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发表于 2021-3-22 19:17:20
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中·连招篇跟五虎本质区别在于,三美自带致晕技能和高性Dash的月牙突.众多连招都是建立在这两招基础之上.另外一个最重要的切入点是三美抓人不牢靠和三段踢的频率慢,这反而造成了可以根据hit的效果连上投技.因为本身投的杀伤力比张飞的花哨360高很多,打到时间最吃紧的徐晃那一关,三美持续攻击强的特点显露无疑.
Lets go and kill something !!!
入门篇: 抓之后的路人连续技能Combo
1.1 (A),(A),/(A),↓,→A 肾脏踢接螺旋叶 括号表示抓住后的AA (EASY,入门技能)
最基本的是抓之后(A),(A),(A),然后螺旋叶大摔,对于小兵和肥肥有效.对于弓箭手,赵家痴汉,boss只能(A),(A),两下然后投.血量大概60%.根据观察,往前投比往后安全系数高一些, 区别在于落地的那短暂的硬直,因为往前投是用敌人砸敌人,而往后投是三美先碰到敌人,所以前投落地比敌人稍微远半个身位.落地以后如果后面有小忍者扑上来, 可以原地直接发月牙突(本身即是Dash逃跑技能嘛).
小技巧,永远用体型大的boss去砸体型小的, 相反,用小兵砸boss会有被能对空的boss一刀劈下来.这招大摔的最强判定之处在于无压力砸马上的徐晃和夏侯惇下马.摔的距离能达到半屏也是醉了.
1.2 (A),(A),/(A),↓↑A 肾脏踢接镰刀脚 (EASY,多人放血技能)
最佳场景是有墙体的时候用这招踢一帮小兵,因为累积攻击点数能踢好几个人, 不要用这招去对空,因为boss的空压普遍特别快.
鉴于直接三美动作慢,直接抓之前可以用铁山靠致晕, 然后接着两个AA的连招, 对付Boss这样最稳妥.摔的时机最好保证下落的时候压其他敌兵起跳,不然即使华丽的轮出来碰到空中的忍者也并不保险. 威力越大硬直越大, 乃格斗恒久不变之准则.
第一关铁家小兵, 血量在一管的60%左右的用AAA接螺旋叶能直接弄死.因为螺旋叶保底耗45%的血量.AAA+镰刀脚虽然只有40%的血量,但借助地形可以强制放翻3到4个敌人,非常给力.
1.3 →,→A ,(A),(A),(A),/(A),↓,→A or ↓↑A (EASY,保险,但操作复杂)
在1.2 和1.1基础上加了铁山靠致晕的前提.注意有个变化, 因为晕的情况下抓人比直接抓可以多一个下(A) 肾脏踢人.Boss和杂兵可以三下.第二关第一个蓝色叉叉兵目测相当于草薙剑一砍70%的威力.Boss和忍者相对于别人容易挣脱, 所以(A)两下直接摔或者镰刀脚比较保险.打boss最稳妥之技能.
进阶篇:三段踢的风骚目押连续技Combo
2.1 A,A, ↓,→A 两段踢接投的Combo (HARD, 乱战阵地战灵魂目押技)
比抓住的(A),(A)难度大了很多.1.X 适用移动慢的敌兵,因为好多boss移动快很难抓.比如大闸蟹一样到处乱跑的张辽和一堆小忍者.还有直线攻击快的离谱的徐晃和能斜线攻击的曹仁.先AA两下,三美的第三下A类似赵云,判定比较狠,会导致敌兵倒地,这样就连不上螺旋叶了.三美区别于四虎的组合拳之处在于第二下A偏慢,敌兵挨招之后会有个短暂的硬直,接着马上90°发螺旋叶投他.Boss里对李典,许褚,晏明和淳于导最好用.曹仁夏侯惇和徐晃次之,张辽和吕布因为有必杀最危险.
第一下A打中敌人之后, 再发第二个A,成功的关键在于第二个A不要太快,而且要目押是否一下A就踢出两下,(这也是有可能的),然后恰好打出敌人的硬直立刻松开A;这个需要在那一瞬间马上接螺旋叶,正所谓类似街霸中的目押(即观察是否hit击中再接续后面的招).上面列举的前四个boss基本无压力,尤其是淳于导属于专业沙袋.曹仁被打以后有一定几率出格挡,这是摔他的好时机. 徐晃挨第二下以后会短暂冲刺这时候反而加强了螺旋叶的判定.夏侯惇挨第一下A以后容易出空压,距离稍远又会吐火,所以A的距离难把握.吕布后退的幅度太大,第二下A太快会导致第三个A踢倒,太慢会吃吕布的鞭子.
如果操作不好, 可以加一下一段两个AA,即A,A, AA ,↓,→A 没放出螺旋叶也没什么大不了, 顶多把敌兵打的强制倒地. 2.1 成功保底60%的伤害. 乱战中对boss普遍非常实用.
2.2 (A),(A), A,A, ↓,→A ,抓然后松开接踢接投的Combo (HARD,操作复杂, 高伤害)
比2.1多了先抓后A两下松开敌兵,接两段踢,和上面的连踢加螺旋叶投的区别在于如果抓住敌人,先(A)(A)两下肾脏踢,有的敌人会挣脱吃接下来的AA连踢,然后和上面一样操作接螺旋叶.通常Boss容易挣脱抓住的第二下A,但这个时候有的boss会发出突进技比如许褚的飞扑破坏(A)和A之间的连贯性, 因为抓住的A挣脱以后没有硬直, 接A踢其实有点危险.而且连的越多越容易被杂兵袭击.打移动慢的boss比如许褚晏明最合适.Boss之外对忍者兵和叉叉兵格外有效.耗血接近80%非常可观. 对Boss其实 2.1 更实用.
