对不起姑娘. 开始可以先致晕然后用倚天剑刷刷砍翻.不小心把小兵全怼死了就恢复对徐晃的战术,先扔人砸他然后飞刀逼出来, 致晕一条龙. 卒.






20161218_213842_lvbuandSousou
视频







 楼主| 发表于 2021-3-22 19:18:34 | 显示全部楼层
小游戏·彩蛋篇一币通关就是这个Capcom吉祥物的场景,
哥小时候好像没有看过诶 , 连打击者1945结尾的福利都不知道.

好吧,
有一种低智商生物叫肥肥, 有一种娱乐叫扎肥肥. ^_^

                                                  图片来自4399手机游戏

这厮扔炸弹一刹那飞刀扔过去, 然后可怜的一堆人就上天了,非常华丽.
图中这个岔路口老司机都熟悉, 就是能把一帮肥肥领到那去, 先铁山靠撞晕, 然后碰到有扔炸弹的三段踢把他打翻,飞出.... 驰名烧猪
然不能成功飞出同归于尽也不错..一点点血而已.
三美的指令投还有个好处, 就是Boss扑街的时候可以顺便螺旋叶抓小兵来个垫背....尤其是猥琐的叉叉兵和弓箭手!没有试过三美同时使用的,一定非常华丽(不知道基友该怎么心有灵犀才能分得清).三人同发飞刀...画面太美,女人有波就是好.
图片来自NG论坛
结尾也是搞笑,美美受到组织的嘉奖,感受一下最后的浓浓百合气息,军师和士兵笑的很应景呢
好长一堆压缩饼干似的干货, 一个街机游戏火了20几年真不得不说是个奇迹.相信众高手一定能开发出更好的连招. 看视频的时候哥发现还有个更魔改的版本,三美脚刀发波+春丽的空踩...不知道有没有下载.
好了同学们, 去华丽的虐Boss吧!
首发知乎,然哥并没有什么高大上的公众号, 文和背景图都是原创,各位想转请注明知乎出处.可能以宅男更喜欢的风格陆续更新三美的手绘. 有什么心得欢迎留言,祝大家圣诞快乐.

Archiver|手机版|小黑屋|ad208三国

GMT+8, 2021-10-17 01:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表