ad208三国

 找回密码
 加入
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 548|回复: 0

基于Swoole 的联机捉迷藏对战游戏实践

[复制链接]
发表于 2022-10-1 08:53:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

pc2g,电脑好游戏 用了Swoole作为服务端,Vue作为前端展示的捉迷藏小游戏

运行方法

在app文件夹下运行php Server.php即可
使用工具

    PHPStorm
    VirtualBox
    XShell
    Chrome

使用技术

    PHP 7.2
    Swoole 4.3.0
    Swoole WebSocket Server
    Swoole Task Worker
    Swoole Static Handler
    Swoole Timer After
    Vuejs
    HTML WebSocket
    Redis String
    Redis List
    少量算法逻辑

实现功能
捉迷藏游戏逻辑(逻辑) ★★

    游戏管理类Game
    玩家类Player
    地图生成
    玩家位置移动、边界判断

匹配机制(缓存) ★

    使用WebSocket通信
    发起Task进行匹配
    使用Redis List存放匹配玩家
    (可优化点:增加定时器匹配)

联机对战(网络编程、缓存) ★★★★

    根据Code判断客户端和服务端消息类型
    调用游戏管理类Game创建游戏
    将游戏数据存放在全局Global变量中
    每次发起移动都要发送游戏战局数据

游戏结束判定(逻辑) ★

    两个玩家坐标重叠即为游戏结束

适配手机浏览器(前端) ★★★
监听键盘方向键(前端)★

    绑定document.onkeydown事件

当前在线人数(缓存) ★

    使用Redis Hash实现

玩家排行榜(缓存) ★

    使用Redis Sorted Set实现

邀请玩家对战(网络编程) ★★

    发送一条消息到对手客户端确认开战

游戏时间限制(网络编程) ★★

    使用swoole_timer_after作为定时器

可扩展功能(比较懒)

    观战模式:在游戏管理者Game中增加Watcher数组,订阅游戏消息(逻辑) ★★
    断线重连:断线后暂停接收消息(网络编程) ★★★
    记录游戏战局:结束后发起Task保存数据(数据库) ★★
    多人模式:参与时不限制人数(网络编程) ★★★
    随机地图生成:暂时只想到了多点随机路线拼接(算法) ★★★

开源地址https://github.com/Zhao-666/HideAndSeek

Archiver|手机版|小黑屋|ad208三国

GMT+8, 2024-4-19 08:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表