2.3 →,→A ,A,A,/A,↓,→A 撞接踢接投的复杂Combo (HARD,操作复杂,极高伤害,保险)跟1.3区别在于先致晕再接2.1,无论什么敌兵都会至少晕个2秒, 所以非常保险.要注意的是2.X系列最好针对单个敌兵打运动战,因为最后这一下螺旋叶只能摔一个, 如果用在N个敌兵身上,就要冒险择摔的落点.原则依然是往前砸, 这样Boss需要转身跟进,发突进技的几率变小.伤害比2.2还高,接近草薙一砍.对boss普遍非常稳妥. 一个完整的2.3达成血量如下图,然而这还不是最猛的.
2.4 →,→A ,(A)(A),A,A,/A,↓,→A 撞,抓踢,踢接投的变态Combo (HARD,超复杂, 超高伤害)
大概一管血的1.1倍, 2关往后的Boss吃上3套 2.4 就快下去整一长条血了.难点依然在于(A)松开接A踢,2.3练成了, 2.4也就不在话下.但小兵跟打了鸡血一样不会让三美稳稳的虐Boss,更有曹仁张辽徐晃这三个Boss跟一帮忍者乱入三联扎.所以精力难免耗费在清小喽啰身上.哥练这条超长的连续技都选许褚, 因为血少的不经意的就弄死了也是醉了...高阶篇: 以月牙突进为基础的大力出奇迹Combo
前面的AA,AAA,AAAA看的大家想必已经肾亏了.下面来点大开大合的突进技. 三美的下B空中Dash是其长距离起攻的灵魂技.凌厉的启动, 干脆的收招都非常给力.有种穿越到街霸的错觉,终于有个人可以像Boss一样打Boss了.这招充满想象力的攻击有个连带效果, 能把若干敌兵踢到一起.至于月牙落地前后接什么,这个丰富的搭配空间是这一系列的亮点.
3.1 ↓,B, + (武器)砍 (EASY,依赖武器判定,很安全)
奇葩的是,原版吞食天地II中有一些废柴武器在三美里大放光芒.比如青竜刀和大偃月刀.以前用原版的时候慨叹日本人设计我中华最刚猛之刃也太抠门了, 砍瓜切菜的就一丝血.后来到三美发现, 废柴也有重放光芒之应用. 这两把大刀都是强制倒地的,这就等于飞踢落地后砍出的安全距离.那唰的一声实在给力.
除了青竜刀和大偃月刀, 其他强制倒地且威力不错的武器有: 村正,村雨,正宗,威力更大的青釭,七星,圣剑和草薙.因为相对月牙突的速度, 走路和大跳有时候能被Boss赶上.所以三美不具备赵云张飞魏延甚至关羽那样移动砍杀的优势, 封版也不太可靠.所以打出这些兵器增加安全性也还不错.30%几的血量不算低.同时间歇搭配铁山靠致晕+螺旋叶 即 1.X 完全无需考虑攻击力不够之类的问题.其他武器比较鸡肋, 除了晕槌之外基本可以考虑放弃.因为装备了武器不仅不能强制砍倒, 2.X 以连踢起攻的连招就没法发了,等于自缚手脚.伤害效果如图:
3.2 ↓B ↑A 月牙突落地前接镰刀脚的Combo ( EASY, 踢Boss下马, 硬直大不保险.)
这招是改版默认招数,前面讨论过强大的群杀效果, 踢夏侯惇和徐晃下马更是给力.起攻半屏距离比较合适.如身后有小兵则可以后退跳踢闪开距离.不说大家也都想到了, 晏明那一关3.2这招发挥比其他场景都爽.但Boss挨了3连击也有可能不下马, 那就紧接一个AB保险跑路.
3.3 ↓B , A,A, (A. or ↓ A) 月牙突接三段的Combo(EASY,朴实好用的路人技能)
月牙突接接三段踢,最后一踢扔出去, 敌兵位置重叠且兵种混杂时候最适合.弓箭兵多的场景慎用此招,因为妹子的三段踢距离判定实在太吃亏了...砸Boss下马也很给力,但需要用大跳量好起攻距离. 敌兵越多成功率越高.
3.4 ↓B , ↓,→A 月牙突接螺旋叶(VERY HARD,目押难度高, 高杀伤和判定)
相比三段踢AA接螺旋叶投, 这个超华丽连续技能高度依赖目押且不是每次都能成功, 但练成了有种终极的满足感.这是五虎那种科班式的中规中矩所不能比拟.这招的奥义在于高机动性打出一些Boss的强制硬直然后紧接高杀伤的螺旋叶投.成功的要素有两个, 大批重叠的敌兵和较远的起攻距离, 注意用脚尖踢敌兵推出两步远,然后恰好敌兵有离三美半个身位的马上接螺旋叶. 敌兵被踢有短暂的硬直,然后被妥妥的螺旋叶砸辣么一下. 第二关过桥, 长板桥,火船和乳猪四个赵家痴汉聚集场景是练这招的最佳时机. 起攻前可以用飞刀把敌兵赶到一起. 接近圣剑三砍的伤害.
3,5 ↓B , A,A, ↓,→A 月牙突进接2.1的踢投Combo(HARD, 略复杂,伤害高且保险 )
打Boss之耗血利器,等同于在2.1前加了月牙突.因为不需要致晕再抓, 这个连招完成的比较快,被其他敌兵偷袭的机会也小.觉得目押没把握辣么干脆AAA加摔好了.其实把Boss用月牙突推出去再投往往适合则择好落点砸小忍者之类.投的上升末段能把天上的小忍者轮下来,高机动性的起攻永远比原地站投让敌兵更难防范.
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